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    2. Supercell進(jìn)軍英國 收購Space Ape62%股份
      2017-05-24 15:18:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]“我們目前的任何一款游戲都朝著頂級(jí)大作邁進(jìn),絕不妥協(xié)。玩家和業(yè)界將在今后幾個(gè)月或者幾年之內(nèi)見證這一點(diǎn)?!?-Space Ape游戲工作室CEO約翰·昂納

      芬蘭手游巨頭Supercell正式進(jìn)軍英國,近日該公司以5580萬美元(約合人民幣3.8億)的價(jià)格,收購Space Ape游戲工作室的62%股份。該工作室整體估值為9000萬美元,剩余的38%股份依舊歸Space Ape所有。該交易被雙方視為“長(zhǎng)期的合作伙伴關(guān)系”:因?yàn)檎业絊upercell這個(gè)靠山之后,Space Ape依然能獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。

      “Space Ape不會(huì)改名,將繼續(xù)以獨(dú)立公司的身份運(yùn)營(yíng)。我們?nèi)匀蛔灾鳑Q定游戲項(xiàng)目、人員聘用和公司文化?!盨pace Ape聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官約翰·昂納(John Earner)表示,“Supercell將憑借其規(guī)模和業(yè)內(nèi)聲望,大力推動(dòng)我們的業(yè)務(wù)發(fā)展,幫助我們打造世界級(jí)品牌,并根據(jù)豐富的自身經(jīng)驗(yàn),為我們提供建議。老實(shí)說,這些強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)能讓我們更上一層樓?!?/P>

      (約翰·昂納)

      “我們?cè)缇驼J(rèn)識(shí)昂納、西蒙和他們的團(tuán)隊(duì)。我們欣賞他們?cè)谟螒騽?chuàng)作方面力圖市場(chǎng)最大化的眼界和熱情。他們敢于創(chuàng)新和冒險(xiǎn),不怕犯錯(cuò)。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我們知道他們需要眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)并且富有耐心的支持者。更重要的是,我們相信該團(tuán)隊(duì),不會(huì)橫加干預(yù)?!盨upercell首席執(zhí)行官埃卡·潘納寧(Ilkka Panaanen)補(bǔ)充道,“此外,我們自從Commodore 64時(shí)代就是這家英國游戲開發(fā)商的狂熱粉絲,能與他們合作令人相當(dāng)興奮。”

      目前,Space Ape的董事會(huì)成員包括:昂納、另一位聯(lián)合創(chuàng)始人西蒙·海德(Simon Hade),以及多家風(fēng)險(xiǎn)投資公司代表。交易完成后,投資公司代表將被三名來自Supercell的代表所取代。

      雖然該工作室將保持獨(dú)立運(yùn)營(yíng)并維護(hù)現(xiàn)有游戲,昂納認(rèn)為未來的業(yè)務(wù)發(fā)展將發(fā)生重大轉(zhuǎn)變。“我們與別人合作時(shí)將獲得更大的優(yōu)勢(shì)。我們能放眼更遠(yuǎn)的未來,對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的擔(dān)憂也有所降低。”他說,“Supercell一直是我們的合作伙伴與投資人。他們了解游戲公司的方方面面,知道如何獲得成功。我們會(huì)變得更沉穩(wěn),甘冒更大風(fēng)險(xiǎn),也不必過于擔(dān)心失敗。而且,我們將得到超越自身規(guī)模的機(jī)遇。對(duì)我們來說,這簡(jiǎn)直就是天作之合。”

      (Space Ape的《武士攻城記》的畫風(fēng)深受Supercell影響,昂納將兩家視為“親族”)

      昂納很早就已經(jīng)是Supercell的粉絲,并相當(dāng)欣賞他們的公司架構(gòu)——Supercell將員工分為多個(gè)小型團(tuán)隊(duì),以便迅速創(chuàng)新、演變。鑒于昂納對(duì)Supercell的癡迷,兩家的結(jié)合不可避免。

      “多年以來,我一直和??ǖ萐upercell成員合作。”昂納說,“我們從一開始就欣賞他們公司的游戲質(zhì)量、制作流程和獨(dú)特文化。該文化一直是我們的建設(shè)導(dǎo)向之一。在過去的兩個(gè)月中,我們展開了一系列討論。兩家的游戲主創(chuàng)會(huì)面之后一拍即合,就像找到了失散多年的親人。從那以后,一切進(jìn)展順利。為了盡快結(jié)成長(zhǎng)期伙伴關(guān)系,談判中常見的挑戰(zhàn)和困難迎刃而解?!?/P>

      在定期會(huì)面之前,Supercell及其成功經(jīng)驗(yàn)就對(duì)Space Ape的崛起造成了不小的影響: 《武士攻城記》(Samurai Siege)和《部落沖突》畫風(fēng)相近只是開端。

      “我們堅(jiān)信,自治團(tuán)隊(duì)才能做出最具創(chuàng)新的游戲。”昂納說,“更重要的是,我們更適合小團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)。小組成員更容易把握游戲,而游戲則能體現(xiàn)出他們的熱情和自主。Supercell的成功讓我們相信自己的類似理念沒錯(cuò)。從去年開始,我們進(jìn)一步縮小團(tuán)隊(duì),講究整體利潤(rùn),將注意力轉(zhuǎn)向創(chuàng)新和有野心的賭博,因而得到了游戲質(zhì)量、運(yùn)營(yíng)收益、創(chuàng)意和樂趣全面提升的結(jié)果??傊瑘F(tuán)隊(duì)越小,表現(xiàn)越好。這就是Supercell給我們的最大啟發(fā)?!?/P>

      (昂納保證Space Ape將保持獨(dú)立,繼續(xù)運(yùn)營(yíng)已有游戲)

      Supercell能得到什么好處?他們不會(huì)僅僅為了躺著收錢就向Space Ape注資5580萬美元。

      “Supercell的目標(biāo)只有一個(gè),那就是成為全球最大的手游公司?!卑杭{解釋道,“他們對(duì)平庸或者小微游戲不感興趣。他們與我們結(jié)盟,是認(rèn)為Space Ape能做出世界頂級(jí)的手游作品。他們不急于求成,投入一年、兩年甚至三年都在所不惜。我們善于實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng),擁有八支精干而獨(dú)立的團(tuán)隊(duì),具備雄厚的游戲開發(fā)實(shí)力。通過與Space Ape結(jié)盟,Supercell獲得了這些夢(mèng)寐以求的力量,并得以進(jìn)軍英國倫敦這個(gè)歷史悠久的游戲人才市場(chǎng)。他們此舉將對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)造成深遠(yuǎn)影響。”

      被Supercell收購之后,Space Ape是否能獲得母公司的IP?

      “現(xiàn)在談?wù)撨@個(gè)問題還為時(shí)尚早?!卑杭{堅(jiān)稱,“只有合作到一定的時(shí)間段我們才能獲得如此信任。而且,這顯然不是目前的合作重點(diǎn)。我們正在冒險(xiǎn)創(chuàng)新多款游戲,希望能在手游市場(chǎng)上大放異彩。這也是我們雙方認(rèn)同的未來目標(biāo)。分享IP不是關(guān)鍵,我們分享的是游戲理念和成功經(jīng)驗(yàn)?!?/P>

      《武士攻城記》是Space Ape最出名的游戲。昂納說:“多年以來,它檢驗(yàn)了我們實(shí)時(shí)運(yùn)營(yíng)游戲的能力?!倍@得制作權(quán)之后,《變形金剛:地球戰(zhàn)爭(zhēng)》(TRANSFORMERS: Earth Wars)從首發(fā)開始就連連創(chuàng)收。最近幾個(gè)月,該游戲還多次刷新單周記錄。

      昂納提到,這些冒險(xiǎn)創(chuàng)新的游戲才是雙方最感興趣的。

      “大約一年之前,我們發(fā)現(xiàn)僅僅制作建設(shè)-對(duì)戰(zhàn)類游戲沒有出路?!卑杭{說,“為了打造全球最成功的手游,我們要冒更大的風(fēng)險(xiǎn),加強(qiáng)創(chuàng)新,拓展新的游戲類型。我們的未來不局限于如今的建設(shè)-對(duì)戰(zhàn)類游戲。我們將朝多個(gè)方向出發(fā)。有些游戲會(huì)照顧少數(shù)《變形金剛》玩家,有些則面向全新的用戶,但所有游戲都必須冒險(xiǎn)創(chuàng)新。既然與Supercell結(jié)盟,就不存在利益沖突。我們的合作面向未來。我們會(huì)繼續(xù)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)有游戲,并在現(xiàn)有基礎(chǔ)上擴(kuò)展游戲規(guī)模和類型?!?/P>

      5月25日全球首發(fā)的《快車道:復(fù)仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)是Space Ape向《間諜獵手》(SPY HUNTER)致敬的街機(jī)射擊游戲,同時(shí)也是Space Ape在新路線上的首次嘗試。這款游戲更加休閑,而另一款卡丁車手游也在制作之中。昂納表示:除此之外,還有三個(gè)正在進(jìn)行中的新項(xiàng)目,其冒險(xiǎn)創(chuàng)新程度都不低于以上兩個(gè)例子。

      (本周發(fā)布的《快車道:復(fù)仇之路》是Space Ape的第一款非建設(shè)-對(duì)戰(zhàn)類游戲)

      昂納介紹道:“如果這些游戲無法成功,我們會(huì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)更大的項(xiàng)目。未來幾年,我們都會(huì)堅(jiān)持這一路線。我們和Supercell都相信,這些嘗試遲早會(huì)產(chǎn)生一款價(jià)值幾十億的游戲。”

      在官方博客中,昂納還回顧了Space Ape的歷史。他提到:“大的游戲都?xì)w功于你們,而錯(cuò)誤主要?dú)w咎于我。”當(dāng)被問及究竟犯過哪些錯(cuò)誤,以及今后如何避免時(shí),昂納表示:“作為創(chuàng)始人,我最大的失誤是在創(chuàng)業(yè)早期自上而下的管理方式。因?yàn)閾?dān)心入不敷出,我的項(xiàng)目決策總是目光短淺。不過,擔(dān)憂確實(shí)能保證盈利。而且,沒有任何人想在岌岌可危的公司中做事。只是在建立獲利基礎(chǔ)之后,我又將大量時(shí)間浪費(fèi)在無望拔尖的游戲上。直到一年半以前,我們才解決了這個(gè)問題。我們目前的任何一款游戲都朝著頂級(jí)大作邁進(jìn),絕不妥協(xié)。玩家和業(yè)界將在今后幾個(gè)月或者幾年之內(nèi)見證這一點(diǎn)。”

      Space Ape團(tuán)隊(duì)

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