五月丁香六月综合在线观看,91国在线国内在线播放,麻豆国产在线视频区,国产二区三区

      <object id="iqmuo"></object>
    1. <object id="iqmuo"></object>
    2. 《黑神話·悟空》持續(xù)破圈 國內(nèi)游戲行業(yè)人才后續(xù)儲(chǔ)備如何?
      2024-08-26 17:30:00 來源:央廣網(wǎng)

      央廣網(wǎng)北京8月26日消息(記者馮儀果君)近日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話·悟空》引爆市場。8月20日10點(diǎn),該游戲全球同步上線,僅一個(gè)小時(shí),Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家就高達(dá)104.5萬。

      近年來,游戲產(chǎn)業(yè)得到了越來越多的社會(huì)認(rèn)可和關(guān)注,在不斷發(fā)展的背后,相關(guān)高等人才依舊稀缺。

      制作一款游戲要用到哪些專業(yè)人才?

      《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提到,2023年,中國游戲用戶規(guī)模為6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點(diǎn)。我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長15.29%。而其中,主機(jī)游戲市場收入為28.93億元,同比增長22.93%。

      在國產(chǎn)游戲爆火的背后,是蓬勃生長的游戲人才市場?!懂a(chǎn)業(yè)數(shù)字人才研究與發(fā)展報(bào)告(2023)》顯示,當(dāng)前我國數(shù)字人才缺口約在2500萬至3000萬左右,且缺口仍在持續(xù)放大。

      一款游戲的誕生,其中涉及的人員、專業(yè)技術(shù)無法想象。

      吉林吉?jiǎng)游幕囆g(shù)集團(tuán)有限公司互娛事業(yè)群游戲中心羅崴工作室負(fù)責(zé)人羅崴告訴記者,一個(gè)成熟的游戲制作團(tuán)隊(duì)一般包含制作、策劃、程序、美術(shù)、模型、運(yùn)營等崗位?!坝螒虍a(chǎn)業(yè)的從業(yè)者其實(shí)所學(xué)專業(yè)十分多元化。除了美術(shù)專業(yè)出身、功底比較好的人在游戲行業(yè)中比較討巧外,各個(gè)專業(yè)的人才都有,我還遇到過學(xué)核物理專業(yè)的從業(yè)者。“

      目前,羅葳的團(tuán)隊(duì)中大約有30名員工,其中從業(yè)10年以上的有10人左右,近5年來畢業(yè)的年輕員工也占比較大?!逼鋵?shí)大部分游戲從業(yè)者們都有做3A游戲的夢想,但是基于市場偏好和3A游戲的制作成本,實(shí)現(xiàn)的難度較大?!按送猓_葳還發(fā)現(xiàn),近年來,年輕從業(yè)者對傳統(tǒng)文化的發(fā)揚(yáng)和傳播有種使命感,”大家會(huì)想?yún)⑴c制作或者主導(dǎo)一些比較有中國文化背景的產(chǎn)品,想把傳統(tǒng)文化傳播出去?!?/p>

      哪些學(xué)校開設(shè)了游戲相關(guān)專業(yè)?

      記者經(jīng)查閱發(fā)現(xiàn),雖然國內(nèi)高校游戲教育體系還在發(fā)展階段,但也有不少高校已經(jīng)開設(shè)了相關(guān)專業(yè)。例如,中國美術(shù)學(xué)院開設(shè)了互動(dòng)跨媒體藝術(shù)專業(yè)。中國傳媒大學(xué)開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)、動(dòng)畫(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)和數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)技術(shù)方向)三個(gè)專業(yè)。清華大學(xué)在2020年開設(shè)了“互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)”的碩士專業(yè)。

      其中,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)屬于藝術(shù)學(xué)類,是多學(xué)科融合的綜合性專業(yè)。國內(nèi)已有華東理工大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、江南大學(xué)等200余所學(xué)校開設(shè)此專業(yè)。根據(jù)《數(shù)字媒體藝術(shù)本科專業(yè)規(guī)范》,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)劃分為三個(gè)專業(yè)方向:一是數(shù)字游戲設(shè)計(jì),二是數(shù)字影視制作,三是網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)。此專業(yè)開設(shè)的課程有計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字圖像處理、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體信息處理與傳輸、交流媒體技術(shù)、動(dòng)畫原理與網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)、視頻特技與非線性編輯等,游戲設(shè)計(jì)是此專業(yè)的一個(gè)分支。

      圖源:掌上高考官方網(wǎng)站

      同樣,數(shù)字媒體技術(shù)也是想要從事游戲行業(yè)的學(xué)生們學(xué)習(xí)的熱門專業(yè)之一。據(jù)掌上高考平臺(tái)顯示,此專業(yè)授予工學(xué)學(xué)位。開設(shè)的課程有攝影攝像技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、數(shù)字媒體技術(shù)概率、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、數(shù)字庫設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、算法設(shè)計(jì)與分析、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)等。目前國內(nèi)已經(jīng)有哈爾濱工業(yè)大學(xué)、北京郵電大學(xué)、大連理工大學(xué)等200余所學(xué)校開設(shè)此專業(yè)。

      圖源:掌上高考官方網(wǎng)站

      隨著玩家對游戲創(chuàng)意的要求不斷提高,行業(yè)需要更多思維更活躍、想象力更豐富的新型復(fù)合型人才加入。以上兩類專業(yè)的招生要求通常是藝術(shù)生或理科類學(xué)生,培養(yǎng)方向也是設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)的交叉型人才。

      此外,我國的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)目前在高職院校開設(shè)較多。此專業(yè)屬藝術(shù)設(shè)計(jì)類,開設(shè)課程有游戲設(shè)計(jì)原理、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)程序與方法、二維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、三維游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)、游戲交互動(dòng)畫與特效、游戲交互技術(shù)基礎(chǔ)、游戲交互原型制作等,目前國內(nèi)有電子科技大學(xué)成都學(xué)院、深圳職業(yè)技術(shù)大學(xué)、湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院等幾十所學(xué)校開設(shè)此專業(yè)。

      想做游戲要學(xué)什么?

      動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),不僅能夠推動(dòng)人工智能等科技的發(fā)展,也帶動(dòng)著文化、科創(chuàng)、消費(fèi)等多元領(lǐng)域發(fā)展協(xié)同推進(jìn)。隨著《西游記之大圣歸來》《長安三萬里》《江南百景圖》等帶有中華民族自身傳統(tǒng)文化基因的優(yōu)秀動(dòng)畫與游戲作品的廣泛傳播與良好的社會(huì)口碑,讓人們對動(dòng)畫、游戲等文化產(chǎn)品的關(guān)注度與參與度大大提高。

      北京聯(lián)合大學(xué)藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體系副教授劉楠告訴記者,動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)一直都是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生的關(guān)注熱點(diǎn),很多考生也是因?yàn)闊釔蹌?dòng)畫和游戲才報(bào)考這個(gè)專業(yè)的?!袄缥覀冊跀?shù)字娛樂設(shè)計(jì)課程中將中國古建筑作為場景模型案例與練習(xí)主體,讓學(xué)生在軟件學(xué)習(xí)中了解中國古建筑的歷史與特點(diǎn),最終通過課程創(chuàng)作實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)?!?/p>

      近年來動(dòng)畫、游戲等泛娛樂產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容生產(chǎn)上都更多地將目光放在具有深厚文化底蘊(yùn)的、文化認(rèn)同度高的傳統(tǒng)故事、民間傳說、經(jīng)典名著上,創(chuàng)作者無論在題材選擇上還是藝術(shù)創(chuàng)作上都大量地融入傳統(tǒng)文化元素。資深游戲玩家小吳表示,目前自己最關(guān)注的還是游戲是否提供了新的游戲機(jī)制或玩法?!艾F(xiàn)在市面上大多游戲雖然世界觀設(shè)定有區(qū)別,但核心玩法就是那幾大類。另一方面,文化蘊(yùn)含更多的是在游戲敘事方面進(jìn)行傳達(dá),如何將文化融入敘事,將敘事通過游戲節(jié)奏進(jìn)行展現(xiàn),是讓我能夠持續(xù)玩下去的重點(diǎn)?!?/p>

      “以我們數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)為例,我們目前本科每年畢業(yè)學(xué)生約80人左右,畢業(yè)后就職于影視、動(dòng)畫、游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)生約占六成,三四年前,學(xué)生工作的內(nèi)容主要是國內(nèi)外項(xiàng)目外包生產(chǎn),尤其是動(dòng)畫和游戲產(chǎn)業(yè)。近幾年隨著國內(nèi)對文化內(nèi)容需求的增加,以及國家政策扶持與支持,涌現(xiàn)出很多小微企業(yè)及工作室,畢業(yè)生就業(yè)的工作內(nèi)容也從外包生產(chǎn)更多地轉(zhuǎn)向了內(nèi)容創(chuàng)新與創(chuàng)作?!眲㈤榻B。

      此外,動(dòng)畫和游戲制作更少不了跨學(xué)科的融合。劉楠提到:“通過與其他學(xué)科合作,我們形成了跨設(shè)計(jì)學(xué)、歷史學(xué)、新聞學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、旅游等學(xué)科的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)與創(chuàng)新平臺(tái),開展了如非遺紀(jì)錄短片創(chuàng)作、非遺虛擬博物館設(shè)計(jì)制作、傳統(tǒng)技藝體驗(yàn)VR游戲設(shè)計(jì)制作、北京老字號(hào)創(chuàng)新設(shè)計(jì)等大量的師生專業(yè)實(shí)踐項(xiàng)目,學(xué)生切實(shí)地將所學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)踐,服務(wù)于文化傳承與創(chuàng)新?!?/p>

      • 為你推薦
      • 公益播報(bào)
      • 公益匯
      • 進(jìn)社區(qū)

      熱點(diǎn)推薦

      即時(shí)新聞

      武漢