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    2. Unite Beijing 2018落幕:看Unity如何詮釋開發(fā)者至上
      2018-05-14 16:20:00 來源:騰訊游戲?qū)8?/span>

      北京時(shí)間5月11日Unite Beijing 2018如期而至,在為期三天的大會(huì)日程中,全球Unity技術(shù)達(dá)人與行業(yè)精英們匯聚一堂,為開發(fā)者們提供從技術(shù)服務(wù)到思路分享等個(gè)層面上的闡釋與探討。

      在本屆Unite Beijing 2018上,圍繞全新的Unity 2018各路嘉賓向各位與會(huì)者詳細(xì)介紹了新版本在AI、機(jī)器學(xué)習(xí)、影視動(dòng)畫、廣告服務(wù)、教育戰(zhàn)略等多個(gè)層面的技術(shù)影響與產(chǎn)品布局。在整個(gè)會(huì)議現(xiàn)場除了Keynote主題演講之外,Unity合作伙伴展區(qū)、Made with Untiy體驗(yàn)區(qū)以及Training Day開發(fā)者訓(xùn)練日等展示內(nèi)容也在三天內(nèi)向Unity開發(fā)者們提供了更為豐富的互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)節(jié)。

      全面進(jìn)化的Unity 2018

      關(guān)于Unity 2018的成長,引擎制作人Brett Bibby表示:“2018.1版本將是我們有史以來最大規(guī)模的一次更新之一,該版本將以下層渲染與默認(rèn)性能兩個(gè)核心概念為中心,力圖將整個(gè)Unity引擎打造成高端工作室、開發(fā)者的首選平臺(tái)?!倍赨nity全球技術(shù)專家Mark Schoennagel來看,輕量級(jí)的Unity對(duì)于開發(fā)者而言同為重要,在此次Unite Beijing 2018中,他就開發(fā)者們著重介紹了備受開發(fā)者們期待的輕量級(jí)Unity。

      在創(chuàng)建了全新的模塊架構(gòu)之后,Unity應(yīng)用可以更方便、更流暢的運(yùn)行于輕量級(jí)設(shè)備和網(wǎng)頁上,從而讓開發(fā)者創(chuàng)造出體積更小,下載與啟動(dòng)速度更快的應(yīng)用,全新的Unity的核心文件在運(yùn)行時(shí)文件大小僅有72KB,同時(shí)在資產(chǎn)管線進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí),也進(jìn)一步的縮小了運(yùn)行文件的大小,從而助力開發(fā)者更高效的完成輕量級(jí)應(yīng)用或項(xiàng)目的開發(fā)。

      在Unity 2018中針對(duì)GI的GPU Istancing支持、針對(duì)導(dǎo)入設(shè)置和組建編輯器Prsests、全新的粒子系統(tǒng)升級(jí)改進(jìn)、新的實(shí)時(shí)渲染架構(gòu)選項(xiàng) Scriptable Render Pipeline等全新功能的加入令不少開發(fā)者感到興奮,尤其是新的實(shí)時(shí)渲染架構(gòu)選項(xiàng)SRP的推出,將進(jìn)一步把游戲渲染畫面的品質(zhì)直接提升次世代影視級(jí)畫面表現(xiàn)的級(jí)別。對(duì)此Unity全球技術(shù)專家總結(jié)Carl Callewaert專門在Keynote現(xiàn)場為大家展示了Unity 2018中推出的諸如全新的美術(shù)工具,下一代渲染管線,Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper 和 Nested Prefabs 等功能,而來自Unity大中華區(qū)平臺(tái)部技術(shù)中間楊東棟則通過一段Demo演示,為現(xiàn)場與會(huì)嘉賓展示了全新的可編程渲染管線功能,展示了如何使用Pro Builder 高效進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì),美術(shù)資產(chǎn)的快速迭代和基于 Shader Graph 和 Post Processing Stack 的特效開發(fā)等內(nèi)容。

      除了在輕量化、渲染畫質(zhì)提升到影院級(jí)別之外,Unity 2018致力于降低機(jī)器學(xué)習(xí)的門檻并將該技術(shù)應(yīng)用到實(shí)際的游戲開發(fā)當(dāng)中,助力開發(fā)者更進(jìn)一步的簡化開發(fā)流程。尤其是在AI技術(shù)變得越來越被開發(fā)者所重視的當(dāng)下,Unity也推出了Unity ML-Agents這樣開源的AI工具包,來自Unity AI 與機(jī)器學(xué)習(xí)副總裁 Danny Lange 的介紹中我們可以看到,這款A(yù)I工具包將幫助開發(fā)者在真實(shí)而且復(fù)雜的環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器代理。尤其是在介紹ML-Agents新增特性模擬學(xué)習(xí)功能時(shí),Danny通過具體案例展示了游戲中的角色是如何根據(jù)真實(shí)人類玩家的行為來進(jìn)行實(shí)時(shí)模擬的,整個(gè)過程讓人印象深刻。

      正是由于有了這些基于Unity的新技術(shù)不斷涌現(xiàn),在加上引擎快速進(jìn)化的過程中更好的服務(wù)于開發(fā)者的思路,得以讓Unity迅速成為全球使用率較高的游戲開發(fā)引擎之一。來自Unity CMO Clive Downie在Unite Beijing 2018 Kyenote開場演講中所介紹的Unity最新的市場數(shù)據(jù)顯示,在移動(dòng)游戲市場,使用Unity引擎進(jìn)行開發(fā)的移動(dòng)游戲有50%,通過Unity開發(fā)的游戲運(yùn)行于60億臺(tái)設(shè)備上,下載量也已經(jīng)達(dá)到了240億,更為重要的是,有超過25家全球知名的平臺(tái)也與Unity達(dá)成了合作意向,通過Unity引擎所開發(fā)的游戲可以借助這樣的合作將自身創(chuàng)作的游戲產(chǎn)品或內(nèi)容部署到全球各大平臺(tái)當(dāng)中去。

      助力中國開發(fā)者,更全面,更高效

      在Unity 2018的諸多升級(jí)與更新內(nèi)容中隊(duì)AR/VR技術(shù)的支持同樣也是一大亮點(diǎn),Unity 2018為AR/VR開發(fā)者提供了大量內(nèi)容更新與改進(jìn),在混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR方面,Unity 2018同樣也有著不俗的提升與新表現(xiàn),在Keynote開場演講中,Unity CMO Clive Downie同樣也表示在VR內(nèi)容方面,有69% 的 Oculus Rift 平臺(tái) VR 內(nèi)容、74% 的 HTC Vive 平臺(tái) VR 內(nèi)容、87% 的 Gear VR 平臺(tái)內(nèi)容和 91% 的 HoloLens 平臺(tái)內(nèi)容均使用 Unity 進(jìn)行開發(fā),可見Unity在技術(shù)支持與內(nèi)容服務(wù)層面幾乎已經(jīng)成為全球AR/VR/MR領(lǐng)域的重要助力者,而越來越多的開發(fā)者或相關(guān)公司也正在因?yàn)閁nity對(duì)應(yīng)這些領(lǐng)域開發(fā)所提供的強(qiáng)大支持而獲益匪淺。

      Taqtile亞太市場總監(jiān)元泓毅在本屆Unite Beijing 2018接受采訪時(shí)就強(qiáng)調(diào):“針對(duì)AR/VR/MR領(lǐng)域做商業(yè)軟件開發(fā),更多需要跟各種行業(yè)多溝通,看看行業(yè)痛點(diǎn)是什么,我們技術(shù)優(yōu)勢(shì)是什么,把兩者結(jié)合到一起,把行業(yè)痛點(diǎn),通過技術(shù)手段解決掉。我覺得這才是最有核心價(jià)值的解決方案。”而正是Unity能夠做到通過技術(shù)支持,協(xié)助像Taqtile這樣的企業(yè)在AR/VR/MR領(lǐng)域做到切入行業(yè)痛點(diǎn)得以進(jìn)一步的將產(chǎn)品特性展示在所有開發(fā)者和使用者面前。

      在Unite Beijing 2018上,Unity如何更好的幫助中國開發(fā)者實(shí)現(xiàn)他們?cè)陧?xiàng)目或應(yīng)用開發(fā)的訴求也成為了整個(gè)活動(dòng)中的一大看點(diǎn)。來自Unity大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁的張俊波通過技術(shù)支持、技術(shù)宣講、教育、資源商店、行業(yè)解決方案、戰(zhàn)略級(jí)平臺(tái)合作、廣告等多個(gè)層面進(jìn)行了深入闡述與探討。例如作為開發(fā)者最關(guān)注的應(yīng)用或產(chǎn)品變現(xiàn)環(huán)節(jié),Unity Ads廣告服務(wù)目前在全球的廣告展示量達(dá)到了每個(gè)月74億次,覆蓋的終端設(shè)備量也已經(jīng)達(dá)到了13億臺(tái),而為了更進(jìn)一步的促進(jìn)和幫助更多的中國開發(fā)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,Unity Ads還針對(duì)國內(nèi)Android市場提供了Unity Ads官方直鏈廣告解決方案,為開發(fā)者部署更為便捷、安全性更高的變現(xiàn)解決方案。

      與此同時(shí),Unity還針對(duì)人才創(chuàng)新培養(yǎng)等教育戰(zhàn)略在Unite Beijing 2018上進(jìn)行了重點(diǎn)闡釋。在Unity全球教育認(rèn)證體系之下,開發(fā)者可以通過諸如線上交互式教程或是線下官方培訓(xùn)等方式,學(xué)習(xí)了解Unity特性與功能,并獲得官方認(rèn)證。而這一整套教育認(rèn)證體系也將成為整個(gè)Unity大中華區(qū)的教育戰(zhàn)略組成部分,而在面對(duì)國內(nèi)的開發(fā)者培訓(xùn)過程中,包括向覆蓋 Unity 用戶全生命周期的分階段教育體系,滿足各類開發(fā)需求的課程內(nèi)容和培訓(xùn),以及針對(duì)各大高校全新打造的“燈塔計(jì)劃”等也將成為未來Unity在國內(nèi)市場挖掘和培養(yǎng)創(chuàng)新人才的主要方式與渠道。

      在著重介紹Unity面向中國國內(nèi)市場的業(yè)務(wù)體系時(shí),張俊波著重介紹了本地研發(fā)的產(chǎn)品與服務(wù),未來Unity將在線上商店、資源商店、技術(shù)服務(wù)支持、Unity Connect社交平臺(tái)等多個(gè)領(lǐng)域?yàn)橹袊_發(fā)者服務(wù),張俊波也強(qiáng)調(diào)未來將會(huì)有更多的本地化服務(wù)和業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)落地中國,幫助中國開發(fā)者在游戲、AR/VR等多個(gè)領(lǐng)域獲得成功。

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