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    2. 《戰(zhàn)爭機器》之父的四年浮沉 明星制作人到中年失業(yè)
      2018-05-22 10:44:00 來源:游研社

      《戰(zhàn)爭機器》之父的這幾年。

      明星制作人脫離大公司獨自發(fā)展,卻鮮有成功的案例,這幾乎已經(jīng)成了近年來游戲業(yè)界的一個魔咒。5月14日,又有一位懷著游戲夢想單飛的制作人敗在了現(xiàn)實面前。

      Epic公司的前明星制作人,被稱為《戰(zhàn)爭機器》之父的Cliff Bleszinski在四年前建立了Boss Key工作室。由于公司推出的兩款作品接連失敗,團隊無法繼續(xù)維持,Cliff 5月14日宣布工作室就此解散。

      作為游戲界的老資格,Cliff的成績是有目共睹的。早在2000年左右,他就在Epic擔任《虛幻競技場》的首席設(shè)計師,后來又領(lǐng)銜打造了《戰(zhàn)爭機器》系列,參與制作如今大火的《堡壘之夜》(沒有大逃殺的原始版本),甚至領(lǐng)導(dǎo)了虛幻引擎4的開發(fā)工作。

      在完成虛幻引擎4開發(fā)工作之后,Cliff選擇從Epic離職。在幾年后的采訪中,Cliff表示,自己當時離職的原因只是單純對做游戲感到了厭倦,想要休息一下,甚至打算就此離開游戲業(yè)。

      等到Cliff再次進入公眾視野,已經(jīng)是兩年之后了。他不僅重拾了做游戲的動力,還大膽決定自己創(chuàng)業(yè),創(chuàng)立了Boss Key工作室。

      憑借自己的名氣和制作理念,Cliff很快就拉起了一支由業(yè)界精英組成的團隊,甚至從知名韓國發(fā)行公司Nexon那里搞到了一大筆投資,游戲研發(fā)工作迅速進入正軌。憑借這樣既不缺錢又不缺人的頂級配置,Cliff對自己的第一款作品抱有巨大的信心。

      Boss Key潛心研發(fā)3年時間,最終推出了快節(jié)奏競技場FPS游戲《不法之徒》(Law Breakers)。Cliff認為游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,并創(chuàng)造了“全新的、令人驚嘆的體驗”。

      然而,生不逢時和一連串的運營策略失誤卻讓《不法之徒》迅速死亡。

      《不法之徒》發(fā)行于2017年8月,在玩法和體驗上與前一年大火的《守望先鋒》相似度較高,從一開始就面臨著激烈的競爭。

      游戲正式發(fā)行前,Cliff表示自己并不擔心來自《守望先鋒》的競爭。他認為《守望先鋒》吸引的主要是低齡玩家,而《不法之徒》的風格更成熟、暴力,他們的游戲是給成年人玩的。

      可惜的是,《不法之徒》甚至都沒能和《守望先鋒》正面對決,自己就倒下了。

      內(nèi)測期間,官方曾表示《不法之徒》將是款免費游戲,正式發(fā)布后卻突然宣布買斷收費。一段時間后,由于市場表現(xiàn)遠低于預(yù)期,玩家人數(shù)斷崖式下跌,官方慌亂中又再次改回免費。

      由于一再出爾反爾,《不法之徒》在玩家中風評極差。加上服務(wù)器和優(yōu)化等常見的技術(shù)問題。短短一個月的時間,玩家人數(shù)就從內(nèi)測時的8000多變成了個位數(shù)。之后,Cliff的團隊積極從多個方面試圖拯救這款游戲,但都無濟于事。

      《不法之徒》最終并未像Cliff設(shè)想的那樣在長線運營中浴火重生,還給投資商Nexon帶來了3260萬美元的財務(wù)虧損。如此規(guī)模的失敗,讓Boss Key很難再有翻身的機會。

      就在同一時期,《絕地求生》徹底崛起,“大逃殺”玩法成為游戲業(yè)趨之若鶩的風口,Nexon的高層將《不法之徒》的失敗歸結(jié)為《絕地求生》爆紅,導(dǎo)致射擊游戲市場過度飽和。但瀕死的Boss Key也由此得到了最后一根救命稻草——開發(fā)一款“大逃殺”游戲。

      2018年4月,Boss Key發(fā)行了他們的“大逃殺”,《全新高度》(Radical Heights)。這是一款美術(shù)風格夸張,且具有獨特玩法的大逃殺游戲,在最初獲得了不錯的反響。

      但面對著《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩個巨無霸級的對手,《全新高度》連一個月也沒堅持住。如今的在線人數(shù),也僅剩800多人了。

      要知道,玩家數(shù)量是“大逃殺”游戲的基本盤,一旦無法實現(xiàn)穩(wěn)定快速匹配,玩家就會迅速流失。所以在可見的未來,《全新高度》應(yīng)該不會有大的起色。

      當初那個志向遠大的頂級工作室,終于無法承受這一系列的失敗了。為游戲理想奮斗了4年的Cliff 5月14日在推特上對外宣布,自己失敗了。

      他在推文中這樣寫道:

      “從今天起,Boss Key將不再存在了。

      四年前,我邀請行業(yè)中最優(yōu)秀的人組成團隊。他們孜孜不倦地開發(fā)高質(zhì)量游戲。雖然開發(fā)過程中有不少挫折,但我們都以此為樂?!恫环ㄖ健肥且豢詈馨舻挠螒颍鼌s并沒有得到玩家足夠的關(guān)注。作為最后一次嘗試,我們推出了《全新高度》,雖然市場初步反響不錯,但這太晚了,團隊已經(jīng)無力回天?!?/P>

      至于我自己,我會休息一段時間,反思自己的失敗,好好陪陪家人,解決一些家務(wù)事。但游戲始終是我生命中的一部分,沒準什么時候,我還會回來做點新東西的。

      發(fā)自內(nèi)心地感謝在過去的日子里支持我和工作室的玩家們。由于《全新高度》目前表現(xiàn)尚可,服務(wù)器還會繼續(xù)運行一段時間。再次感謝你們?!?/P>

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