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    2. 創(chuàng)夢天地沖刺港交所:去年營收近18億 與騰訊深度合作
      2018-06-14 14:52:00 來源:雷帝觸網(wǎng)

      雷帝網(wǎng) 雷建平 5月25日報道

      私有化從納斯達克退市近2年后,創(chuàng)夢天地(樂逗游戲)今日正式向港交所遞交招股書。

      創(chuàng)夢天地在招股書中顯示其為中國最大的獨立手游發(fā)行平臺(按平均月活人數(shù)計),其聯(lián)合保薦人包括瑞信、招商證券國際、中金公司。

      創(chuàng)夢天地是中國游戲發(fā)行市場占據(jù)領先地位的數(shù)字娛樂平臺,2017年的營業(yè)收入為17.635億元,年度經(jīng)調(diào)整利潤達到2.38億元,較上年有較大幅度增長。

      創(chuàng)夢天地2017年第四季度的平均月活躍用戶達124.7百萬以上,較2016年第四季度增加20.0%。

      2017年經(jīng)調(diào)整EBITDA近4億元

      創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年營收分別為15.67億元、14.80億元、17.64億元。創(chuàng)夢天地主要營收來自游戲。

      創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年游戲營收分別為14.97億元、13.21億元、15.35億元,占營收比重分別為95.6%、89.2%、87.1%。

      創(chuàng)夢天地的游戲構(gòu)成主要分為RPG、消除益智、休閑競技、跑酷及其他,主要來自RPG。

      創(chuàng)夢天地2017年來自RPG游戲營收為7.37億元,占比48%,來自消除益智營收為3.36億元,占比為21.9%,來自休閑競技營收為2.41億元,占比為15.7%。

      創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年信息服務營收分別為6967萬元、1.54億元、2.2億元,占營收比重分別為4.4%、10.5%、12.5%。

      創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年毛利分別為5.89億元、5.44億元、7.09億元,毛利率分別為37.6%、36.7%、40.2%。

      創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年年度經(jīng)調(diào)整利潤分別為1.69億元、1.76億元、2.38億元,年度經(jīng)調(diào)整利潤率分別為10.8%、11.9%、13.5%。

      創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年經(jīng)調(diào)整EBITDA分別為2.7億元、2.8億元、3.89億元,經(jīng)調(diào)整EBITDA 率分別為17.3%、18.9%、22.1%。

      運營《神廟逃亡2》等多款國民手游

      創(chuàng)夢天地使命是用科技和創(chuàng)意來傳遞快樂,要打造24小時線上線下用戶娛樂生活圈。

      創(chuàng)夢天地將游戲作為服務進行運營,大部分游戲均為免費,收入來自銷售游戲內(nèi)虛擬物品,借此延續(xù)游戲生命周期及提升用戶參與度,從而實現(xiàn)貨幣化。

      創(chuàng)夢天地采用多維用戶數(shù)據(jù)分析引擎,透過自有線上線下渠道分析用戶數(shù)據(jù),開發(fā)WePlayKit,向全球游戲開發(fā)商提供,可整合至其游戲中提升運營效率。

      創(chuàng)夢天地一個特長是獲得游戲源代碼的能力,這讓創(chuàng)夢天地在針對中國市場重新設計及優(yōu)化海外游戲時具備優(yōu)勢及很強營運能力,包括語言、性能、變現(xiàn)策略及手機兼容性等多個方面。

      當前,創(chuàng)夢天地運營的游戲包括《喵星大作戰(zhàn)》、《夢幻花園》、《快樂點點消》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《圣斗士星矢-集結(jié)》等熱門游戲。

      創(chuàng)夢天地也將服務延伸至其他線上線下數(shù)字娛樂領域,如電子競技、動畫文學及信息服務。

      2017年9月,創(chuàng)夢天地開設第一間好時光影游社體驗店,提供線上及線下數(shù)字娛樂內(nèi)容。

      通過線上線下模式為用戶提供全面數(shù)字娛樂體驗,創(chuàng)夢天地打造出相對于競爭對手的有效進入壁壘,開拓新的線下獲客模式,也打破自身營收增長天花板。

      騰訊為第一機構(gòu)大股東 背后亦有賭王家族加持

      創(chuàng)夢天地高級管理團隊由創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇領導,成員包括聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官關(guān)嵩、聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、首席財務官雷俊文、首席策略官方輝及首席營銷官何猷君。

      創(chuàng)夢天地股東包括陳湘宇旗下基金B(yǎng)rilliant Seed,持股21.25%;關(guān)嵩旗下Bubble Sky,持股4.12%;雷俊文旗下Instant Sparkle Limited,持股為2.40%。

      王思聰旗下的Prometheus Capital (International) Co., Ltd.持股為3.38%。

      創(chuàng)夢天地2016年9月完成私有化交割,從納斯達克退市。騰訊自2013年投資創(chuàng)夢天地后一直是創(chuàng)夢天地除管理團隊之外最大機構(gòu)股東。

      當前騰訊持股20.65%,iDreamSky Technology持股18.71%。

      創(chuàng)夢天地首次公開發(fā)售前投資者包括IDE Investment,持股2.09%、“澳門賭王”妻子梁安琪女士全資擁有澳門博彩控股有限公司Vigo Global,持股1.11%。

      Clover Garden持股為0.97%。IDS Partnership持股為4.90%,Shipshape Holdings持股為1.22%。

      當前,騰訊集團高級副總裁馬曉軼為創(chuàng)夢天地非執(zhí)行董事。

      創(chuàng)夢天地與戰(zhàn)略股東騰訊有很深的合作:

      1,線下娛樂體驗店合作,主要是好時光影游社。

      于2017年3月1日,創(chuàng)夢天地與騰訊計算機訂立合作協(xié)議,據(jù)此,騰訊計算機授予本集團使用其騰訊視頻內(nèi)容、商標及視頻內(nèi)容修飾的獨家權(quán)利。

      而創(chuàng)夢天地同意通過授權(quán)商標及修飾權(quán)在創(chuàng)夢天地的好時光影游社提供騰訊視頻內(nèi)容。

      2,IP合作,創(chuàng)夢天地與騰訊附屬公司閱文集團設立一間合資公司,目的是根據(jù)其擁有的知識產(chǎn)權(quán)開發(fā)游戲及其他數(shù)字娛樂內(nèi)容。

      3,游戲合作:2017年4月,騰訊科技(深圳)有限公司向創(chuàng)夢天地提供一款游戲2年許可。

      此外,基于云的基礎設施實現(xiàn)更高的伸縮性、更好的運營能力及較低的運營成本。創(chuàng)夢天地還將大部分的服務器和計算基礎設施搬上了騰訊云。

      創(chuàng)夢天地未來主要有6大戰(zhàn)略重點,分別是

      1,豐富向用戶提供的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

      繼續(xù)豐富向用戶提供的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。相對少量的極優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可迅速吸引大量用戶。創(chuàng)夢天地致力于通過多種渠道獲取、取得授權(quán)或擁有該等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

      2,擴大用戶群及提高用戶的參與度

      持續(xù)供應多元化的數(shù)字娛樂服務。繼續(xù)改進現(xiàn)有的游戲服務,完善WePlay App的社交功能、擴充好時光影游社的門店網(wǎng)絡、開發(fā)游戲內(nèi)社區(qū)及創(chuàng)夢天地的IPG俱樂部。

      提升及擴大創(chuàng)夢天地多元化數(shù)字娛樂服務供應,包括電子競技、漫畫、網(wǎng)絡文學、動畫及視頻。

      3,實現(xiàn)更強的貨幣化能力

      把數(shù)據(jù)分析能力應用到實時監(jiān)測虛擬物品的熱門度等領域,加強數(shù)據(jù)驅(qū)動的貨幣化的能力。

      探索游戲內(nèi)及創(chuàng)夢天地提供的其他數(shù)字娛樂服務的其他貨幣化方法。將在廣告及線上流量貨幣化方面加強與騰訊社交廣告平臺的合作。

      4,尋求戰(zhàn)略聯(lián)盟及投資機會

      吸引全球頂級游戲提供商。已投入大量資源,尋求上游或游戲相關(guān)行業(yè)的投資機會,以加強與主要市場參與者的合作并提高創(chuàng)夢天地游戲相關(guān)的采購、開發(fā)及營運能力。

      5,持續(xù)投資技術(shù)及加強研發(fā)能力

      在技術(shù)開發(fā)方面持續(xù)努力。將進一步開發(fā)多維度用戶資料分析引擎,以便更好地分析用戶行為及需求,從而實現(xiàn)更高營運效率及在交叉推廣中實現(xiàn)更為精確的用戶定位。

      以及加強創(chuàng)夢天地在提高內(nèi)部游戲開發(fā)能力方面的技術(shù)專長。將繼續(xù)提高SDK網(wǎng)路的能力及效率,并采用人工智能、增強現(xiàn)實及虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)。

      6,提升創(chuàng)夢天地的全球份額

      預期將通過利用創(chuàng)夢天地在中國游戲發(fā)行中的地位及與全球游戲開發(fā)商和其他合作伙伴的穩(wěn)固關(guān)系,提升創(chuàng)夢天地在全球市場中的份額。

      計劃向海外游戲市場擴展,包括發(fā)達市場及新興市場。為達成此目標,戰(zhàn)略上計劃與在當?shù)厥軞g迎的手機生產(chǎn)商及移動運營商合作。

      此外,創(chuàng)夢天地亦計劃提供多種語言的游戲,為新的市場創(chuàng)造當?shù)卣Z系化的游戲內(nèi)容并與國際社交網(wǎng)路及當?shù)匾苿舆\營商合作。

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