[摘要]分析師表示,谷歌、亞馬遜和微軟都在開發(fā)基于云計算的流媒體視頻游戲平臺,這些平臺目的是與索尼PlayStation和微軟Xbox展開競爭。未來十年之內(nèi),這些平臺都會相繼問世。
BI中文站 6月9日報道
整個華爾街都在猜測,微軟市值何時能突破1萬億美元。但除了云計算、人工智能和操作系統(tǒng)之外,還有一項業(yè)務(wù)經(jīng)常容易被大家忽略,那就是游戲產(chǎn)業(yè)。如果微軟想要邁進(jìn)萬億美元的門檻,絕對離不開前景被微軟極其看好的游戲行業(yè)。
摩根士丹利分析師Keith Weiss在一份最新的報告中指出:“我們看到微軟正想要將自己打造成游戲界的Netflix。從以往的慣例來看,游戲業(yè)務(wù)經(jīng)常容易被分析師和投資者忽視、誤解甚至低估?!?/p>
另外Jefferies分析師的Timothy O'Shea也表示,微軟即將推出一種全新的、具有爆炸性的游戲業(yè)務(wù)。
“谷歌、亞馬遜和微軟都在開發(fā)基于云計算的流媒體視頻游戲平臺,這些平臺目的是與索尼PlayStation和微軟Xbox展開競爭。未來十年之內(nèi),這些平臺都會相繼問世。而這些服務(wù)會將潛在的游戲市場規(guī)模擴大至少4倍,并且包括電視、筆記本電腦、平板電腦以及智能手機在內(nèi)所有設(shè)備都可以使用?!盩imothy O'Shea表示。
Weiss也對這一觀點表示贊同,他認(rèn)為微軟將會帶給游戲行業(yè)更徹底的轉(zhuǎn)變?!半S著游戲生態(tài)系統(tǒng)從游戲主機擴展到個人電腦和移動設(shè)備,從原來的硬件銷售、一次性游戲購買轉(zhuǎn)向訂閱服務(wù),以及包括流媒體、廣播和混合現(xiàn)實等未來技術(shù),我們看到微軟在整個游戲行業(yè)中處于極其有利的位置。”
根據(jù)Newzoo的市場分析報告顯示,移動游戲目前已經(jīng)成為了游戲市場的主要構(gòu)成。2017第一季度移動游戲營收同比增長19.3%,相比之下傳統(tǒng)游戲主機的營收增幅僅為3.6%。
微軟已經(jīng)開始銷售基于軟件的游戲服務(wù),比如其Xbox Live訂閱服務(wù)在過去4年中,活躍用戶數(shù)量幾乎翻了一倍。
目前微軟在游戲流媒體服務(wù)方面有著得天獨厚的優(yōu)勢,因為微軟擁有Azure云服務(wù)?!癆zure是微軟提供游戲流媒體服務(wù)最重要的技術(shù)優(yōu)勢,它允許開發(fā)者在更可靠的云計算基礎(chǔ)上擴展和定制游戲硬件設(shè)施?!盬eiss表示。
Azure不僅可以為微軟帶來直接的收入,而且還會讓微軟具有另一種優(yōu)勢。Xbox GamePass可以讓用戶將游戲下載到主機上,并且通過游戲主機同樣體驗這種服務(wù),未來所有的服務(wù)都會向數(shù)字化轉(zhuǎn)變。
“在接下來的3年到5年時間里,我們預(yù)計微軟會擴大游戲業(yè)務(wù)的覆蓋范圍,從游戲、個人電腦覆蓋到移動設(shè)備,并且為將來提供更大的盈利潛力。”
Xbox GamePass的數(shù)字化轉(zhuǎn)變,可以更有效的幫助微軟擴大游戲市場。此舉能夠讓更多玩家無需花費400美元購買專門的主機,就可以滿足相當(dāng)程度的游戲需求。
在微軟向1萬億美元市值的努力中,游戲業(yè)務(wù)很有可能成為最重要的催化劑。Weiss表示,從目前的立場來看,在預(yù)期內(nèi)微軟的軟件和游戲服務(wù)收入比例將會有80%的提升,因此目前對微軟利潤率的評估還是稍顯保守。
同時Weiss預(yù)測到2021年,微軟游戲部門的毛利率將達(dá)到45%。“這是實現(xiàn)500億美元利潤以及1萬億市值目標(biāo)的關(guān)鍵。”(編譯/音希)