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    2. AR/MR年內(nèi)收入將達32億美元 2021年超過VR
      2018-02-27 14:56:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]2021年,AR/MR收入將達203億美元,一舉超過了VR的190億美元,更多觸手可及的手機應(yīng)用和Magic Leap及微軟HoloLens等高端設(shè)備的結(jié)合將是主要增長原因。

      根據(jù)市場研究公司SuperData的最新報告《上升勢頭不可阻擋:XR的未來》(Nowhere To Go But Up: The Future of XR),今年AR與MR的市場規(guī)模將翻倍達32億美元。按照SuperData的定義,XR(擴展現(xiàn)實)涵蓋了VR、移動AR以及MR/AR等領(lǐng)域。

      2017年在沉浸式科技領(lǐng)域的投資同比增長了40%,漲幅驚人,同時也是AR和MR投資超過VR的第一年。2017年AR/MR市場規(guī)模達12億美元,VR則為22億美元。VR游戲收入達3.06億美元,安裝基數(shù)為1300萬。

      今年,沉浸式科技領(lǐng)域的投資金額將達19億美元,而其中的14億美元將來自AR與MR領(lǐng)域。投資者對AR領(lǐng)域的興趣主要受《精靈寶可夢Go》等游戲收入潛力的推動,該游戲自2016年夏季發(fā)售以來已經(jīng)累計獲得了18億美元的收入。另外2017年收入最高的PC VR游戲、PSVR游戲以及移動AR游戲分別是《輻射4VR》(470萬美元)、《上古卷軸5:天際VR》(220萬美元)及《精靈寶可夢Go》(8.92億美元)。

      2017年P(guān)C VR與PSVR游戲收入Top5

      2018年,AR與MR的收入將達到32億美元,其中大部分會來自Niantic的《精靈寶可夢Go》以及即將上市的《哈利·波特:巫師聯(lián)合》等移動AR游戲。VR收入則為45億美元,其中硬件收入占了75%,軟件收入僅為11億美元,VR游戲占了軟件收入中的58%??梢娤啾萔R視頻、互動媒介等內(nèi)容,消費者們還是更愿意把錢花在游戲上面,非游戲娛樂內(nèi)容更多需要靠廣告帶來收入。不過隨著更多高質(zhì)量、更易貨幣化的內(nèi)容在市場上涌現(xiàn),2021年的VR軟件收入將實現(xiàn)76%的復(fù)合年均增長率,達62億美元,其中游戲收入為33億美元。

      到2021年,AR/MR收入將達203億美元,一舉超過了VR的190億美元,更多觸手可及的手機應(yīng)用和Magic Leap及微軟HoloLens等高端設(shè)備的結(jié)合將是主要增長原因。屆時AR/MR軟件收入將達82億美元,其中66%(54億美元)來自移動AR,34%(28億美元)來自AR/MR頭戴設(shè)備。

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