雷帝網(wǎng) 雷建平 5月25日報(bào)道
私有化從納斯達(dá)克退市近2年后,創(chuàng)夢天地(樂逗游戲)今日正式向港交所遞交招股書。
創(chuàng)夢天地在招股書中顯示其為中國最大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái)(按平均月活人數(shù)計(jì)),其聯(lián)合保薦人包括瑞信、招商證券國際、中金公司。
創(chuàng)夢天地是中國游戲發(fā)行市場占據(jù)領(lǐng)先地位的數(shù)字娛樂平臺(tái),2017年的營業(yè)收入為17.635億元,年度經(jīng)調(diào)整利潤達(dá)到2.38億元,較上年有較大幅度增長。
創(chuàng)夢天地2017年第四季度的平均月活躍用戶達(dá)124.7百萬以上,較2016年第四季度增加20.0%。
2017年經(jīng)調(diào)整EBITDA近4億元
創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年?duì)I收分別為15.67億元、14.80億元、17.64億元。創(chuàng)夢天地主要營收來自游戲。
創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年游戲營收分別為14.97億元、13.21億元、15.35億元,占營收比重分別為95.6%、89.2%、87.1%。
創(chuàng)夢天地的游戲構(gòu)成主要分為RPG、消除益智、休閑競技、跑酷及其他,主要來自RPG。
創(chuàng)夢天地2017年來自RPG游戲營收為7.37億元,占比48%,來自消除益智營收為3.36億元,占比為21.9%,來自休閑競技營收為2.41億元,占比為15.7%。
創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年信息服務(wù)營收分別為6967萬元、1.54億元、2.2億元,占營收比重分別為4.4%、10.5%、12.5%。
創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年毛利分別為5.89億元、5.44億元、7.09億元,毛利率分別為37.6%、36.7%、40.2%。
創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年年度經(jīng)調(diào)整利潤分別為1.69億元、1.76億元、2.38億元,年度經(jīng)調(diào)整利潤率分別為10.8%、11.9%、13.5%。
創(chuàng)夢天地2015年、2016年、2017年經(jīng)調(diào)整EBITDA分別為2.7億元、2.8億元、3.89億元,經(jīng)調(diào)整EBITDA 率分別為17.3%、18.9%、22.1%。
運(yùn)營《神廟逃亡2》等多款國民手游
創(chuàng)夢天地使命是用科技和創(chuàng)意來傳遞快樂,要打造24小時(shí)線上線下用戶娛樂生活圈。
創(chuàng)夢天地將游戲作為服務(wù)進(jìn)行運(yùn)營,大部分游戲均為免費(fèi),收入來自銷售游戲內(nèi)虛擬物品,借此延續(xù)游戲生命周期及提升用戶參與度,從而實(shí)現(xiàn)貨幣化。
創(chuàng)夢天地采用多維用戶數(shù)據(jù)分析引擎,透過自有線上線下渠道分析用戶數(shù)據(jù),開發(fā)WePlayKit,向全球游戲開發(fā)商提供,可整合至其游戲中提升運(yùn)營效率。
創(chuàng)夢天地一個(gè)特長是獲得游戲源代碼的能力,這讓創(chuàng)夢天地在針對中國市場重新設(shè)計(jì)及優(yōu)化海外游戲時(shí)具備優(yōu)勢及很強(qiáng)營運(yùn)能力,包括語言、性能、變現(xiàn)策略及手機(jī)兼容性等多個(gè)方面。
當(dāng)前,創(chuàng)夢天地運(yùn)營的游戲包括《喵星大作戰(zhàn)》、《夢幻花園》、《快樂點(diǎn)點(diǎn)消》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《圣斗士星矢-集結(jié)》等熱門游戲。
創(chuàng)夢天地也將服務(wù)延伸至其他線上線下數(shù)字娛樂領(lǐng)域,如電子競技、動(dòng)畫文學(xué)及信息服務(wù)。
2017年9月,創(chuàng)夢天地開設(shè)第一間好時(shí)光影游社體驗(yàn)店,提供線上及線下數(shù)字娛樂內(nèi)容。
通過線上線下模式為用戶提供全面數(shù)字娛樂體驗(yàn),創(chuàng)夢天地打造出相對于競爭對手的有效進(jìn)入壁壘,開拓新的線下獲客模式,也打破自身營收增長天花板。
騰訊為第一機(jī)構(gòu)大股東 背后亦有賭王家族加持
創(chuàng)夢天地高級(jí)管理團(tuán)隊(duì)由創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇領(lǐng)導(dǎo),成員包括聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官關(guān)嵩、聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、首席財(cái)務(wù)官雷俊文、首席策略官方輝及首席營銷官何猷君。
創(chuàng)夢天地股東包括陳湘宇旗下基金B(yǎng)rilliant Seed,持股21.25%;關(guān)嵩旗下Bubble Sky,持股4.12%;雷俊文旗下Instant Sparkle Limited,持股為2.40%。
王思聰旗下的Prometheus Capital (International) Co., Ltd.持股為3.38%。
創(chuàng)夢天地2016年9月完成私有化交割,從納斯達(dá)克退市。騰訊自2013年投資創(chuàng)夢天地后一直是創(chuàng)夢天地除管理團(tuán)隊(duì)之外最大機(jī)構(gòu)股東。
當(dāng)前騰訊持股20.65%,iDreamSky Technology持股18.71%。
創(chuàng)夢天地首次公開發(fā)售前投資者包括IDE Investment,持股2.09%、“澳門賭王”妻子梁安琪女士全資擁有澳門博彩控股有限公司Vigo Global,持股1.11%。
Clover Garden持股為0.97%。IDS Partnership持股為4.90%,Shipshape Holdings持股為1.22%。
當(dāng)前,騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼為創(chuàng)夢天地非執(zhí)行董事。
創(chuàng)夢天地與戰(zhàn)略股東騰訊有很深的合作:
1,線下娛樂體驗(yàn)店合作,主要是好時(shí)光影游社。
于2017年3月1日,創(chuàng)夢天地與騰訊計(jì)算機(jī)訂立合作協(xié)議,據(jù)此,騰訊計(jì)算機(jī)授予本集團(tuán)使用其騰訊視頻內(nèi)容、商標(biāo)及視頻內(nèi)容修飾的獨(dú)家權(quán)利。
而創(chuàng)夢天地同意通過授權(quán)商標(biāo)及修飾權(quán)在創(chuàng)夢天地的好時(shí)光影游社提供騰訊視頻內(nèi)容。
2,IP合作,創(chuàng)夢天地與騰訊附屬公司閱文集團(tuán)設(shè)立一間合資公司,目的是根據(jù)其擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)開發(fā)游戲及其他數(shù)字娛樂內(nèi)容。
3,游戲合作:2017年4月,騰訊科技(深圳)有限公司向創(chuàng)夢天地提供一款游戲2年許可。
此外,基于云的基礎(chǔ)設(shè)施實(shí)現(xiàn)更高的伸縮性、更好的運(yùn)營能力及較低的運(yùn)營成本。創(chuàng)夢天地還將大部分的服務(wù)器和計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施搬上了騰訊云。
創(chuàng)夢天地未來主要有6大戰(zhàn)略重點(diǎn),分別是
1,豐富向用戶提供的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
繼續(xù)豐富向用戶提供的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。相對少量的極優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可迅速吸引大量用戶。創(chuàng)夢天地致力于通過多種渠道獲取、取得授權(quán)或擁有該等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
2,擴(kuò)大用戶群及提高用戶的參與度
持續(xù)供應(yīng)多元化的數(shù)字娛樂服務(wù)。繼續(xù)改進(jìn)現(xiàn)有的游戲服務(wù),完善WePlay App的社交功能、擴(kuò)充好時(shí)光影游社的門店網(wǎng)絡(luò)、開發(fā)游戲內(nèi)社區(qū)及創(chuàng)夢天地的IPG俱樂部。
提升及擴(kuò)大創(chuàng)夢天地多元化數(shù)字娛樂服務(wù)供應(yīng),包括電子競技、漫畫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)畫及視頻。
3,實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的貨幣化能力
把數(shù)據(jù)分析能力應(yīng)用到實(shí)時(shí)監(jiān)測虛擬物品的熱門度等領(lǐng)域,加強(qiáng)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的貨幣化的能力。
探索游戲內(nèi)及創(chuàng)夢天地提供的其他數(shù)字娛樂服務(wù)的其他貨幣化方法。將在廣告及線上流量貨幣化方面加強(qiáng)與騰訊社交廣告平臺(tái)的合作。
4,尋求戰(zhàn)略聯(lián)盟及投資機(jī)會(huì)
吸引全球頂級(jí)游戲提供商。已投入大量資源,尋求上游或游戲相關(guān)行業(yè)的投資機(jī)會(huì),以加強(qiáng)與主要市場參與者的合作并提高創(chuàng)夢天地游戲相關(guān)的采購、開發(fā)及營運(yùn)能力。
5,持續(xù)投資技術(shù)及加強(qiáng)研發(fā)能力
在技術(shù)開發(fā)方面持續(xù)努力。將進(jìn)一步開發(fā)多維度用戶資料分析引擎,以便更好地分析用戶行為及需求,從而實(shí)現(xiàn)更高營運(yùn)效率及在交叉推廣中實(shí)現(xiàn)更為精確的用戶定位。
以及加強(qiáng)創(chuàng)夢天地在提高內(nèi)部游戲開發(fā)能力方面的技術(shù)專長。將繼續(xù)提高SDK網(wǎng)路的能力及效率,并采用人工智能、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)。
6,提升創(chuàng)夢天地的全球份額
預(yù)期將通過利用創(chuàng)夢天地在中國游戲發(fā)行中的地位及與全球游戲開發(fā)商和其他合作伙伴的穩(wěn)固關(guān)系,提升創(chuàng)夢天地在全球市場中的份額。
計(jì)劃向海外游戲市場擴(kuò)展,包括發(fā)達(dá)市場及新興市場。為達(dá)成此目標(biāo),戰(zhàn)略上計(jì)劃與在當(dāng)?shù)厥軞g迎的手機(jī)生產(chǎn)商及移動(dòng)運(yùn)營商合作。
此外,創(chuàng)夢天地亦計(jì)劃提供多種語言的游戲,為新的市場創(chuàng)造當(dāng)?shù)卣Z系化的游戲內(nèi)容并與國際社交網(wǎng)路及當(dāng)?shù)匾苿?dòng)運(yùn)營商合作。