事實(shí)上,用AI技術(shù)來重塑游戲開發(fā),這也確實(shí)是這兩年游戲圈的一大熱點(diǎn)。
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最近微軟親自上陣為AI游戲祛魅,給這些開發(fā)者吃下了一顆定心丸。4月5日,微軟方面發(fā)布了用AIGC技術(shù)打造的《雷神之錘2》DEMO,試圖向外界展示自家世界與人類行動(dòng)模型“Muse”的強(qiáng)大。
然而微軟在宣傳Muse模型的時(shí)候,將其定位為可以幫助游戲開發(fā)者制作游戲原型的產(chǎn)品,稱其能夠生成游戲視覺效果、控制器動(dòng)作。在微軟方面發(fā)表于《Nature》的論文中就表示,Muse最大的亮點(diǎn)是對(duì)3D游戲世界的深度理解,并稱它不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單視頻生成工具,而是能夠精準(zhǔn)模擬游戲中的物理規(guī)則和玩家行為。
簡(jiǎn)單來說,Muse并不是一個(gè)優(yōu)化游戲開發(fā)過程的工具,與當(dāng)下許多游戲廠商流行的用AI繪畫工具M(jìn)idjourney生成圖形資產(chǎn)、用AI驅(qū)動(dòng)額度3D模型工具Cube完成角色和場(chǎng)景構(gòu)建,以及用ChatGPT完成劇情編寫等優(yōu)化游戲開發(fā)管線的AI工具截然不同。
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即便《Whispers from the Star》被一些網(wǎng)友調(diào)侃為“聊天模擬器”,但它也是一個(gè)正經(jīng)的、能運(yùn)行起來的游戲??煞从^看起來與傳統(tǒng)游戲類似的微軟AI版《雷神之錘2》DEMO,則完全稱得上是“金玉其外敗絮其中”,Xbox方面最好還是擱置在多款游戲中使用Muse模型的計(jì)劃。
盡管AI游戲確實(shí)可能是未來,但是當(dāng)下AI模型的水平還不足以支撐AI直接生成游戲,一步一個(gè)腳印才是正道。