調(diào)查發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)付費(fèi)依然是年輕人消費(fèi)的重要組成部分,且不少人承認(rèn)曾因付費(fèi)影響到日常生活。有 18.8% 的受訪者表示,自己曾在游戲內(nèi)花費(fèi)過多,甚至導(dǎo)致生活費(fèi)短缺。此外,23.9% 的受訪者坦言,曾后悔為游戲內(nèi)交易付費(fèi)。
至于“如果不付費(fèi),游戲就玩不下去”這一說法,20.8% 的受訪者表示認(rèn)同,較去年增長 2.7 個(gè)百分點(diǎn)。
調(diào)查還顯示,愿意為扭蛋和其他含微交易機(jī)制游戲花錢的年輕人數(shù)量持續(xù)上升。與去年相比,相關(guān)用戶比例從 15.8% 增加至 21.6%,增長了 5.8 個(gè)百分點(diǎn)。不過,盡管參與人數(shù)增加,平均消費(fèi)金額卻有所下降。2024 年,20 多歲玩家每月在微交易上的平均花費(fèi)約為 5138 日元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 264 元人民幣),而今年的平均消費(fèi)金額降至 4247 日元(現(xiàn)匯率約合 218 元人民幣)。
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