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    2. 漢產(chǎn)首部全動物三維奇幻動畫《巨兵長城傳》19日上映
      2019-01-18 20:49:00 來源: 長江日報
        長江日報融媒體1月18日訊(記者賀亮 通訊員魯娟)近日,長江日報記者從新時期中國動畫創(chuàng)新發(fā)展圓桌論壇上獲悉,我國首部全動物三維奇幻動畫《巨兵長城傳》于19日在卡酷少兒頻道及優(yōu)酷網(wǎng)臺同步播放,該部動畫片是武漢兩點(diǎn)十分文化傳播有限公司推出的又一力作,兩點(diǎn)十分創(chuàng)始人王世勇表示,創(chuàng)作《巨兵長城傳》就是為了推動國產(chǎn)動漫走向世界。


        兩點(diǎn)十分動漫創(chuàng)始人王世勇介紹《巨兵長城傳》(通訊員魯娟提供)
        決心打造具有世界傳播力的中國動漫
        “為什么中國動畫很難真正走向世界?”兩點(diǎn)十分動漫創(chuàng)始人王世勇在論壇上說出了自己的思考,在2015年王世勇開啟了戛納之行,讓他看到國產(chǎn)動漫走向國際的癥結(jié):表達(dá)方式難以被國際動漫界所理解。
        也就在此時,王世勇決定去做一個具有全球傳播度的作品,他從《功夫熊貓》《瘋狂動物城》等作品中發(fā)現(xiàn)“動物”是能夠廣泛被世界各國所接受的國際語言,所以最終有了創(chuàng)作《巨兵長城傳》這部中國首部全動物三維奇幻動畫系列片的構(gòu)想。
        《巨兵長城傳》講述的是在一個全動物架空的世界,主人公白狼小野與同伴們一起克服困難,勇往直前,在路上不斷超越自我,保家衛(wèi)國、守護(hù)世界和平,最終實(shí)現(xiàn)夢想的故事。
        《巨兵長城傳》導(dǎo)演高遠(yuǎn)指出,作品是團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)三年的心血,作品設(shè)計(jì)了很多中國文化的元素在其中,作品中“龍”“長城”“絲綢之路”“巨兵”、三國”等元素皆取自于中國傳統(tǒng)文化,以動畫劇集的形式推廣流傳了幾千年的中國傳統(tǒng)文化,既能讓傳統(tǒng)文化變得生動、新穎,又能充分調(diào)動孩子們對中國傳統(tǒng)文化的學(xué)習(xí)興趣,并且用了小孩子喜歡的方式去呈現(xiàn),比如賣糖人的方式,借鑒了很多關(guān)于非遺文化的面人。
        中國電視藝術(shù)家協(xié)會卡通委員會秘書長毛勇表示,《巨兵長城傳》風(fēng)格和美術(shù)水平都達(dá)到了電影級的水準(zhǔn)。學(xué)齡前到12歲的孩子們是世界觀形成最重要的時期,所以動畫片的價值觀對少兒非常重要,價值觀如何去呈現(xiàn)需要有駕馭的能力,如果有好故事加上好技術(shù)、好團(tuán)隊(duì),就可以創(chuàng)造出國際級的水準(zhǔn)。
        立志成為全球化的原創(chuàng)動漫研發(fā)機(jī)構(gòu)
        長江日報記者發(fā)現(xiàn),近年來,兩點(diǎn)十分不斷沖擊國際市場,該公司生產(chǎn)的《銀之守墓人》就登陸日本市場,獲得良好的口碑,目前點(diǎn)擊量超過150億次;同時兩點(diǎn)十分也是第一個為世界知名動漫公司暴雪提供內(nèi)容支持的中國動漫企業(yè)。
        據(jù)了解,《巨兵長城傳》歷時三年打造,聚集了國內(nèi)一線動漫創(chuàng)作“大咖”。團(tuán)隊(duì)成員曾參與《魔比斯環(huán)》《美國隊(duì)長2》等多部電影和動漫作品的制作。
        2006年,中南民族大學(xué)畢業(yè)生王世勇從外地回到武漢,與朋友一起用3萬元的創(chuàng)業(yè)資金成立了兩點(diǎn)十分。十余年來,王世勇堅(jiān)持做動漫原創(chuàng),立志成為全球化的原創(chuàng)動漫研發(fā)機(jī)構(gòu)。
        2017年,兩點(diǎn)十分獲得阿里巴巴數(shù)億投資,并成立了華中地區(qū)首支文化產(chǎn)業(yè)投資基金——互娛基金,截至目前已成功投資數(shù)十家中國動漫行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。
        目前,兩點(diǎn)十分動漫旗下控股8家企業(yè),累計(jì)發(fā)行作品40余部,擁有100+優(yōu)質(zhì)IP,內(nèi)容涵蓋都市、科幻、歷史、少兒、動作等多個領(lǐng)域。
        近年來,武漢大力推動以新媒體動漫為先導(dǎo),以影視動畫為核心,以原創(chuàng)漫畫為依托,以網(wǎng)絡(luò)游戲、工程動畫、衍生產(chǎn)銷、外包服務(wù)、人才培養(yǎng)為支撐的大動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)體系建設(shè),行業(yè)地位顯著提升,截至2018年底動漫企業(yè)數(shù)量達(dá)140家,產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力位居全國前十。
        【編輯:葉子】
        (作者:賀亮)
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