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    2. 游族程良奇:按80后的設(shè)定做少年三國(guó)志會(huì)把自己逼死
      2017-06-05 11:54:00 來(lái)源:騰訊游戲

      [摘要]調(diào)研數(shù)據(jù)告訴程良奇“如果我們跟其他的三國(guó)游戲,真的是瞄著30歲以上的人群,這游戲我估計(jì)一年半,后面肯定就掉下來(lái)了”。

      鼎盛時(shí)期200萬(wàn)日活躍用戶,目前依舊保有70到80萬(wàn),這對(duì)一個(gè)兩年多的“老”手游來(lái)說(shuō)已經(jīng)是亮眼的成績(jī),更別說(shuō)25歲以下年齡層用戶占比已經(jīng)達(dá)到55%之多。這意味著《少年三國(guó)志》和2010年的《新三國(guó)演義》一樣,成為年輕人的新寵,而非80后的情懷。

      在這點(diǎn)上,游族網(wǎng)絡(luò)副總裁兼無(wú)限工作室總經(jīng)理程良奇曾經(jīng)的“輕狂生涯”無(wú)疑給了游戲很大的幫助:“其實(shí)做寫(xiě)手是一件很幸福的事情,因?yàn)槟愕氖澜缋锩婺憔褪巧系?,你在里面你?ài)怎么弄就怎么弄?!彼渤姓J(rèn),寫(xiě)文章很快,而做游戲從一個(gè)想法到玩家可見(jiàn)的東西,中間的周期很長(zhǎng),但不變的是,游戲和文章都是為人們帶來(lái)快樂(lè),尤其是現(xiàn)在的年輕人。

      其實(shí),所有的少年人喜歡就是兩點(diǎn),他總結(jié)到:“我感覺(jué)跟我大學(xué)時(shí)候玩游戲一樣的,想要畫(huà)面更好,想要更好玩,想要一點(diǎn)不一樣的東西;第二條,我希望我玩的這個(gè)游戲能夠比其他的游戲品質(zhì)高那么一點(diǎn)?!?/P>

      這就是為什么00后用QQ多于微信、二次元火爆異常的原因,他們需要和我們不一樣的東西,經(jīng)過(guò)多次改版甚至挫折,《少年三國(guó)志》可以說(shuō)是抓住了這點(diǎn)。

      屬于少年的“三國(guó)志”

      程良奇透露,《少三》在15年的六七月也有輕微下滑,因?yàn)椤扒皫讉€(gè)版本里面,既做了針對(duì)于年齡大的用戶,又做了針對(duì)于年齡低的用戶”,后來(lái)“通過(guò)調(diào)整,把收入跟人數(shù)又拉上來(lái)了”。

      當(dāng)前世面三國(guó)游戲眾多,不乏初期霸榜的精品手游,然而游戲的生命周期普遍偏低,甚至讓人誕生了一種老IP年輕人不買(mǎi)賬的錯(cuò)覺(jué)。

      調(diào)研數(shù)據(jù)告訴程良奇“如果我們跟其他的三國(guó)游戲,真的是瞄著30歲以上的人群,這游戲我估計(jì)一年半,后面肯定就掉下來(lái)了”。以前的三國(guó)游戲千篇一律,什么東漢末年黃巾起義、天下大亂策略玩法等等,人物形象也都是胡子關(guān)羽、黑臉張飛,完全按照80后的設(shè)定來(lái),這樣只會(huì)把自己逼到死胡同。

      90后00后他們需要和我們不一樣的東西,經(jīng)過(guò)多次改版甚至挫折,《少年三國(guó)志》可以說(shuō)是抓住了這點(diǎn)。

      《少年三國(guó)志》從立項(xiàng)起“我們就想做一個(gè)不一樣的,從各個(gè)方面都突出少年兩個(gè)字”,比如設(shè)定每個(gè)三國(guó)人物只寫(xiě)少年時(shí)候最閃光的一點(diǎn),戰(zhàn)斗理念更強(qiáng)調(diào)少年成長(zhǎng)而燒腦戰(zhàn)略。因此《少年三國(guó)志》的最新版本針對(duì)的是年輕用戶。

      為了適應(yīng)低年齡層用戶的口味,《少年三國(guó)志》 新版本的設(shè)計(jì)遵循了三條標(biāo)準(zhǔn):

      第一,現(xiàn)在90后00后的用戶們不喜歡太重的東西,因此,游戲要去強(qiáng)交互,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)碎片交互;

      第二,年輕的用戶在喜歡畫(huà)面炫酷之外,他們的第一需求是“不一樣”。所以游戲要往“有個(gè)性”上面去做;

      第三,研運(yùn)一體,做更適合90后00后的,讓他們覺(jué)得有趣的活動(dòng)。

      經(jīng)典IP的新玩法

      從《萌江湖》到《少年三國(guó)志》和《少年西游記(微博)》,似乎程良奇說(shuō)總是青睞這些有著80后印記的老IP,但又能把它們做到被00后玩家肯定。

      “雖然近些年大家都不太看好卡牌游戲,不過(guò)<陰陽(yáng)師>成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的成功,讓做卡牌的人很振奮,大家認(rèn)為卡牌游戲還有潛力。”程良奇認(rèn)為,同樣是卡牌核心,《Fate Grand Order》和《陰陽(yáng)師》的大火表明,游戲沒(méi)有類型強(qiáng)弱,關(guān)鍵是三方面:畫(huà)面、玩法、個(gè)性化,如果能夠在這幾塊給玩家?guī)?lái)驚喜,“比如陰陽(yáng)師各項(xiàng)都有七八十分,但是畫(huà)面可能到九十五分以上”那么游戲就會(huì)從A進(jìn)化到S、SSS級(jí)。

      首先在個(gè)性化上,《少年三國(guó)志》借用了年輕人熟悉的穿越梗。其實(shí)這也是身為網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作家的程良奇最擅長(zhǎng)的設(shè)定,從穿越鋪開(kāi),鋪到玩法,鋪到系統(tǒng),鋪到美術(shù)設(shè)定,鋪到劇情,甚至鋪到每一句對(duì)話,比如設(shè)定上排除了東漢末年天下大亂的寫(xiě)實(shí)風(fēng),而變成了劉備、關(guān)羽、張飛,他們少年時(shí)候在跟少年的董卓在打架,每個(gè)三國(guó)人物只寫(xiě)他少年時(shí)候最閃光的那個(gè)點(diǎn),畫(huà)面也更“酷炫”,讓年輕人對(duì)穿越的喜愛(ài)貫穿到游戲本身,甚至激發(fā)他們的自傳播:“我們劇情的對(duì)話很多玩家會(huì)在群里面討論,貼吧他們開(kāi)了一個(gè)帖子,專門(mén)討論哪一句你覺(jué)得最好玩?!?/P>

      最后,結(jié)合年輕人娛樂(lè)方式多的訴求,將玩法從強(qiáng)交互改為“碎片交互”,畫(huà)面的、玩法的、系統(tǒng)的、甚至包括運(yùn)營(yíng)的,很多細(xì)節(jié)層面上的東西綜合起來(lái),就形成了不一樣的三國(guó)。

      不一樣的三國(guó)不僅被中國(guó)的年輕人歡迎,也被海外玩家所熱捧,“我們?cè)谌毡緞傞_(kāi)始達(dá)到了將近2千萬(wàn)一個(gè)月的水準(zhǔn),在美國(guó)沖到了排行榜第八名?!?/P>

      手游破局的“易筋經(jīng)”

      “做一款游戲,在什么都沒(méi)有的時(shí)候,你就會(huì)想要找個(gè)優(yōu)勢(shì),比如畫(huà)質(zhì)、玩法、社交等等。你短了一條腿就會(huì)逼著自己在其他腿上發(fā)力,”程良奇說(shuō),舊瓶裝新酒是老IP和老玩法避免千篇一律的根本原因。

      在立項(xiàng)的時(shí)候,程良奇就堅(jiān)持拍板訂下了《少年三國(guó)志》的名字以及穿越的故事背景。圍繞這個(gè)主題去設(shè)計(jì)人物的時(shí)候,就不再是老派的黑面長(zhǎng)髯,而是每個(gè)人都可以做得很帥,再加上戰(zhàn)斗理念更強(qiáng)調(diào)成長(zhǎng),不太強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略,綜合起來(lái),《少年三國(guó)志》跟傳統(tǒng)的三國(guó)不一樣了。

      采訪中程良奇透露了一個(gè)細(xì)節(jié),以曹操舉例,“我們認(rèn)知里的他是奸雄,很狡詐,又很多疑。我說(shuō)把這些東西通通砍掉,我們寫(xiě)三國(guó)人物,只寫(xiě)每個(gè)三國(guó)人物他少年時(shí)候最閃光的那個(gè)點(diǎn)。要寫(xiě)他不畏權(quán)貴,立志將來(lái)做大英雄,他寫(xiě)詩(shī),志向很遠(yuǎn)大……一個(gè)人物是要有很多維度的。我們畫(huà)面可能不是做得最好的,但是這種整體性是做得比較好的。”

      這方面,綜藝娛樂(lè)可以說(shuō)是手游行業(yè)的“導(dǎo)師”,很多節(jié)目的核心規(guī)則從來(lái)沒(méi)有變過(guò),但是它可以做的更炫目、在外面包裝一層更吸引年輕人的東西。比如歌唱節(jié)目的核心規(guī)則就是唱得好,《好聲音》加入了導(dǎo)師、《蒙面歌王》加入了隱藏歌手信息,這就吸引了大量的90后、00后用戶,甚至比25歲以上用戶的熱情更高、粘性更強(qiáng)。

      “最主要的還是學(xué)習(xí)”,程良奇表示,他甚至?xí)贾米鳂I(yè),讓團(tuán)隊(duì)深入的去玩某些游戲,比如《陰陽(yáng)師》和《夢(mèng)幻3》的畫(huà)面雕琢、《GameOver》把數(shù)值成長(zhǎng)以及商業(yè)化做到極致、《部落沖突》和《王者榮耀》的戰(zhàn)斗、《Fate Grand order》和《陰陽(yáng)師》的社交……

      但有一點(diǎn)是肯定的,“一個(gè)爆款游戲,必須全部在80分以上,某一項(xiàng)做到接近100分”,這已經(jīng)是手游行業(yè)制作人的共識(shí)。對(duì)《少三》,程良奇認(rèn)為游戲的各方面品質(zhì)大概是80分,但對(duì)特定人群(少年人)的吸引力是九十分,這就夠了。

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