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    2. 游戲回歸“產品為王”:爆款成業(yè)績“翻身”利器
      2025-04-12 13:00:39 來源:

      截至4月11日,多家游戲上市公司已經陸續(xù)發(fā)布了2024年財報,業(yè)績表現(xiàn)分化明顯。

      《中國經營報》記者梳理發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)在經歷了2021年—2022年的產品上線困難階段,2023年的資本退潮、市場飽和的大趨勢影響后,在2024年回歸到“產品為王”的階段——拿出熱門新產品的公司實現(xiàn)了業(yè)績“翻身”,產品難產的公司則仍陷在業(yè)績低迷的困境中。

      此外,發(fā)展長青游戲是騰訊、心動公司等多家游戲廠商的關注重點。嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)方面表示將致力于將爆款產品《三國:謀定天下》長期運營下去,西山居旗下《劍網3》通過打通PC和手機平臺煥發(fā)生機。

      扭虧為盈

      2024年,依靠一款或少數(shù)幾款游戲扭轉業(yè)績的游戲公司不在少數(shù),B站就是其中之一。

      財報顯示,B站2024年總營收達268.3億元,同比增長19%。其中,第四季度總營收達77.3億元,同比增長22%;調整后凈利潤及美國會計準則下的凈利潤分別為4.5億元及近8900萬元,實現(xiàn)全面利潤轉正。

      2023年第四季度到2024年第四季度,B站的日均活躍用戶數(shù)從1億增長至1.03億,日均使用時長從95分鐘上升至99分鐘。二者雖有增長但幅度并不大。

      B站實現(xiàn)轉虧為盈,主要得益于游戲業(yè)務的快速增長。2024年第四季度,B站游戲業(yè)務收入同比增長79%,達到18.0億元。該業(yè)務全年收入為56.1億元,同比增長40%。

      包括游戲在內的高毛利業(yè)務快速增長,推動B站去年第四季度毛利潤實現(xiàn)同比增長68%,毛利率同比提升10個百分點至36.1%。

      此前,B站游戲業(yè)務陷入產品青黃不接的泥潭。2024年6月,策略游戲《三國:謀定天下》推出,成為B站游戲業(yè)務的轉折點。2024年第一季度和第二季度,B站移動游戲營業(yè)額分別為9.83億元和10.07億元。而在《三國:謀定天下》推出后的第三季度和第四季度,其游戲營業(yè)額幾乎翻倍,達到了18.23億元和17.98億元。

      據B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿透露,這款游戲吸引了數(shù)以百萬計的玩家。

      《中國經營報》記者從第三方數(shù)據平臺點點數(shù)據獲悉,每到新賽季,《三國:謀定天下》都會在iOS暢銷榜沖進前五。

      除了B站,曾經連虧3年的心動公司也在2024年實現(xiàn)扭虧為盈。

      2024年,心動公司收入50.1億元,同比增長47.9%;毛利34.8億元,同比增長68.2%;凈利潤8.9億元。而在2023年,其虧損6500余萬元。該公司的兩大業(yè)務板塊——游戲和TapTap平臺均對去年的業(yè)績有所貢獻。

      在網絡游戲方面,2024年5月上線的《出發(fā)吧麥芬》取代《香腸派對》,成為心動公司2024年的“流水王”。該公司前五大流水貢獻游戲“換血”,目前分別為《出發(fā)吧麥芬》《香腸派對》《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》《仙境傳說 M》,其中3款上線不到3年,另外2款則運營超過5年。

      此外,心動公司旗下游戲平臺TapTap全年收入15.8億元,同比增長 21.6%。

      “對于TapTap來說,2024年是吃到全網爆款游戲紅利的一年:《Phrigos》《歡樂釣魚大師》《心動小鎮(zhèn)》等全網爆款作品在去年相繼問世。TapTap憑借對于這些游戲的全網發(fā)行能力,錄得了活躍用戶與平臺收入的可觀增長。”心動公司方面表示,TapTap中國版MAU一掃2023年頹勢,從3581萬反彈至4405萬。

      TapTap團隊方面表示,在版號發(fā)放節(jié)奏穩(wěn)定、游戲供給側產出健康的大環(huán)境下,“只要國內手機游戲行業(yè)的新爆款符合‘大數(shù)定理’——即新推出的游戲數(shù)量足夠多,且‘爆款率’基本保持不變,那么TapTap就有能力吃到爆款游戲,復現(xiàn)2024年的成績”。

      2024年,游戲發(fā)行“黑馬”儒意景秀殺出。其游戲業(yè)務收入19.92億元,同比增長346.6%。其于2024年推出的《世界啟元》《仙境傳說:愛如初見》《排球少年:新的征程》均曾達到免費榜第一。其中《仙境傳說:愛如初見》首月流水突破1億元。

      公開資料顯示,儒意景秀是一家流媒體公司,原本專注于影視內容的制作和分發(fā)。其游戲品牌“景秀游戲”成立于2022年3月30日。此前推出的游戲還有《傳奇天下》和《亂世逐鹿》。

      讓游戲“長青”

      目前,多家公司將已上線游戲的長期運營作為今后的重點目標。

      陳睿表示,其對《三國:謀定天下》團隊的要求是至少保持5年的優(yōu)質和穩(wěn)定運營,B站有志將這款游戲打造成讓玩家玩到老的游戲。

      心動公司方面表示,《香腸派對》《仙境傳說 M》《心動小鎮(zhèn)》《火炬之光:無限》均為其已被驗證或具有潛質的長青游戲。

      “在新游戲宣發(fā)成本高企、玩家圈層更難打穿的現(xiàn)實下,已經擁有廣泛用戶基數(shù)的‘長青游戲’,在品牌口碑認知、用戶促活召回等方面,相較于全新IP游戲,都具有顯著優(yōu)勢。”心動公司方面表示,“‘長青游戲’也可以助力提供穩(wěn)定且可預期的長期收入,降低經營風險,增厚游戲業(yè)務收入安全墊。”

      長青游戲是騰訊游戲業(yè)務長期踐行的戰(zhàn)略。騰訊2024年財報顯示,其長青游戲矩陣從12款增至14款。

      在本土市場,《王者榮耀》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《無畏契約》等長青游戲表現(xiàn)穩(wěn)?。骸锻跽邩s耀》在9周年慶期間宣布日活仍保持在億級水平;據Sensor Tower統(tǒng)計,《金鏟鏟之戰(zhàn)》2024年四季度流水同比增長30%,連續(xù)八個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長;新游戲《三角洲行動》注冊玩家已突破4000萬。

      國際市場方面,《荒野亂斗》《PUBG MOBILE》等產品則貢獻了不菲的收入。

      得益于這些產品,騰訊2024年第四季度本土與海外市場均實現(xiàn)同比雙位數(shù)增長,推動游戲業(yè)務收入同比增長20%至492億元。

      騰訊的長期游戲經驗或許還將運用到老牌3A游戲中。3月27日,育碧發(fā)布公告稱,將拆分三大IP《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》及其開發(fā)團隊,與騰訊合作成立子公司。騰訊的注資不僅將緩解育碧的財務困境,還將幫助其將這些知名IP打造成長青游戲,包括構建長期運營、多平臺游戲的生態(tài)系統(tǒng),提升敘事驅動的單人游戲體驗,加快內容更新,拓展多人游戲功能,引入免費游玩門檻,整合更多社交功能。

      此外,西山居旗下上線十余年的《劍網3》也是長青游戲運營的案例之一。西山居母公司金山軟件財報介紹,2024年推出的《劍網3無界》為《劍網3》打通全平臺,進一步提高了這款老牌MMORPG玩家的活躍度。由于《劍網3》等游戲的強勁表現(xiàn),2024年金山軟件來自網絡游戲及其他業(yè)務的收益為51.96億元,整體全年收益突破百億元。

      小游戲仍高速增長

      小游戲、AI等或將成為對游戲行業(yè)產生變數(shù)的因素。多家公司提及了AI技術對游戲研發(fā)和發(fā)行的提質增效作用。而小游戲作為更容易觸達玩家的產品形式,在2024年仍然高速增長。

      中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產業(yè)報告》顯示,國內小游戲市場收入在2023年高速增長300%后,在2024年仍增長99.18%。

      世紀華通業(yè)績預告顯示,2024年度預計實現(xiàn)歸母凈利潤16億—23億元,同比增長205.32%至338.89%;扣非后凈利潤18億—24億元,同比增長327.43%至469.91%。同時,2024年度公司合并營業(yè)收入預計約220億元,較上年同期增長約66%,合并經營活動產生的現(xiàn)金流量凈額預計較上年同期增長約40%。

      出海產品《Whiteout Survival》及其國內小游戲版本《無盡冬日》對世紀華通貢獻良多,世紀華通稱其“創(chuàng)造了該品類游戲的流水新高”。世紀華通方面對記者表示,探索玩法融合、題材、長線運營等都是這款產品可以持續(xù)保持生命力的原因。

      不過,并非所有公司都在2024年獲得佳績。中手游、吉比特、完美世界等因老產品流水下滑,且未有足夠有競爭力的新產品推出,仍處于業(yè)績下滑困境。

      財報顯示,中手游去年收益19.3億元,同比減少25.93%;年內虧損21.11億元,同比擴大5448.8%。吉比特實現(xiàn)營收36.96億元,同比下滑11.69%;凈利潤9.45億元,同比下滑16.02%。完美世界則預計凈利潤虧損11億—13億元。

       

      中國經營報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

       
       
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