日前,嗶哩嗶哩(09626,以下簡稱“B站”)與靈犀互娛的一則訴訟判決,為B站正在尋找的第二增長曲線撕開一道傷口。(詳見財中社《B站一審敗訴被判賠百萬:阿里靈犀互娛要掐B站盈利的“咽喉”?》)
4月2日,上海市浦東新區(qū)法院一審判決B站旗下SLG(Simulation Game,策略游戲)手游《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)構成對阿里巴巴(09988)旗下靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》的不正當競爭,判令B站與廣告發(fā)布者共同賠償100萬元并刊登聲明消除影響。
對憑借游戲業(yè)務首次實現(xiàn)單季度盈利的B站來說,這稱得上“晴天霹靂”。
財報顯示,B站2024年營收268.3億元,同比增長19%,其中,移動游戲業(yè)務收入達到56億元,同比增長40%,增幅最大。高毛利業(yè)務的增長帶動毛利潤同比增長61%,B站得以在第三和第四季度實現(xiàn)連續(xù)盈利。
B站的移動游戲業(yè)務中,2024年6月推出的《三謀》貢獻最大。B站在年報中稱,增長得益于《三謀》的出色表現(xiàn),其早期的成功以及策略類游戲的長生命周期特性,讓公司有信心令其成為經(jīng)久不衰的旗艦游戲之一。
看起來,B站想要通過游戲業(yè)務,開發(fā)其第二增長曲線,但這一策略還面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了上述提到的游戲侵權問題外,策略類游戲自身的流水規(guī)律也是其發(fā)展的桎梏,而B站少得可憐的游戲自研,更讓人懷疑游戲成為B站穩(wěn)定第二增長曲線的可持續(xù)性。
游戲研發(fā)減少,扭虧主營來源非自研
通過對比B站四個主要業(yè)務的環(huán)比增速,可以看出移動游戲業(yè)務的增速顯著減少。
2024年三季度,B站首次實現(xiàn)單季度盈利之時,移動游戲收入為18.23億元,環(huán)比增長80.93%,增值服務、廣告、IP衍生品及其他收入環(huán)比增速分別為-24.03%、2.79%、9.86%。到了第四季度,移動游戲收入環(huán)比增速降至-1.38%,增值服務、廣告、IP衍生品及其他收入環(huán)比增速分別為9.28%、14.05%、-18.06%。
原因可能是《三謀》這類重氪金、重垂直類的SLG游戲,存在流水前高后低的規(guī)律?!度\》2024年6月在iphone端上線,三季度其流水開始爆發(fā)。而七麥數(shù)據(jù)顯示,進入第四季度,《三謀》流水已經(jīng)出現(xiàn)了下滑,2024年10月1日-11月15日,其iPhone端流水為1489.87萬美元,僅為前一季度的23.80%。
同時,B站所在的游戲市場競爭白熱化,尤其三國題材SLG游戲領域,網(wǎng)易《率土之濱》、阿里靈犀互娛《三國志?戰(zhàn)略版》等競品眾多。如《三國志?戰(zhàn)略版》長期穩(wěn)居 App Store 暢銷榜前五,給B站帶來很大競爭壓力。B站要在競爭中脫穎而出,獲取更大市場份額,必須加大研發(fā)投入,提升游戲品質、豐富玩法、優(yōu)化技術,以吸引更多玩家。
B站在年報中稱,移動游戲的增長彰顯了B站在高質量游戲長期運營方面的決心和實力。公司還計劃利用在游戲行業(yè)的獨特優(yōu)勢,繼續(xù)致力于為用戶帶來高質量的ACG游戲,同時進一步探索不同游戲類型的其他機會。
查詢招聘平臺上B站的招聘崗位,與游戲策劃相關的超200個崗位,占到在招職位的約1/5,涉及游戲文案策劃、游戲生態(tài)運營、游戲特效設計師、游戲后端開發(fā)等多個工種。
在2024年5月B站舉辦的游戲發(fā)布會上,B站還宣布對《三謀》首年投入至少1 億元現(xiàn)金扶持生態(tài),同時傾斜價值1億元流量資源用于游戲的長線運營。
2024年B站的銷售及營銷費用增長了12%,達到44億元,增加主要是由獨家授權游戲的營銷開支增加所致。
然而游戲業(yè)務的可持續(xù)性關鍵在于研發(fā)投入。上市之前的2017年,B站的游戲收入曾占到總營收的80%以上。2018-2022年,B站不斷加大游戲自研投入力度, 研發(fā)投入也跟著水漲船高,從2018年的5.37億元增加至2022年的47.65億元。因為終止部分低效項目,聚焦核心產(chǎn)品,2023年-2024年,B站的研發(fā)開支在減少。2024年,研發(fā)開支進一步下降至36.85億元,同比減少 18%,公司稱減少主要是因為2024年研發(fā)人員人數(shù)下降及2023年第四季度所產(chǎn)生若干游戲項目的一次性終止開支。
聚焦主要游戲,減少不必要的開支是好事,然而B站游戲營收擔當《三謀》卻是外部團隊制作,其開發(fā)主體是浙江華娛網(wǎng)絡科技有限公司,B站只持股10%。在自研游戲開發(fā)減少、主要靠外部團隊研發(fā)的游戲,B站想憑借這樣的策略打翻身仗,有效性存疑。
增速“見頂”,UP主收益驟降
B站尋找第二增長曲線的背后,實際上也反映出用戶增長顯著放緩的當下,其社區(qū)生態(tài)正在面臨困境。
2024年,B站的日均活躍用戶1.04億,月均活躍用戶3.41億,增長分別為6%和4%。盡管用戶仍在增長,但是增速明顯放緩。2018年-2024年,B站月活用戶分別為8700萬、1.1175億、1.858億、2.717億、3.145億、3.29億、3.41億,同比增速分別為35.06%、58.13%、46.24%、15.75%、4.61%、3.65%。
不難發(fā)現(xiàn),2021年是B站月活用戶高速增長的“見頂”年。這之后的三年,B站月活用戶同比增速已降至低個位百分數(shù)。
而月活用戶增速趨緩的同時,B站的內(nèi)容生態(tài)建設也遭遇巨大挑戰(zhàn)——活躍UP主的數(shù)量仍保持增長,但Up主的收入增幅下滑明顯。公開數(shù)據(jù)顯示,2024年,近310萬UP主在B站獲得收入,其中通過廣告和增值服務獲得的總收入同比增長21%。對比來看,2024年上半年約有210萬UP主在B站獲得收入,從廣告和增值服務獲得的收入同比增幅為30%。
也就是說,2024年,在B站賺到錢的UP主變多了,但UP主的個人平均增收幅度放緩較明顯。B站Up主抱怨在B站掙錢越來越難了。
Up主在B站平臺獲得收入的方法大致分四類:B站平臺激勵,用戶的投幣,直播打賞以及接商務廣告。
一方面,平臺的創(chuàng)作激勵一直在下降。2024年,B站調整了視頻創(chuàng)作激勵年度計劃,4月起,B站UP主視頻基礎激勵設置上限為每月2000元。
有不少UP主表示,在新的激勵計劃下,收入明顯減少。一些UP主提到,以前一個有10萬播放量的視頻能掙50元左右,現(xiàn)在可能不到10元,收入驟降約80%。
另一方面,UP主的廣告分成也在降低。2023年B站UP主分成占廣告收入的 40.8%,2024年這一比例驟降至25%。2024年B站廣告收入同比增長 28%至81.9億元,按比例計算,UP主分成從約38億元下降至29.8億元。
UP主增多、總分成“蛋糕”減少逾8億元,這一變化主要源于B站商業(yè)化路徑的調整。一方面,2024年效果廣告收入占比65%,增速超40%,此類廣告依賴算法精準投放而非UP主植入,降低了分成需求;另一方面,1%的頭部創(chuàng)作者占據(jù)70%的商單資源,平臺通過“花火商單”平臺優(yōu)化匹配效率,減少了中小UP主的無效分成。
但B站頭部UP主們的生存環(huán)境,可能比B站描述的更難些。
知名UP主木魚水心曾發(fā)布動態(tài)表示,2023年前四個月未接到任何廣告,B站的創(chuàng)作激勵甚至不足以支付辦公室租金。
B站美食區(qū)頭部UP主“大祥哥來了”發(fā)布2024年自述視頻稱,因輕信“商業(yè)大佬”而負債數(shù)百萬元。其做自媒體收入暴跌,為償還由自己擔保、邀請朋友參與投資的700多萬元資金,大祥哥已被迫賣掉邁巴赫抵債,掏空父母積蓄、挪用奶奶的養(yǎng)老錢。
市象《“圍剿”B站》的相關報道也顯示,流量明星粉絲與吐槽UP主之間的對抗已然升級至最新形式——“沖商單”。
所謂沖商單,即流量明星粉絲通過向品牌方施壓,要求品牌方終止與B站特定UP主的商業(yè)合作,可以讓UP主吐槽明星的相關內(nèi)容迅速下架,直擊命脈,最終將影視區(qū)"惡霸"UP主們斬落馬下。而這種玩法,相較于粉絲們過往通過控評、舉報、占領彈幕區(qū)的人海戰(zhàn)術,高效精準得多。
市象稱,當下,B站影視區(qū)UP主們的分層越發(fā)明顯——大UP主在品牌主與算法推薦間走鋼絲,中腰部及以下的UP主則在激勵縮水與商單門檻中批量退場。
作為B站的流量根基,多元化的創(chuàng)作內(nèi)容、相對少的廣告干擾,曾構筑起B(yǎng)站令人愉悅的社區(qū)氛圍。但現(xiàn)在,B站盈利的巨大壓力下,部分中腰部乃至不同領域頭部UP主收益已然江河日下,B站提供新穎、多元且吸引人內(nèi)容的能力勢必受限,用戶對B站的關注和依賴度還能持續(xù)多久,恐怕是B站CEO陳睿最需斟酌和平衡的戰(zhàn)略性難題之一。