一家企業(yè)的成敗,離不開其創(chuàng)始人持有的核心觀念。游戲科學(xué)公司亦是如此,其成功離不開創(chuàng)始人馮驥的觀念選擇。在《黑神話·悟空》走紅之后,外界很多人喜歡用“理想主義者”來評價(jià)馮驥,但馮驥并不這樣認(rèn)為,他表示,“我們決定要做是《黑神話:悟空》這樣一款高品質(zhì)的單機(jī)游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果”,他還表示,“真正要問的不是你愛什么,而是你擅長什么”。
3.8年前,我們就很堅(jiān)信中國的單機(jī)市場一定會(huì)存在,而且潛力巨大。觀察其他娛樂市場,尤其是電影市場,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的趨勢——國產(chǎn)精品電影正迅速占領(lǐng)票房排行榜,許多現(xiàn)象級(jí)作品也開始涌現(xiàn)。2016年,我們看到美國的單機(jī)游戲市場100億(美元),日本市場大概50億(美元)出頭,歐洲沒統(tǒng)計(jì),中國大概1億美元不到,當(dāng)時(shí)我們就斬釘截鐵地認(rèn)為,在10-15年內(nèi)中國的單機(jī)市場會(huì)達(dá)到日本甚至超過日本的規(guī)模。
5.隨著整個(gè)軟件工業(yè)的發(fā)展,會(huì)出現(xiàn)一些商業(yè)引擎,附帶了非常多成熟的解決方案——這是一個(gè)技術(shù)紅利,這時(shí)候你只需要把它的表現(xiàn)做到“你想要的”,所以其實(shí)我們只是在一個(gè)合適的時(shí)間,很幸運(yùn)地承載了大家的期待。
7.不要以為我們做單機(jī)游戲、客戶端游戲是為了情懷,是為了理想殉道,其實(shí)是相反的。我們只是想做一個(gè)更有感覺,我們作為用戶能更加容易評價(jià)做得好不好,同時(shí)還能獲得商業(yè)成功的產(chǎn)品而已,沒有那么高級(jí)。我希望不要把我們拔高成“殉道者”的角色。
9.沒有之前做手機(jī)游戲的經(jīng)歷,沒有成熟的商業(yè)社會(huì)給予的資源,沒有中國的人口紅利,那么我們今天也沒有機(jī)會(huì)做《黑神話:悟空》這樣的產(chǎn)品。
11.我們是一個(gè)實(shí)事求是的公司。我們不會(huì)不管投入產(chǎn)出只做這一個(gè)單機(jī)(游戲)。很多人覺得,中國以前沒有在商業(yè)上非常成功的單機(jī)游戲,所以我們好像在“走鋼絲”,下面是“萬丈深淵”。但我想請關(guān)注我們的朋友放心,我們不是在“走鋼絲”,而是在走一座挺寬的橋上,而且有兩根“拐杖”。
13.我們(之前)用《黑神話:悟空》的虛幻引擎4(Unreal 4)做了兩款手游。這兩款手游的商業(yè)模式和單機(jī)游戲的商業(yè)模式不一樣,上線時(shí)間相對來說會(huì)更快。我們對這兩款游戲相當(dāng)有信心,它們能秉持之前的品質(zhì),享用技術(shù)研發(fā)的成果,充分表現(xiàn)我們對游戲內(nèi)戰(zhàn)斗、關(guān)卡和世界觀構(gòu)建的理解。
15.無論現(xiàn)在收到何種期待和贊譽(yù),我們還是會(huì)高度地遵循我們公司的價(jià)值觀:我們首先要做一個(gè)我們作為玩家覺得好玩和高品質(zhì)的產(chǎn)品。
17.很多事情是老祖宗賞飯吃。好的東西一直很好,一直在那里。在游戲里,它可以成為一個(gè)場景、一件物品或者一句題詞。如果有合適的載體能恰如其分地把它做一些結(jié)合,實(shí)際上會(huì)有一個(gè)1+1>2的效應(yīng)。所以我們很感激有這么多的文化寶庫。
02 關(guān)于《黑神話·悟空》
20.輕微的失控感,可能勝過做一件把握十足的事情。
22.在立項(xiàng)的時(shí)候,我們就有一個(gè)非常明確的想法:永遠(yuǎn)不要去看中游的東西。就像古語說的:取法于上,僅得為中。如果我們現(xiàn)在僅僅關(guān)注一些比我們強(qiáng)一點(diǎn)的公司,而不是業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的產(chǎn)品,那么結(jié)果可能是會(huì)連二流的產(chǎn)品都不如。所以我們內(nèi)部有個(gè)原則:只有難的事情,才有價(jià)值做。
24.2022年、2023年遭遇了很多挫折,我們意識(shí)到不是缺錢、缺人,而是經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力沒法讓有些想法真的實(shí)現(xiàn)。也許應(yīng)該這樣形容,我們原來定一個(gè)70分的目標(biāo),可能最后能做75分,還超越了自己。但后來我們的目標(biāo)變成90分甚至100分的目標(biāo),我們沒法全然做到,但最后可能做到了85分,還是超過了那個(gè)75分。
26.對于我們第一次做這樣一個(gè)買斷制的單機(jī)游戲來說,完成比完美重要。
28.所謂“滿足用戶的期待”,不能定義為“滿足所有用戶的期待”,因?yàn)榇蠹业南敕赡苣限@北轍。所以,我們能做的就是努力打動(dòng)自己。
30.關(guān)于古建筑的實(shí)景掃描,我們在思考,“一個(gè)重要的關(guān)卡的BOSS,應(yīng)該在一個(gè)什么場景戰(zhàn)斗,它可能是一個(gè)大的冰湖,它是一個(gè)懸崖?......但是當(dāng)你有一天真的來到一座現(xiàn)實(shí)中存在的寺廟,看到那些精巧的建筑結(jié)構(gòu)時(shí),你會(huì)完全明白這里就是它的“天命之選”。它就應(yīng)該生活在這里,在這里完成最后的決戰(zhàn)。我們是因?yàn)閷?shí)地看到了,所以才決定用這個(gè)創(chuàng)意,可以走這種路數(shù)。
32.那些在中國文化里獨(dú)有的名詞,甚至它只指向一個(gè)個(gè)體,這種詞我們就直接用到拼音的發(fā)音。最典型的就是悟空(WuKong),我們沒有用任何其他的翻譯,我們覺得這個(gè)詞就足夠好聽,而且足夠清楚。悟空用來打妖怪的棒子,我們就叫JinGuBang。
34.不要用“畢其功于一役”的思維來思考做IP這件事。做IP真正要對抗的是時(shí)間,要用無數(shù)優(yōu)秀產(chǎn)品的聲譽(yù)去慢慢澆筑。世界上最成功的IP都不是一夜爆紅,很多IP可能要經(jīng)歷幾十年。
03 關(guān)于游戲和中國傳統(tǒng)文化
37.好的文化產(chǎn)品或者內(nèi)容產(chǎn)品,應(yīng)該是先自然地打動(dòng)了本地的跟創(chuàng)作者更相似的文化族群。如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時(shí)間足夠長,它就會(huì)自然的輻射到海外。
39.做中國傳統(tǒng)文化的題材,未必就只能是中國人欣賞的東西,(其中)有很多共通的東西全世界的玩家都可以感受到。
41.我希望讓中國文化能夠以更現(xiàn)代的方式征服世界,讓這個(gè)民族的好東西在全球流行。這是我們這一代人的責(zé)任,我們看過西方的好東西,也知道一些共通的東西,我們又掌握一些能力,我們也自信應(yīng)該做出一些(好東西)。
43.我們希望用悟空這個(gè)中國神話傳說中最著名的角色揭開我們心目中龐大東方魔幻世界的一角。
45.首先一個(gè)故事得打動(dòng)自己,這個(gè)故事里有一些東西有韻味,有一些獨(dú)特性。
47.到《黑神話:悟空》,我覺得眾生皆苦,人人都有自己的羈絆、煩惱、執(zhí)念,而這些東西最后會(huì)交匯在一起,影響所有人的命運(yùn)軌跡。
49.經(jīng)典的東西并不是一個(gè)束縛。
51.蒼涼是一切故事的本質(zhì)。
53.發(fā)光不見得一定是正義,也可能是為了野心,為了偏執(zhí),但那一刻會(huì)有一種貫徹自己意志的光芒,我不能說它是浪漫的……但它就是浪漫的。讓人覺得也許可以看一看這個(gè)故事,看一看怎么在那一瞬間爆炸。
56.讓你痛苦的并不是遠(yuǎn)方的高山,而是腳底的沙子。沙子無窮無盡,但是你想走到那座山,就得忍受沙子如影隨形的折磨。
58.我們拒絕了除技術(shù)合作外,所有實(shí)地來訪的資本、發(fā)行,甚至是一些如雷貫耳的大公司。我們心里清楚我們到底是什么階段。經(jīng)過這些“降溫”的努力,同事們還是明白,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)特別容易犯錯(cuò),出現(xiàn)一些奇怪的想法。我們要不斷暗示自己要保持“平常心”?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)里大多數(shù)人都意識(shí)到,我們其實(shí)被過譽(yù)了。
60.人最后喜愛的東西,一定是自己更容易獲得正反饋的東西。所以,真正要問的不是你愛什么,而是你擅長什么,然后在你接觸過的領(lǐng)域里選擇一個(gè)相對來說獲得正反饋?zhàn)钊菀椎模I(lǐng)域)。下一步是專注,嚴(yán)肅認(rèn)真對待這件事。
1.《“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”》,新華社,2024年8月19日
3.《央視總臺(tái)專訪《黑神話:悟空》制作人馮驥:“斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)”》,2024年9月30日
5.《第一個(gè)中國 3A 大制作游戲面世:市場決定游戲、游戲又改變市場》,晚點(diǎn),2024年8月21日
7.《馮驥用《黑神話》殺死了2007年的自己》,2024年8月13日