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    2. AI也要“模擬人生”?或許NPC比你更懂人性|玩點(diǎn)好的
      2025-04-14 10:03:43 來(lái)源:

      這個(gè)周末,華北地區(qū)將迎來(lái)罕見的極端強(qiáng)風(fēng)天氣,很多朋友可能已經(jīng)準(zhǔn)備在家刷劇或打游戲了。最近,「36氪游戲」編輯部的小伙伴們體驗(yàn)了一款很像《模擬人生》的新游——《inZOI》,也許能成為大家周末的游戲選擇。

      《inZOI》游戲海報(bào)

      在解析這款游戲之前,我們先問了自己一個(gè)問題:AI能不能取代人類進(jìn)行創(chuàng)作?這大概是近兩年人們最爭(zhēng)論不休的話題,也是這款游戲最大的爭(zhēng)議之一。

      目前的觀點(diǎn)也大概可以分成兩派:反對(duì)方認(rèn)為,AI沒有生活經(jīng)驗(yàn),并不能真正理解人類的情感,所以不可能進(jìn)行真正的創(chuàng)作。但支持方的觀點(diǎn)更為直接:既然你說(shuō)AI不能理解人類,那好,我只要把AI放進(jìn)一個(gè)虛擬世界里,讓他生活一段時(shí)間不就好了?

      如果放在以前,支持方很容易就受到這樣的反駁:你說(shuō)得倒是輕巧,但上哪兒去給AI弄一個(gè)虛擬世界?

      不過現(xiàn)在,AI可能真的準(zhǔn)備好“模擬人生”了。

      雄心勃勃的挑戰(zhàn)者,“模擬人生”賽道的新血液

      2025年3月28日的《inZOI》正式上線。而這款游戲最令人矚目的特點(diǎn),就在于它利用生成式AI創(chuàng)建虛擬數(shù)字人物,構(gòu)建了“智能NPC”。

      有玩家就曾分享經(jīng)歷:“我本想撮合兩個(gè)Zoi結(jié)婚,結(jié)果其中一人突然辭職去流浪,另一個(gè)則沉迷炒股——我的月老計(jì)劃徹底泡湯!”

      正如開發(fā)者所言:“我們不想讓NPC只是重復(fù)腳本,他們應(yīng)該像真人一樣擁有喜怒哀樂。”

      制作人金亨俊有著豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)

      此外,值得關(guān)注的是,在《inZOI》發(fā)售之前,“模擬人生”類游戲技術(shù)停滯已久——甚至在2024年9月,連EA都宣布“不會(huì)再推出《模擬人生5》。

      《inZOI》憑著技術(shù)革新的精神,在發(fā)售之前便成功登頂steam愿望單榜首。上線首日,最高同時(shí)在線人數(shù)更是達(dá)到了8萬(wàn)多人,成功躋身Steam平臺(tái)熱門游戲榜單前列;并且在1萬(wàn)多條評(píng)論中,收獲了83%的好評(píng)。

      《inZOI》Steam頁(yè)面

      在拼得”頭破血流“的各大游戲賽道中,只有一類賽道顯得格格不入:大魚幾乎吃掉了所有的蛋糕,甚至能夠以自身的存在,來(lái)定義這類賽道的名稱——「模擬人生類游戲」。

      原因無(wú)他,《模擬人生》系列走的實(shí)在是太遠(yuǎn)了。自1999年首次亮相以來(lái),EA旗下的《模擬人生》系列就一直被奉為行業(yè)標(biāo)桿。至今,更是已發(fā)售4部作品——《模擬人生4》這一部作品,就推出了超過90個(gè)內(nèi)容拓展包。僅僅是買下所有的內(nèi)容拓展包,都要花費(fèi)上千元。

      歷經(jīng)四代的發(fā)展和無(wú)數(shù)內(nèi)容拓展包的更新,《模擬人生》系列幾乎填滿了玩家想得到、想不到的每個(gè)角落。后來(lái)者不說(shuō)超越,僅是比肩,都變得無(wú)比困難。

      游戲《模擬人生4》

      例如,P社的《Life By You》就曾憑借豪華的開發(fā)陣容,而被寄予厚望;《Paralives》也因?yàn)樽约邯?dú)特的畫風(fēng),在這兩年吸引了不少人的注意。

      不過,挑戰(zhàn)老大哥可沒那么容易——“模擬人生”類的游戲,不僅不好做,還可能做不出來(lái):

      “去年6月份,P社突然宣布《Life By You》取消開發(fā),項(xiàng)目此前已經(jīng)經(jīng)過多次跳票,最后也沒能救回來(lái);《Paralives》從首次公開至今如今已經(jīng)過去六年,官方雖然宣布2025年會(huì)放出EA版,但能否如約面世還是個(gè)未知數(shù)。”

      最后,《inZOI》成了唯一正式登臺(tái)的挑戰(zhàn)者——壟斷了該類型二十多年的《模擬人生》,終于遇到了像樣的對(duì)手。

      “AI+”成為《inZOI》的解題思路

      頭部產(chǎn)品斷檔10年的品類,要如何走出第一步,是完全未知的事情。為了在被《模擬人生4》壟斷的行業(yè)里分得一杯羹,《inZOI》打出的第一張牌是“AI+”——它對(duì)AI的應(yīng)用可以說(shuō)融入了方方面面。

      其中,最令人矚目的是“Smart Zoi”系統(tǒng)?!秈nZOI》利用的是NVIDIA ACE技術(shù)來(lái)構(gòu)建智能NPC——它們不僅能像傳統(tǒng) NPC 一樣執(zhí)行預(yù)設(shè)任務(wù),還能通過 AI 技術(shù)展現(xiàn)自主性和人性化行為。

      《inZOI》游戲圖片

      這些角色擁有獨(dú)立的生活目標(biāo)和社會(huì)行為,能夠根據(jù)周圍環(huán)境和事件動(dòng)態(tài)響應(yīng),為玩家提供一個(gè)更真實(shí)、更深度的模擬生活體驗(yàn)。例如,在遇到需要幫助的人時(shí),外向的NPC會(huì)主動(dòng)搭話,而內(nèi)向的NPC則會(huì)默默走開。

      而在官方的詳細(xì)介紹中,Smart Zoi的功能主要涵蓋了以下四個(gè)方面:

      ①動(dòng)態(tài)行為與互動(dòng):

      每個(gè) Zoi 都有自己的個(gè)性、動(dòng)機(jī)和生活目標(biāo);它們會(huì)自主適應(yīng)環(huán)境變化,例如根據(jù)時(shí)間安排作息或根據(jù)事件調(diào)整行動(dòng);玩家與 Zoi 的互動(dòng)會(huì)影響其行為。例如,Zoi 可能因?yàn)橥婕业臎Q定改變生活方式。

      ②真實(shí)的社會(huì)模擬:

      上班、社交、購(gòu)物、參與社區(qū)活動(dòng)等;根據(jù)玩家的游戲世界設(shè)定,Zoi 可能加入玩家設(shè)計(jì)的故事線,參與復(fù)雜的社會(huì)情境;Zoi 在城市中的行為類似于真實(shí)的社會(huì)人群。

      ③生成式敘事:

      Smart Zoi 的 AI 驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)敘事讓每個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)都獨(dú)一無(wú)二;不同的 Zoi 會(huì)產(chǎn)生不同的行為和事件,推動(dòng)游戲世界的故事發(fā)展。

      ④高沉浸感的交互:

      通過語(yǔ)言模型,玩家可以與 Zoi 進(jìn)行類似真人的對(duì)話;Zoi 能理解玩家的指令,并對(duì)其行動(dòng)產(chǎn)生合理的反饋。

      《inZOI》游戲圖片

      開發(fā)者如是評(píng)價(jià)自己的新技術(shù):“希望通過英偉達(dá)的技術(shù),為玩家們提供一個(gè)嶄新的城市構(gòu)建視角與參與方式,讓玩家有機(jī)會(huì)真正參與到城市的生活中,用各種方式體驗(yàn)這個(gè)模擬城市的生動(dòng)與變化。”

      落實(shí)到具體的游戲中,在主頁(yè)面的設(shè)置選項(xiàng)里,玩家可以看到“智能zoi”的開關(guān),打開之后,NPC即可根據(jù)經(jīng)濟(jì)狀況、人際關(guān)系等多種參數(shù),來(lái)進(jìn)行動(dòng)態(tài)的判斷,從而實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的行為邏輯。

      例如,對(duì)普通NPC而言,餓了才會(huì)出現(xiàn)進(jìn)食的動(dòng)作,但是如果是個(gè)智能NPC,他則會(huì)根據(jù)自己今日的形成了靈活的調(diào)整自己的行為。例如,為了中午去逛美術(shù)館,NPC可能會(huì)出現(xiàn)提前吃飯的情況,而此時(shí)Smart Zoi選框也會(huì)對(duì)這一“異常行為”進(jìn)行解釋。

      除了表層的行為邏輯之外,smart zoi在情感邏輯上也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。例如,在B站UP主“sims阿咪”的一期實(shí)測(cè)視頻中,她在觀察NPC家庭時(shí),遇到了一戶“奇怪的人家”:家庭積蓄極少,父母都處于無(wú)業(yè)狀態(tài),且爭(zhēng)吵不斷;唯一的女孩還在上學(xué),也時(shí)長(zhǎng)處于悲傷之中。直到最后才揭開了真相:這戶人家剛剛才經(jīng)歷了喪子之痛。

      《inZOI》游戲圖片

      盡管NPC的邏輯合理性還有待提升,例如,父母一出門就會(huì)去逛精品店,無(wú)論是從經(jīng)濟(jì)角度還是感情角度,都是難以理解的。但相比于《虛擬人生4》中人物死亡的潦草收?qǐng)觯?span >《inZOI》在這方面可謂說(shuō)是邁出了一大步,讓NPC有了更多的“活人感”。

      而除了觀看NPC的人生之外,玩家也可以使用“Zoi Pen”工具來(lái)與NPC進(jìn)行交互。在輸入了100字以內(nèi)的指令之后,玩家就能直接影響到NPC的人生目標(biāo)。因此,你不僅可以幫助剛才的絕望父親走出陰影,還可以讓其他NPC變成“你想讓他成為”的人。

      例如,如果輸入“你夢(mèng)想成為好萊塢明星“,那么該 NPC 余生便會(huì)致力于成為”好萊塢明星”;反之,輸入“你想不計(jì)后果地找別人打架”,那么它便會(huì)成為惡霸人物。

      《inZOI》游戲圖片

      “AI+”游戲的“阿喀琉斯之踵”

      然而,高智能AI的“聰明”也是需要付出代價(jià)的。

      首當(dāng)其沖的就是畫面精度。以最新的RTX5080顯卡為例,一旦開啟了Smart Zoi功能,畫面精度就會(huì)受到影響,畫面幀率也從120驟降至45;而某玩家在測(cè)評(píng)中指出,他的4090B顯卡在某些場(chǎng)景中,會(huì)直接降到20幀;3070顯卡在人多的場(chǎng)景,更是會(huì)變成PPT般的災(zāi)難性卡頓。

      《inZOI》游戲配置表

      在B站,《inZOI》因此被網(wǎng)友稱為“顯卡殺手”。盡管在游戲的Smart Zoi設(shè)置中,開發(fā)者提供了更為細(xì)節(jié)的選項(xiàng),例如在城市范圍內(nèi)應(yīng)用、在屏幕范圍內(nèi)應(yīng)用、隊(duì)列限制。但是從結(jié)果來(lái)看,這些降低顯卡壓力的“貼心方案”似乎用出并不大。

      此外,Smart Zoi的智能程度同樣受到質(zhì)疑。以NPC的情緒系統(tǒng)為例,開發(fā)者雖然為角色設(shè)置了十幾種情緒狀態(tài),但是,人物的情緒變化卻缺乏變化的過程:“前一刻還在微笑的角色,可能僅僅因?yàn)椴鹊剿泳退查g暴怒,就好像患上了精神疾病一樣。”

      又吃顯卡、又不好用——說(shuō)到這一切的根源,就不得不回到藍(lán)洞公司所提出的“GSLM”技術(shù)上了。不過在此之前,我們需要先回顧一下“LLM”技術(shù)。

      大語(yǔ)言模型在一定程度上可以模擬人類的語(yǔ)言認(rèn)知和生成過程

      Deepseek、Chatgpt等AI工具已經(jīng)融入了我們?nèi)粘5姆椒矫婷妫鼈兌际腔谝环N叫LLM(large language model,大語(yǔ)言模型)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。但因?yàn)檫@些模型很龐大,消費(fèi)者級(jí)的電腦難以承擔(dān)它所需的計(jì)算量,往往都是架在開發(fā)公司的大型專用服務(wù)器上。因此使用者的每次提問都需要借助網(wǎng)絡(luò),才能與開發(fā)公司的服務(wù)器進(jìn)行連接。

      但是如果這一切都發(fā)生在游戲里,就意味著玩家就必須時(shí)刻都連接到網(wǎng)絡(luò),且隨著在線峰值人數(shù)的變化,響應(yīng)速度會(huì)受到影響,甚至出現(xiàn)卡頓。

      因此,藍(lán)洞公司自己開發(fā)出了一個(gè)輕型模型,也就是上文提到的“GSLM”系統(tǒng)——Gaming small language model,直譯過來(lái)就是“游戲向的小語(yǔ)言模型”——它可以直接安裝到玩家的消費(fèi)者級(jí)的電腦中。

      以《inZOI》中擔(dān)任新手指導(dǎo)的psycat為例,它以一只小貓的形態(tài)出現(xiàn),你可以使用自然語(yǔ)言問它任何問題,它都能做出回答;除此以外,開啟Smart Zoi后NPC的各種行為邏輯、自主判斷也都是基于“GSLM”。

      《inZOI》中擔(dān)任新手指導(dǎo)的貓貓

      在大語(yǔ)言模型的游戲輕量化運(yùn)用方面,《inZOI》邁出了第一步。雖然最終的效果不盡人意,但在今天,這幾乎是我們所能做到的極限了。

      總而言之,《inZOI》試圖憑借最新的AI技術(shù),來(lái)打破“模擬人生”類游戲的瓶頸;但是,它卻又不可避免地落入了“技術(shù)的陷阱”——這或許是所有先行者的悲哀與使命。

      結(jié)語(yǔ)

      1946年,人類的第一代通用計(jì)算機(jī)“ENIAC”誕生。它是一個(gè)真正的龐然大物:長(zhǎng)30.48米,寬1米,占地面積170平方米,重達(dá)30噸;而今天,我們最輕的一臺(tái)電腦只有不到700克。

      人類的第一代通用計(jì)算機(jī)“ENIAC”

      小型化是人類科技進(jìn)步的重要方向。它往往意味著一項(xiàng)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向百姓家、從科研走向市場(chǎng);而游戲發(fā)展的歷史也告訴我們,消費(fèi)與科技?xì)v來(lái)相輔相成——《inZOI》的嘗試,無(wú)疑讓我們看到了未來(lái)的更多可能性。

      如果有一天,AI真的能模糊掉現(xiàn)實(shí)生活與虛擬世界的邊界,VR與腦機(jī)接口真的能實(shí)現(xiàn),那么,那個(gè)被我們所展望的、遙遠(yuǎn)的、模糊的“真·人工智能時(shí)代”,或許也就并不遙遠(yuǎn)了。

      這些聽起來(lái)很虛無(wú)縹緲?沒關(guān)系,至少這個(gè)周末,還沒體驗(yàn)《inZOI》的朋友們可以行動(dòng)起來(lái)了!‌‌

      文 | 劉崇江‍

      編輯 | 劉士武

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