一塊不起眼的門楣,一段街頭小巷,一張地圖,在江漢路街頭,年輕人在歷史建筑與“老字號”之間穿梭,尋找可能的蛛絲馬跡,最終還原一段蕩氣回腸的紅色故事……
近日,江漢路步行街區(qū)拿到新“劇本”——《江城往事》,變成實(shí)景娛樂的大型“文娛消費(fèi)新創(chuàng)境”。
街區(qū)共設(shè)置了12個互動裝置,分布在街面、商鋪,以復(fù)古電話亭、報(bào)刊亭、告示牌等造型呈現(xiàn),以江漢路歷史上的真實(shí)事件為藍(lán)本,融入了精巧的解謎游戲,在引導(dǎo)市民游客打卡解題的同時,還發(fā)揮其主要功能:為街區(qū)商戶“帶客引流”,促進(jìn)線下實(shí)體消費(fèi),讓游客體驗(yàn)沉浸式旅游與快樂消費(fèi)。
沉浸式逛街
市民街頭“穿越”時空解密
市民體驗(yàn)《江城往事》。記者喬馳 攝
1月16日,記者來到江漢路步行街循禮門路口,看見步道一側(cè)的空地上放置著一座木質(zhì)舊報(bào)亭,緊鄰的是一座老式公告欄,上面張貼著36張復(fù)古廣告海報(bào),有汽車、化妝品、飲料等,頗具年代感,這里是《江城往事》游戲的起點(diǎn)。
“第一次在街頭玩,這個游戲太有創(chuàng)意了?!笔忻袂嘏亢烷|蜜原本約定一起逛街,正巧路過看見了《江城往事》游戲,便臨時決定嘗試一下。
街頭的復(fù)古電話亭藏著解謎線索。記者喬馳 攝
她們觀察了一下廣告海報(bào),發(fā)現(xiàn)里面埋藏著一組數(shù)字密碼,再將數(shù)字按一定順序輸進(jìn)舊報(bào)亭的密碼鎖,鎖邊“噠噠噠”輕響,自動吐出一張紙片,指引出下一個關(guān)卡的線索和位置。
秦女士告訴記者,自己算是密室逃脫“資深玩家”,但過去都是在封閉的室內(nèi)游玩,這次能在江漢路步行街上進(jìn)行解密探索,是一次非常新鮮的體驗(yàn),“第一關(guān)的難度不算小,我很好奇故事的全貌是什么”。
據(jù)介紹,《江城往事》以上世紀(jì)30年代江漢路的一次真實(shí)火災(zāi)事件為藍(lán)本,創(chuàng)作出地下工作者為了保護(hù)重要情報(bào)與敵人巧妙周旋的故事主線,玩家的任務(wù)就是要探尋火災(zāi)背后隱藏的秘密,還原真相。
《江城往事》共設(shè)置了12個關(guān)卡,分布在江漢路步行街區(qū)的街頭巷尾以及商戶店鋪中,配合自動化系統(tǒng)、聲光電裝置和店鋪中的“演員”,提供沉浸式的解密體驗(yàn)。
疊加互動娛樂
街區(qū)停留時長或延長一倍
游戲起點(diǎn)設(shè)在江漢路步行街循禮門路口。記者喬馳 攝
璇宮飯店是啥來歷?號稱“武漢諜戰(zhàn)片最佳取景地”的是哪個里分?江漢醫(yī)院的舊址在哪里?在江漢路上,一個個不經(jīng)意的角落里,這些問題都有答案。
《江城往事》通過實(shí)景互動娛樂,將這些答案放到每個人的眼前。12個關(guān)卡中,探索江漢醫(yī)院舊址、璇宮飯店、四明銀行等歷史遺跡,參觀“紅色印記”展覽,通過無人值守的“數(shù)字化”互動娛樂裝置,進(jìn)一步了解江漢路步行街的歷史文化。
而商家則可以在游戲中獲得有效客戶。《江城往事》通過游戲線索,將玩家引導(dǎo)進(jìn)店。Mark食集、新金珠寶、順香居、三聯(lián)書店等商家安排了專人扮演游戲角色與玩家互動,還會給玩家提供消費(fèi)優(yōu)惠。
《江城往事》與江漢路步行街商戶聯(lián)動,吸引玩家進(jìn)店,為商戶引流。記者喬馳 攝
Mark食集的客流主要集中在一樓,《江城往事》將游戲關(guān)卡設(shè)到其二樓,引導(dǎo)玩家多走走看看;“順香居”是一家擁有91年歷史的“老字號”,“藏”在一棟物業(yè)的樓上,《江城往事》將該店的2個卡座改成了“密室”,引導(dǎo)玩家入店探索。
經(jīng)過測算,疊加互動娛樂后,游客在街區(qū)逛街、消費(fèi)時長將增加1倍。
據(jù)了解,目前《江城往事》前半程可免費(fèi)體驗(yàn),跟著游戲感受江漢路豐富的人文與歷史底蘊(yùn),后半程裝置和機(jī)關(guān)多為室內(nèi)環(huán)境,為防止人流過大,需購買門票方可使用。
江漢區(qū)商務(wù)局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,江漢路的消費(fèi)人群集中在30歲以下的年輕人,在這樣的群體中,對于沉浸式娛樂項(xiàng)目接受度高。
(長江日報(bào)記者喬馳 通訊員張凱)