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    2. 20年沒大作:Square Enix放棄《殺手》開發(fā)商
      2017-05-19 12:35:00 來源:gamelook

      [摘要]Square Enix表示已經(jīng)開始和潛在的新投資者討論收購事宜,“雖然并不能保證這些協(xié)商可以成功得出結(jié)果,但這么做是為了我們股東、工作室和行業(yè)的最大利益”。

      在日本游戲發(fā)行商Square Enix今天發(fā)布的財(cái)報(bào)上,該公司宣布截至2017年3月31日的財(cái)年收入2570億日元(折合人民幣156億元)同比增20%,隨后宣布放棄《殺手(Hitman)》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)IO Interactive。該公司在發(fā)布的聲明中表示,做出這個(gè)決定的主要原因是“把資源和精力專注于關(guān)鍵游戲系列和工作室方面”,放棄這個(gè)工作室將給Square Enix帶來49億日元的損失。

      Square Enix表示已經(jīng)開始和潛在的新投資者討論收購事宜,“雖然并不能保證這些協(xié)商可以成功得出結(jié)果,但這么做是為了我們股東、工作室和行業(yè)的最大利益”。

      IO Interactive是在2003年被Eidos收購的,當(dāng)時(shí)第三款游戲《殺手:契約》還沒有發(fā)布,不過在當(dāng)時(shí)這個(gè)系列已經(jīng)成了該工作室的招牌。2009年Square Enix收購了Eidos,隨后發(fā)布了四款游戲:《迷你忍者》、《Kane & Lynch 2: Dog Days》、《殺手:赦免》和去年剛剛發(fā)布的《殺手》。

      《殺手》系列曾推向了多個(gè)數(shù)字游戲平臺,而且每款游戲發(fā)布之間都會有各種各樣的在線活動和挑戰(zhàn),Square Enix原本計(jì)劃為整個(gè)系列做盒裝零售版,但這個(gè)愿望從未被實(shí)現(xiàn),也從未透露《殺手》系列或者單款游戲的銷量。

      實(shí)際上,Square Enix此舉并不讓人意外。雖然位于丹麥的IO Interactive成立于1998年,而且很早就憑借《殺手》一舉成名,但在該公司成立近20年來,除了2000年的原版《殺手》之外,始終沒有其他作品算得上成功,在游戲市場競爭日益激烈的情況下,SE想要把該工作室出手也是很正常的決定。

      在手游平臺,《殺手》系列最出名的是2014年的《Hitman Go》,不過這款獲得了蘋果全球推薦的作品并不是出自IO Interactive,而是由SE蒙特利爾團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的。

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