4 月 13 日消息,在任天堂 Switch 2 的發(fā)布活動(dòng)中,最引人注目的消息之一是部分游戲?qū)⒁允窡o(wú)前例的每款 80 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 584 元人民幣)的價(jià)格出售。這無(wú)疑成為了游戲玩家們熱議的話題,尤其是此前 PS5 和 Xbox Series X|S 的發(fā)布已將游戲標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格提升至 70 美元。
萊登指出,如果考慮到通貨膨脹因素,游戲價(jià)格實(shí)際上已經(jīng)下降了。他認(rèn)為,如果游戲公司在每一代游戲機(jī)推出時(shí)將游戲價(jià)格提高 5 美元,玩家或許會(huì)更容易接受價(jià)格上漲。萊登解釋說(shuō):“2025 年,你知道 1999 年的 59.99 美元相當(dāng)于現(xiàn)在的 100 美元左右。所以,與你的生活成本相比,你的購(gòu)買力現(xiàn)在比以前小得多。但公司一直不愿意提高價(jià)格,因?yàn)?—— 我當(dāng)時(shí)也在其中 —— 他們本應(yīng)該在每一代游戲機(jī)推出時(shí),將軟件價(jià)格提高 5 美元,并將其作為慣例,那么到現(xiàn)在價(jià)格早就達(dá)到 90 美元了。”
任天堂若持續(xù)推出 80 美元定價(jià)的游戲,其他游戲廠商是否會(huì)效仿?Take-Two 是否會(huì)將《俠盜獵車手 6》定價(jià)為 90 甚至 100 美元?這一前景令人擔(dān)憂。然而,無(wú)論玩家是否愿意,游戲價(jià)格上漲似乎已成為不可避免的趨勢(shì)。
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