[摘要]Clive Downie以實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù)說(shuō)明了Unity的“吸金”情況:在過(guò)去2年間,Unity開(kāi)發(fā)者取得的凈營(yíng)收達(dá)到123億美金(約合人民幣849億元)——這一收入還不包括廣告收入。
對(duì)于一名沒(méi)有從事過(guò)游戲開(kāi)發(fā)的媒體工作者來(lái)說(shuō),由Unity舉辦的Unite 2017 Shanghai大會(huì)對(duì)于他來(lái)說(shuō),很可能會(huì)“硬得有些咯牙”:上臺(tái)發(fā)言的多是技術(shù)大牛,向觀眾分享一個(gè)接一個(gè)的“硬貨”。
比如Unity開(kāi)發(fā)工程師蔡元星的演講主題是《A Bug’s Life》,詳細(xì)講述了團(tuán)隊(duì)解決Bug的過(guò)程與細(xì)節(jié);平塔工作室聯(lián)合創(chuàng)始人CCO、《大圣歸來(lái)》執(zhí)行導(dǎo)演米粒分享的是團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)Spotlight Scope這一工具的反向使用,實(shí)現(xiàn)了一種疊加的轉(zhuǎn)場(chǎng);米哈游技術(shù)總監(jiān)賀甲展望未來(lái)說(shuō)道“會(huì)繼續(xù)優(yōu)化和升級(jí)卡通渲染的效果以及運(yùn)行效率,爭(zhēng)取把次世代卡通渲染推向移動(dòng)平臺(tái)。隨著移動(dòng)平臺(tái)性能的持續(xù)提升,估計(jì)2到3年之后性能接近于PS4?!?/P>
科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,在Unite上展現(xiàn)出的諸多技術(shù)亮點(diǎn)與突破,毋庸置疑地會(huì)轉(zhuǎn)換為畫(huà)面、特效更強(qiáng)的游戲作品,驅(qū)動(dòng)行業(yè)向前。不過(guò),消化這些技術(shù)顯然需要時(shí)間,對(duì)于非技術(shù)工作者來(lái)說(shuō),我們不妨換個(gè)角度,來(lái)聽(tīng)聽(tīng)Unite上那些沒(méi)那么“硬”,但卻態(tài)度鮮明,可以反映出行業(yè)現(xiàn)象的聲音。
不深度研究怎么打,再大眾化你也永遠(yuǎn)上不了王者
回顧Unity自2012年開(kāi)辟大中華區(qū)之后的發(fā)展歷程,創(chuàng)始人David Helgason如此說(shuō)道:“我感覺(jué)中國(guó)的游戲市場(chǎng)非常有活力,每年都有很多好玩、有趣的游戲誕生,從最早的以2D游戲?yàn)橹?,逐漸發(fā)展到3D游戲越來(lái)越來(lái),使用Unity的人也越來(lái)越多。”
Unity創(chuàng)始人David Helgason
對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的最顯著特點(diǎn),David Helgason總結(jié)為“競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在激烈”。不僅僅是開(kāi)發(fā)者與開(kāi)發(fā)者之間,平臺(tái)與平臺(tái)之間競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,而且開(kāi)發(fā)者和平臺(tái)之間的關(guān)系比較復(fù)雜,對(duì)于Unity來(lái)說(shuō),我們能夠做的就是盡可能地把最適合、最能夠支持到開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品帶到中國(guó)來(lái),在這里打造我們的社區(qū)?!?
而在談到Unity的“游戲開(kāi)發(fā)大眾化愿景”時(shí),Unity大中華區(qū)總經(jīng)理唐嘉隆說(shuō):“‘大眾化’與‘技術(shù)深度’其實(shí)是兩碼事。以目前最火的手游《王者榮耀》為例,從上手角度來(lái)講它很容易,誰(shuí)都可以上手,但如果不深度去研究怎么打,永遠(yuǎn)上不了王者,只能處于白銀、青銅的水平?!睂?duì)于使用Unity的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)同樣如此,要努力去挖掘,對(duì)引擎技術(shù)的了解更有深度后,會(huì)令引擎發(fā)揮出更多的功能與更好的表現(xiàn)力。
過(guò)去2年,Unity開(kāi)發(fā)者凈收入達(dá)到849億元
在下午的大會(huì)采訪間內(nèi),媒體記者向Unity問(wèn)出一個(gè)與競(jìng)品強(qiáng)相關(guān)的問(wèn)題:“Unreal表示他們更加關(guān)注高端市場(chǎng),收益更高,對(duì)此Unity怎么看?”
Unity CMO Clive Downie
面對(duì)這個(gè)看上去頗為尖銳的問(wèn)題,Unity CMO Clive Downie并未打起太極拳,而是從定位角度予以回應(yīng)。他強(qiáng)調(diào),Unity非常尊敬競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,Unreal在高質(zhì)量渲染方面做得特別好,產(chǎn)品平均質(zhì)量很高。而使用者多達(dá)幾百萬(wàn)的Unity,產(chǎn)品質(zhì)量自然有高有低。所以一般人以產(chǎn)品的平均水平對(duì)比這兩個(gè)引擎的話,可能就會(huì)有Unreal收益能力更強(qiáng)的感覺(jué)。
Clive Downie還以實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù)說(shuō)明了Unity的“吸金”情況:在過(guò)去2年間,Unity開(kāi)發(fā)者取得的凈營(yíng)收達(dá)到123億美金(約合人民幣849億元)——這一收入還不包括廣告收入。
相比韓日,中國(guó)廠商的弱項(xiàng)是文化輸出
莉莉絲CEO王信文曾說(shuō):“我們不要成為中國(guó)的Supercell,我們要成為世界的莉莉絲?!蹦敲?,在通向世界的道路上,莉莉絲走到了哪一步?對(duì)此,莉莉絲技術(shù)美術(shù)總監(jiān)李靖回答:“如果說(shuō)走到哪一步,我還是只能說(shuō)是在一個(gè)剛剛起步的階段,要成為世界的莉莉絲,其實(shí)就是說(shuō)我們所做的產(chǎn)品要能夠被全世界范圍的玩家接受,這一目標(biāo)與公司規(guī)模、與研發(fā)技術(shù)不一定是直接有關(guān)的?!?/P>
在李靖看來(lái),相比于韓國(guó)與日本的廠商,中國(guó)廠商的主要差距并不在技術(shù)上,而是在文化差異度上。韓日廠商做的游戲更容易打動(dòng)歐美市場(chǎng),但是中國(guó)廠商做的游戲相對(duì)會(huì)困難一點(diǎn)。
而在采訪現(xiàn)場(chǎng),有記者以莉莉絲發(fā)行的《Shooty Skies》提出“莉莉絲是否會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲做投入”這樣的問(wèn)題,李靖回應(yīng):“是獨(dú)立游戲還是商業(yè)化產(chǎn)品,并不是莉莉絲看待產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn),我們首先的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)是不是好玩,是不是能夠讓玩家感到有愉悅感?!?/P>
一款產(chǎn)品的成功除了自身努力,更多是順應(yīng)時(shí)代大勢(shì)
對(duì)于如何連續(xù)做出《天龍八部(預(yù)約送珍獸)3D》手游與《誅仙》手游這樣可以取得不錯(cuò)市場(chǎng)成績(jī)的作品,完美世界高級(jí)副總裁佟慶總結(jié)了自己的四點(diǎn)思路:
第一是順天之勢(shì)。佟慶認(rèn)為,一款產(chǎn)品的成功,除了自身努力,更多時(shí)候是順應(yīng)了時(shí)代發(fā)展的大勢(shì)。比如說(shuō)很多端游大廠,在當(dāng)年抓住了從單機(jī)向網(wǎng)游過(guò)度的時(shí)機(jī)。在此之后,一些做端游的人,或者說(shuō)在游戲行業(yè)里待了很久的人,把握了移動(dòng)端市場(chǎng)的機(jī)會(huì),獲得了第二波成功。所以一定要關(guān)注市場(chǎng)趨勢(shì)的變化,大勢(shì)是不可逆轉(zhuǎn)的。
第二是發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)。發(fā)現(xiàn)機(jī)會(huì)很重要,有很多端游團(tuán)隊(duì)的同學(xué)們看不上做手游,直到手游成功了,他們才反應(yīng)過(guò)來(lái),原來(lái)手游市場(chǎng)這么大。
第三是厚積薄發(fā),一定要有積累。佟慶解釋說(shuō):“我做了十年MMORPG,覺(jué)得自己掌握了三分之一奧秘,三分之二還不明白。我們要在一個(gè)垂直領(lǐng)域多積累,也許你才會(huì)對(duì)這個(gè)領(lǐng)域有更多看法。機(jī)會(huì)是留給有準(zhǔn)備的人?!?/P>
最后一條就是不忘初心。想做出連續(xù)的成功,要保持好心態(tài),很多團(tuán)隊(duì)成功一次之后,它有一些心態(tài)上的微妙變化,這些微妙變化會(huì)導(dǎo)致他們難以沉淀下來(lái)做第二款產(chǎn)品,所以就會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題。要對(duì)用戶有敬畏,要保持一顆謙虛的心態(tài),還有要?jiǎng)?chuàng)業(yè)奮斗之心,對(duì)游戲的熱愛(ài)之心。