五月丁香六月综合在线观看,91国在线国内在线播放,麻豆国产在线视频区,国产二区三区

      <object id="iqmuo"></object>
    1. <object id="iqmuo"></object>
    2. 手游界的十億美元俱樂部:王者榮耀、皇室戰(zhàn)爭在列
      2017-08-09 15:18:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]《精靈寶可夢Go》、《皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》以及《部落沖突》等作品均入選了外媒評的收入超過十億美元的手游名單。

      這些年來移動游戲的變化相當(dāng)大,隨著游戲質(zhì)量的提高,創(chuàng)造的收入也水漲船高。本文將為大家盤點(diǎn)近年來收入超過10億美元的移動游戲,以此證明移動游戲可以獲得的成就也能比擬其他娛樂行業(yè)。

      《精靈寶可夢Go》(Pokemon GO)

      開發(fā)商:Niantic

      公司所在地:美國舊金山

      上架時間:2016年7月6日

      游戲類型:基于位置/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)

      成功市場:全球

      《精靈寶可夢Go》是一款對現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的寶可夢進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲。玩家可以通過智能手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里發(fā)現(xiàn)精靈,進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗。玩家作為精靈訓(xùn)練師抓到的精靈越多會變得越強(qiáng)大,從而有機(jī)會抓到更強(qiáng)大更稀有的精靈。

      將眾所周知的游戲品牌與AR手機(jī)游戲技術(shù)相結(jié)合之后,《精靈寶可夢Go》便形成了一種流行文化現(xiàn)象,帶動了數(shù)以千萬計的玩家走上街頭投入捕捉寶可夢的熱潮。該游戲在上架7個月后就創(chuàng)造了10億美元以上的收入。

      盡管目前人氣已經(jīng)不如去年夏天發(fā)布時那么火爆,《精靈寶可夢Go》創(chuàng)造的收入仍然在大幅增長。截止今年7月,該游戲的收入已經(jīng)達(dá)到12億美元,下載也超過了7.52億次。這款游戲目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應(yīng)用收入排行榜上仍位居前列。

      《皇室戰(zhàn)爭》(Clash Royale)

      開發(fā)商:Supercell

      公司所在地:芬蘭赫爾辛基

      上架時間:2016年3月2日

      游戲類型:MOBA/CCG

      成功市場:全球

      《皇室戰(zhàn)爭》是Supercell所推出的以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA以及卡牌等元素的手機(jī)游戲,于2016年3月2日登陸中國App Store。

      Supercell的這款人氣大作在首發(fā)的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達(dá)到驚人的11億美元,并成為了去年的App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲、全球手游收入TOP5(僅10個月收入)。

      《皇室戰(zhàn)爭》通過極富創(chuàng)新性的寶箱系統(tǒng)為移動游戲的盈利模式帶來了革命性的改變,也成為了首批在移動平臺獲得成功的MOBA游戲之一。

      《王者榮耀》(Honor of Kings)

      開發(fā)商:騰訊

      公司所在地:中國深圳

      上架時間:2015年11月26日

      游戲類型:MOBA

      獲得成功市場:中國

      《王者榮耀》是由騰訊開發(fā)并運(yùn)營的一款登陸Android、iOS平臺上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、iOS平臺上正式公測。游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

      目前《王者榮耀》玩家總數(shù)已經(jīng)突破2億,日活玩家最高達(dá)7000萬人,自開測以來收入也早已突破10億美元,并且還在不斷增加中。根據(jù)SuperData的報告,該游戲在今年6月就賺了1.5億美元,還成為了2017上半年移動平臺游戲收入榜冠軍。

      由于在中國太受歡迎,2017年7月2日,騰訊方面發(fā)出游戲“限時令”:7月4日起12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,每晚9點(diǎn)之后,年齡不到12歲的玩家將被禁止登陸游戲;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被游戲強(qiáng)制下線。

      騰訊將以《Arena of Valor》(之前是《Strike of Kings》)的名字在西方市場推出《王者榮耀》的歐美版,在韓國將命名為《Penta Storm》,此外還有《Realm of Valor》以及《King of Glory》等英文名。

      《雷霆天下》(Mobile Strike)

      開發(fā)商:MZ

      公司所在地:美國帕羅奧多

      上架時間:2015年7月11日

      游戲類型:4X策略

      成功市場:全球

      《雷霆天下》是一款以激動人心的現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景的軍事動作類游戲,玩家可以在游戲中建造基地、部署行動,并訓(xùn)練精英部隊在戰(zhàn)場上與敵軍決一死戰(zhàn)。在這款全球MMO游戲中,玩家將解鎖具備尖端科技的突擊車輛,指揮強(qiáng)大的軍隊,并在全世界的對手面前考驗(yàn)自己的戰(zhàn)術(shù)思想。

      MZ在2016年超級碗決賽期間為《雷霆天下》投放的電視廣告在YouTube的觀看次數(shù)早已超過了1億。借助MZ強(qiáng)大的營銷能力,《雷霆天下》成為該公司旗下繼《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》之外另一款收入超過10億美元的游戲作品。

      《怪物彈珠》(Monster Strike)

      開發(fā)商:Mixi

      公司所在地:日本東京

      上架時間:2013年8月8日

      游戲類型:策略/解謎/RPG

      成功市場:日本

      《怪物彈珠》是一款四人射擊RPG手游,將全新的物理彈射式撞球融入核心戰(zhàn)斗玩法,強(qiáng)調(diào)過程操作及判斷,兼具傳統(tǒng)卡牌游戲的策略性和動作游戲的操作性。此外游戲加入特有的多人實(shí)時聯(lián)機(jī)的PVE元素,可以與好友一起組隊對抗強(qiáng)力BOSS,共同分享游戲喜悅。

      2014年,《怪物彈珠》迅速取代《智龍迷城》成為日本最暢銷的手游,并在之后的日均收入達(dá)到數(shù)百萬美元。2015年8月有報道稱該游戲一天能賺420萬美元。

      盡管與《智龍迷城》一樣,《怪物彈珠》的大部分收入都來自日本市場,該作的玩家還處于持續(xù)增長中。截至2017年1月,《怪物彈珠》全球注冊用戶已經(jīng)突破4000萬人,也因此帶來了穩(wěn)定的收益。Mixi不僅在日本國內(nèi)及海外積極加大宣傳力度,推出相關(guān)周邊和電影(同名電影于去年12月在日本上映)、動畫以及線下活動等,還在東京涉谷開設(shè)了《怪物彈珠》專賣店。

      《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(Game of War: Fire Age)

      開發(fā)商:MZ

      公司所在地:美國帕羅奧多

      上架時間:2013年7月25日

      游戲類型:4X策略

      成功市場:全球

      盡管MZ在游戲業(yè)界頗具爭議,復(fù)雜的游戲設(shè)計和激進(jìn)的內(nèi)購政策飽受詬病,但是該公司在建立緊密的玩家社區(qū)和保持玩家的消費(fèi)欲望方面卻獨(dú)樹一幟,也因此是擅長制作高收入游戲的公司代表。

      2013年7月上線的《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》是MZ的第一款暢銷作品,也為之后的《雷霆天下》等作品在游戲設(shè)計、制作工藝和營銷手法方面奠定了堅實(shí)的基礎(chǔ)。該游戲是一款戰(zhàn)爭策略類模擬經(jīng)營游戲,游戲世界觀開放,并擁有強(qiáng)大的社交屬性,游戲加入了自動翻譯引擎,不同國家的玩家們可以在同一個聯(lián)盟里進(jìn)行自由交流。

      無處不在的廣告投放大大提升了這款游戲的曝光度,名模凱特·阿普頓(Kate Upton)的代言也為其帶來了海量用戶,并幫助該游戲成功登頂了111個國家和地區(qū)的手游暢銷榜。

      《Line:迪士尼消消看》(Disney Tsum Tsum)

      開發(fā)商:Line

      公司所在地:日本東京

      上架時間:2013年

      游戲類型:益智

      成功市場:日本

      《Line:迪士尼消消看》是采用迪士尼中的角色玩偶“Tsum Tsum”系列為主題的一款休閑益智游戲,也是最熱門的Line游戲之一。自2013年發(fā)售以來,該作表現(xiàn)一直相當(dāng)出色,很少掉出日本移動應(yīng)用暢銷榜前十。

      截至2017年4月,《Line:迪士尼消消看》下載次數(shù)達(dá)7000萬,總收入超過了10億美元。玩家在《Line:迪士尼消消看》中的總游玩次數(shù)已經(jīng)達(dá)到1654億,另外游戲和周邊商品的總收入也已經(jīng)達(dá)到了20億美元。

      《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)

      開發(fā)商:King

      公司所在地:英國倫敦

      上架時間:2012年11月14日(2012年4月12日登陸Facebook)

      游戲類型:三消

      成功市場:全球

      《糖果傳奇》是由King開發(fā)的一款微策略消除手游,游戲設(shè)置了超過500關(guān)的關(guān)卡,在游戲中,玩家可以通過三個或三個以上的糖果以不同方式的連接消除得分,碰撞開不同的障礙物完成任務(wù)。

      這款三消游戲不僅是手游界的爆款,還成為了一種文化現(xiàn)象,這也是《糖果傳奇》電視真人秀節(jié)目在美國的觀眾數(shù)量超過400萬的原因。

      過去的四年中,《糖果傳奇》掉出美國App Store暢銷榜Top 10的次數(shù)僅兩次。2016年9月有報道稱玩家每月玩《糖果傳奇》的平均次數(shù)達(dá)180億,而自2012年登陸Facebook以來,玩家在這款游戲中的總游玩次數(shù)已經(jīng)突破了1萬億。King公司也因擁有這樣一款持續(xù)熱銷的作品于2015年11月被動視暴雪以59億美元的價格收購。

      《部落沖突》(Clash of Clans)

      開發(fā)商:Supercell

      公司所在地:芬蘭赫爾辛基

      上架時間:2012年8月2日

      游戲類型:策略

      成功市場:全球

      《部落沖突》是Supercell推出的一款史詩般的戰(zhàn)斗策略游戲。該游戲以策略戰(zhàn)爭為主題,通過經(jīng)營自己的村莊,玩家可逐漸強(qiáng)大兵力,進(jìn)而與成千上萬的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。村莊到達(dá)一定等級后,還可與其他村莊結(jié)成部落,進(jìn)行部落間的戰(zhàn)斗。

      盡管早在五年前就上線,該游戲直到今天仍然是移動平臺收入最高的作品之一,依舊受到全球無數(shù)玩家的青睞,其年收入也已突破10億美元,絕對是一款能創(chuàng)收數(shù)十億美元的熱銷作品。

      《部落沖突》通過持續(xù)更新并與玩家進(jìn)行互動,盡可能地活躍玩家社區(qū),持續(xù)地提供玩家們想要并熱愛的游戲內(nèi)容,維持住了強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ),也造就了其持續(xù)、強(qiáng)勁的營收能力。

      《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)

      開發(fā)商:GungHo

      公司所在地:日本東京

      上架時間:2012年2月20日

      游戲類型:三消/RPG

      成功市場:日本

      《智龍迷城》是由GungHo Online Entertainment開發(fā)的一款消除類智能手機(jī)游戲,于2012年2月20日發(fā)行。游戲規(guī)則簡單,使用消除形式進(jìn)行戰(zhàn)斗的RPG養(yǎng)成。作為一款融合了三消、怪獸搜集與對戰(zhàn)玩法的RPG手游,《智龍迷城》可以說是手游史上最重要的作品之一。據(jù)悉該作是全球首款收入突破10億美元的手游作品,將三消、RPG機(jī)制、收集和扭蛋玩法融于一身的做法也對日本手游市場產(chǎn)生了重要而又深遠(yuǎn)的影響。

      令人更為意外的是,《智龍迷城》的絕大部分收入都來自日本市場,截止2017年7月1日,該作在日本國內(nèi)的累計下載量已經(jīng)突破4600萬(作為對比,2016年的日本總?cè)丝跒?.27億),在北美的下載量也突破了1100萬。

      盡管近期《智龍迷城》的收入不斷下降,GungHo為了穩(wěn)定該作的活躍用戶在今年第二季度于游戲中更新了可交易怪物的全新系統(tǒng)并加入了全新的游戲要素,而該游戲的五周年紀(jì)念活動也還在開展當(dāng)中。

      • 為你推薦
      • 公益播報
      • 公益匯
      • 進(jìn)社區(qū)

      熱點(diǎn)推薦

      即時新聞

      武漢