文 | 萌萌 韋小婉
引言
從2018年伊始,借著A股市場(chǎng)的東風(fēng),區(qū)塊鏈便成為炙手可熱的話題。然而面對(duì)近期持續(xù)跌停的概念股,給不少準(zhǔn)備進(jìn)軍區(qū)塊鏈?zhǔn)袌?chǎng)的追隨者們一盆冷水。
區(qū)塊鏈為何如此火爆?究竟是新機(jī)遇還是新泡沫?局內(nèi)人是怎么看的?
為此,區(qū)塊鏈探長(zhǎng)邀請(qǐng)了數(shù)位業(yè)內(nèi)人士,講述他們?cè)谶@個(gè)行業(yè)里“搏擊”的故事,并分享他們的看法,給后來(lái)者一些忠告。
本期的專訪嘉賓是 Egretia 創(chuàng)始人 Peter,以下內(nèi)容根據(jù) Peter 的專訪整理:
前言
從單機(jī)到網(wǎng)絡(luò),從網(wǎng)絡(luò)的端游到頁(yè)游,頁(yè)游到手游,每一次平臺(tái)變遷浪潮都為游戲行業(yè)帶來(lái)了巨大機(jī)遇。在手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,頭部資源日趨集中的“紅海時(shí)代”,HTML5 作為一項(xiàng)極具變革價(jià)值的新興技術(shù),憑借其強(qiáng)大的跨平臺(tái)能力,即點(diǎn)即玩、病毒傳播的特性,以及引擎、工具的不斷完善,為移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者們開(kāi)辟出全新的賽道。
HTML5 游戲在迅猛發(fā)展的同時(shí),其依然存在很多問(wèn)題,例如 HTML5 游戲存在道具掉落概率不透明,游戲之間虛擬資產(chǎn)流通難等痛點(diǎn)。區(qū)塊鏈技術(shù)具有去中心化、安全透明、不可篡改、可追溯等特點(diǎn),天然適合解決 HTML5 行業(yè)的這些問(wèn)題。
Egretia 平臺(tái)通過(guò)打造全球首個(gè)完整的 HTML5 區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)工作流,力圖解決 HTML5 行業(yè)的根本痛點(diǎn),幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建區(qū)塊鏈應(yīng)用。
Egretia:將20萬(wàn)開(kāi)發(fā)商和10億部移動(dòng)終端帶入?yún)^(qū)塊鏈?zhǔn)澜?/p>
Egretia,全球第一個(gè) HTML5 區(qū)塊鏈平臺(tái),攜手白鷺科技,旨在將白鷺已有的20萬(wàn)開(kāi)發(fā)商和10億移動(dòng)終端帶入?yún)^(qū)塊鏈的世界。
Egretia 創(chuàng)始人 Peter 表示,“白鷺擁有成熟完善的工具流,涵蓋了14款工具。Egretia 想做的事情,就是把已有的工具和區(qū)塊鏈技術(shù)整合,打造一個(gè) H5 的區(qū)塊鏈?zhǔn)澜?。讓開(kāi)發(fā)商基于 Egretia 的工具集,可以快速地創(chuàng)建區(qū)塊鏈游戲。對(duì)接區(qū)塊鏈,可能就像對(duì)接一個(gè)支付接口,對(duì)接一個(gè)渠道那么簡(jiǎn)單。”
Egretia 的開(kāi)發(fā)工作是從去年年中開(kāi)始的,目前計(jì)劃二季度末將對(duì)外發(fā)布測(cè)試鏈和測(cè)試工具。
瞄準(zhǔn)技術(shù)發(fā)展方向,推動(dòng)應(yīng)用落地
為什么要?jiǎng)?chuàng)立 Egretia 這個(gè) HTML5 區(qū)塊鏈平臺(tái)?Egretia 創(chuàng)始人 Peter 表示原因主要有三點(diǎn)。
第一點(diǎn)是對(duì)技術(shù)趨勢(shì)的判斷。
“做區(qū)塊鏈和我們之前做 H5 一樣,都是對(duì)未來(lái)技術(shù)發(fā)展方向的判斷。早在2013、14年我們就開(kāi)始做 H5 了,因?yàn)榛诋?dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、軟硬件設(shè)備的支持程度和 H5 的性能,我們認(rèn)為 H5 是未來(lái)發(fā)展的一大方向。”Peter 直言。
Peter 表示,現(xiàn)在做區(qū)塊鏈原因也一樣,自己堅(jiān)信區(qū)塊鏈一定是未來(lái)長(zhǎng)期發(fā)展的方向?!拔覀兪亲龉ぞ咭娴?,為什么不讓它去支持新的技術(shù)呢?”
第二點(diǎn)是應(yīng)用落地是技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)價(jià)值的基礎(chǔ)。
通過(guò) H5 技術(shù)的發(fā)展歷程可以發(fā)現(xiàn),要想技術(shù)真正實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,需要推動(dòng)應(yīng)用落地。Peter 認(rèn)為,H5 游戲最初都很簡(jiǎn)單,而現(xiàn)在多元、復(fù)雜,其經(jīng)歷了一個(gè)由少到多,由量到質(zhì)的演變。區(qū)塊鏈也一樣,隨著技術(shù)的不斷成熟,市場(chǎng)上會(huì)有大量的對(duì)于 DApp 的需求,應(yīng)用落地會(huì)成為開(kāi)發(fā)商關(guān)注的一大焦點(diǎn)。
“技術(shù)最終要落到實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景和環(huán)境,隨地落地的需求也好,或者應(yīng)用場(chǎng)景普及也好,落地和接觸真正的用戶是很重要的。比如讓 Token 真正流通,并不是在交易所上流通一下就行,而是要覆蓋到大部分的目標(biāo)用戶?!?Peter 說(shuō)道。
第三點(diǎn)是只有大量的開(kāi)發(fā)者來(lái)幫助建設(shè)生態(tài),才能推動(dòng)應(yīng)用的落地。
“想快速落地就得抓住開(kāi)發(fā)商、激勵(lì)開(kāi)發(fā)商,讓他們主動(dòng)產(chǎn)出,去做相關(guān)應(yīng)用?!?Peter 直言,要想讓開(kāi)發(fā)商使用一套工具,最關(guān)鍵的就是工具好用,可以幫助開(kāi)發(fā)者快速開(kāi)發(fā)。Egretia 把白鷺科技已有的工具和區(qū)塊鏈技術(shù)整合的原因就是,白鷺科技的這套工具好用,積累了大量開(kāi)發(fā)者群體。
其次,開(kāi)發(fā)商都很在意開(kāi)發(fā)的效率,因?yàn)樾蕰?huì)影響成本。項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的時(shí)間越短,越有利于控制成本風(fēng)險(xiǎn)。所以,Egretia 平臺(tái)會(huì)提供完善、快捷的工作流程,讓開(kāi)發(fā)商快速開(kāi)發(fā)應(yīng)用。
針對(duì)游戲行業(yè),開(kāi)發(fā) Egretia 公鏈
要開(kāi)發(fā)一條獨(dú)立的公鏈,對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是非常大的考驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)需要有做并行處理、分布式建設(shè)架構(gòu)的經(jīng)驗(yàn),也要考慮鏈的安全問(wèn)題。那么,Egretia 為什么要建自己獨(dú)立的公鏈?
Peter 表示,Egretia 開(kāi)發(fā)自己的公鏈?zhǔn)且驗(yàn)?,需要針?duì)游戲行業(yè)的一些特性,去做一些更新、迭代。雖然以太坊是一個(gè)非常成熟穩(wěn)定的鏈,但是它不是針對(duì)垂直行業(yè)的。在游戲領(lǐng)域,以太坊滿足不了相應(yīng)的需求。
“Egretia 會(huì)針對(duì)游戲行業(yè)的需求,逐步地去完善 Egretia 公鏈。此外,Egretia 的愿景不僅僅是支持自己的鏈。在開(kāi)發(fā)的過(guò)程當(dāng)中,如果有其他的鏈發(fā)布,并且非常適合游戲行業(yè),Egretia 也會(huì)去擁抱它?!?Peter 說(shuō)。
用 Token 激勵(lì)各方,打造生態(tài)體系
為什么要 Token? Peter 表示想要通過(guò) Token 打造一個(gè)生態(tài)體系,“我們想打通的流通體系是什么?不光是開(kāi)發(fā)商,還有對(duì)于工具開(kāi)發(fā)者和用戶來(lái)說(shuō),也可以通過(guò) Token 去獎(jiǎng)勵(lì)他們。”
對(duì)于開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),如果有好項(xiàng)目,Egretia 可以通過(guò) Token 去扶持他、投資他,他做出好的內(nèi)容就可以獲取 Token。而且開(kāi)發(fā)商也能獲取用戶支付的 Token,得到的 Token 可以用來(lái)投放廣告、購(gòu)買插件等。此外,開(kāi)發(fā)商也可以基于以太坊等發(fā)布自己的 Token。
對(duì)于工具開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如果提供了一個(gè)優(yōu)質(zhì)插件,可以讓開(kāi)發(fā)商提高游戲開(kāi)發(fā)效率,Egretia 會(huì)通過(guò) Token 去獎(jiǎng)勵(lì)他。
對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),點(diǎn)擊游戲里面的廣告或通過(guò)其他形式,也可以獲得 Token 獎(jiǎng)勵(lì)。用戶可以用得到的 Token 去購(gòu)買一些付費(fèi)道具。
Egretia 想要通過(guò) Token 搭建開(kāi)發(fā)商和用戶、開(kāi)發(fā)商和工具開(kāi)發(fā)者之間的生態(tài)。當(dāng)這個(gè)生態(tài)繁榮起來(lái)后,Token 將會(huì)在 Egretia 的平臺(tái)上真正流通起來(lái),從而促進(jìn)開(kāi)發(fā)商、工具開(kāi)發(fā)者和用戶之間形成一個(gè)正向的循環(huán)。
完整的區(qū)塊鏈游戲是三點(diǎn)結(jié)合的
“一個(gè)完整的區(qū)塊鏈游戲應(yīng)該是三點(diǎn)結(jié)合的,核心規(guī)則在鏈上,核心資產(chǎn)在鏈上,支付的手段是Token?!?Peter 直言。
“現(xiàn)在的游戲規(guī)則大多是游戲商制訂的,雖然規(guī)則是公開(kāi)的,但是有些玩家會(huì)覺(jué)得不公平。游戲商可能會(huì)推出一些活動(dòng),讓玩家去買買買,但是用戶買了這個(gè)道具以后,道具是在貶值的。” Peter 認(rèn)為,區(qū)塊鏈的規(guī)則是寫在智能合約上的,無(wú)法篡改,這保證了玩家對(duì)游戲擁有絕對(duì)的自主權(quán),從而使得游戲更加公平公正。
在區(qū)塊鏈游戲中,諸如加密貓游戲中,每只貓是獨(dú)一無(wú)二的,所以它是增值的。玩家玩這個(gè)游戲越久,他擁有的資產(chǎn)價(jià)值就越高。核心資產(chǎn)在鏈上,也就是皮膚、道具等在鏈上,譬如加密貓,是可以保證價(jià)值的。
之前很多網(wǎng)絡(luò)游戲存在交易風(fēng)險(xiǎn)和資產(chǎn)貶值的問(wèn)題,但是在區(qū)塊鏈游戲中,由于玩家認(rèn)可的價(jià)值都是恒定不變的寫在區(qū)塊鏈上的,所以游戲玩家可以保值交易。Peter 認(rèn)為,這樣可以保證玩家在游戲當(dāng)中整個(gè)生命周期的價(jià)值,提高玩家的忠誠(chéng)度。
區(qū)塊鏈?zhǔn)俏磥?lái),但不要一蹴而就
在談到對(duì)行業(yè)的未來(lái)發(fā)展展望時(shí),Peter 說(shuō):“區(qū)塊鏈?zhǔn)俏磥?lái),但是大家不要一蹴而就,不要催促這個(gè)行業(yè)。從頁(yè)游、手游,再到 H5 游戲,大家應(yīng)該以一種平和的態(tài)度去看待,不要說(shuō)抓緊讓它變成什么樣?!?/p>
隨著游戲的迭代,內(nèi)容會(huì)逐步豐富,整個(gè)生態(tài)也會(huì)日益成熟。Peter 表示,縱觀 H5 游戲的發(fā)展可以發(fā)現(xiàn),H5 游戲經(jīng)歷了從簡(jiǎn)單到多元、復(fù)雜的演變過(guò)程?!皩?duì)于 H5 來(lái)說(shuō),最初好的開(kāi)發(fā)商還沒(méi)有加入,但是后來(lái)越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入這個(gè)行業(yè),我們發(fā)現(xiàn)原來(lái)這個(gè)游戲還可以做成這樣。”
對(duì)于區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)發(fā)展,Peter 表示和 H5 游戲一樣,會(huì)隨著時(shí)間推移而不斷迭代、完善?!拔覀儸F(xiàn)在看加密貓,畫畫不好看,邏輯也簡(jiǎn)單。但是隨著時(shí)間的演進(jìn),會(huì)有更多的開(kāi)發(fā)商加入這個(gè)行業(yè),游戲的內(nèi)容會(huì)變得日益豐富。”
從頁(yè)游、手游,到H5游戲,每一次迭代都推動(dòng)著游戲內(nèi)容的發(fā)展和行業(yè)生態(tài)的完善。區(qū)塊鏈技術(shù)是未來(lái)的一大發(fā)展趨勢(shì),隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的成熟,市場(chǎng)上會(huì)有大量的關(guān)于 DApp 的需求。如今有很多做鏈的項(xiàng)目,他們最需要的也是盡快落地,這是 Egretia 對(duì)未來(lái)市場(chǎng)的判斷。Egretia 創(chuàng)始人 Peter 表示一個(gè)行業(yè)的發(fā)展不是一蹴而就的,不要催促這個(gè)行業(yè),隨著更多優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)、開(kāi)發(fā)商的加入,整個(gè)行業(yè)必將會(huì)更好的發(fā)展。