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    2. 盛大游戲副總裁陳玉林:打造頂級IP同時(shí)持續(xù)打擊侵權(quán)行為
      2018-06-09 19:08:00 來源:騰訊科技

      騰訊科技訊 6月9日消息,2018中國·紹興上虞e游小鎮(zhèn)招商入駐儀式暨打造知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)標(biāo)桿小鎮(zhèn)媒體見面會(huì)在浙江上虞e游小鎮(zhèn)門戶客廳舉行,盛大游戲成功入駐上虞e游小鎮(zhèn),盛大游戲副總裁陳玉林在會(huì)上分享了盛大游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和維權(quán)經(jīng)驗(yàn)。

      陳玉林在發(fā)言中表示,在盛大游戲多年的投入和運(yùn)營下,《熱血傳奇》已成為了中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的標(biāo)桿,并開辟了一個(gè)游戲品類——傳奇類,成為了目前整個(gè)世界游戲領(lǐng)域內(nèi)都是絕無僅有的存在。

      但傳奇游戲在發(fā)展過程中一直深受知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)困擾,已經(jīng)成為了中國游戲行業(yè)中被侵權(quán)的典型代表。

      為了維護(hù)傳奇IP的價(jià)值,盛大游戲基于對傳奇游戲擁有的包括運(yùn)營權(quán)、改編權(quán)、修改權(quán)、維權(quán)等在內(nèi)的獨(dú)占性權(quán)利,多年來持續(xù)開展IP維權(quán)工作,并取得了包括“劍網(wǎng)2016”第一批網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版案件、我國第一個(gè)頁游維權(quán)刑事案件等在內(nèi)的眾多典型維權(quán)成績。

      今后,盛大游戲在將傳奇打造成全球最具影響力的頂級IP的同時(shí),將繼續(xù)加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)維護(hù),持續(xù)打擊侵權(quán)行為。未來,盛大游戲愿意盡到一個(gè)大企業(yè)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任,將維權(quán)經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)分享,助力整個(gè)游戲乃至新文化產(chǎn)業(yè)形成一個(gè)健康的產(chǎn)業(yè)環(huán)境。

      以下為盛大游戲副總裁陳玉林演講內(nèi)容,略經(jīng)騰訊科技編輯:

      很榮幸能夠代表盛大游戲就知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和維權(quán)的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行分享。

      正像知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)合倡議中提到的,企業(yè)作為創(chuàng)造、使用以及保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的重要力量,就更應(yīng)當(dāng)積極響應(yīng)國家號召,更主動(dòng)的在知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)中承擔(dān)更多的責(zé)任。

      除了牢固樹立知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識、嚴(yán)格遵守知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)法律法規(guī)、積極維護(hù)知識產(chǎn)權(quán)合法權(quán)益之外,還應(yīng)該從根本上加強(qiáng)自主知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)新,逐漸讓侵權(quán)者無計(jì)可施、無利可圖。

      盛大游戲也愿意聯(lián)合更多的企業(yè)加入到保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的聯(lián)合倡議中來,并在政府的指導(dǎo)下,一起為保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策。

      不可否認(rèn)的是,在目前的知識產(chǎn)權(quán)維權(quán)過程中仍存在很多困難。

      這主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:一是侵權(quán)者數(shù)量龐大,且網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)傳播快、成本低,維權(quán)成本高;第二個(gè)方面是,因?yàn)橛螒虮旧硪彩且活惐容^新的IP,所以對于游戲著作權(quán)的保護(hù)范圍仍在理論研究階段,對游戲知識產(chǎn)權(quán)法律的適用無法適應(yīng)市場的快速變化;第三,調(diào)查取證難,不能滿足游戲行業(yè)快速維權(quán)的要求,貽誤商機(jī),而且私力救濟(jì)的效率較低,公立救濟(jì)的要求又非常高,侵權(quán)者也輕易免于追責(zé)。

      作為一家在知識產(chǎn)權(quán)維護(hù)方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的企業(yè)。我們也想在這里提出一些建議和呼吁。比如,能不能專設(shè)一些知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的機(jī)構(gòu),培養(yǎng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)專業(yè)人才隊(duì)伍;機(jī)構(gòu)以及我們行業(yè)間是否可以開展更多的知識產(chǎn)權(quán)探討交流,并為立法、司法、執(zhí)法提供積極有效的建議。盛大游戲也愿意將這么多年的知識產(chǎn)權(quán)打造、維權(quán)經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜砼c大家分享,為行業(yè)同仁提供更多的借鑒,從而推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)形成一個(gè)健康的生態(tài)環(huán)境。

      提到分享,就不得不提“傳奇IP”,作為盛大游戲最著名的產(chǎn)品品牌,傳奇的歷史幾乎就是一部知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)與反侵權(quán)的歷史。圍繞著傳奇的品牌,侵權(quán)的市場規(guī)模達(dá)到數(shù)百億,涉及到相關(guān)企業(yè)、團(tuán)隊(duì)多達(dá)數(shù)百家,涉及從業(yè)人員數(shù)量之多也是甚為罕見。

      只有有利可圖,違法者才會(huì)蜂擁而上。傳奇侵權(quán)市場的火爆,也間接證明了其IP的價(jià)值和在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的地位。截至目前,“傳奇”游戲開辟了一個(gè)全新的游戲品類——傳奇類。它已經(jīng)不再僅僅是一款游戲,而是形成了一種文化符號,代表了一代人的情懷記憶。

      盛大游戲締造了傳奇的成功,傳奇也和盛大游戲一起,成為了中國游戲的標(biāo)簽與代表。與此同時(shí),隨著盛大游戲聯(lián)合各領(lǐng)域頂尖合作伙伴一起,繼續(xù)拓展傳奇在影視劇、文學(xué)、動(dòng)漫、周邊衍生品等領(lǐng)域的布局,傳奇的品牌影響力仍在穩(wěn)步的提升中。

      但同時(shí),傳奇在發(fā)展過程中也一直深受知識產(chǎn)權(quán)的侵權(quán)困擾,可以說傳奇IP已經(jīng)成為了中國游戲行業(yè)中被侵權(quán)最為典型的代表。

      這些侵權(quán)行為從權(quán)利類型上看包括商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)和著作權(quán),從手法上看則包括私服、仿冒以及模仿抄襲,這不僅給傳奇IP的價(jià)值和健康發(fā)展造成了極大傷害,同時(shí)對整個(gè)產(chǎn)業(yè)、對用戶的利益都造成了極大的危害。

      為了維護(hù)傳奇IP的價(jià)值,盛大游戲基于對傳奇游戲擁有的包括運(yùn)營權(quán)、改編權(quán)、修改權(quán)、維權(quán)等在內(nèi)的獨(dú)占性權(quán)利,一直在努力開展傳奇IP的維權(quán)工作,主要可以分為三個(gè)階段,這三個(gè)階段其實(shí)也代表了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的維權(quán)演變。

      第一個(gè)階段,主要在2002年~2013年?!稛嵫獋髌妗钒l(fā)生了大量源代碼泄露的事件,導(dǎo)致私服、外掛猖獗,這一階段以打擊私服為主。

      2013年-2016年期間為第二個(gè)階段。這一階段出現(xiàn)了純抄襲的山寨版頁游、手游,雖然源代碼不侵權(quán),但是宣傳上借用《熱血傳奇》的IP或者商標(biāo),魚目混珠欺騙用戶,手段又極為狡猾,技術(shù)跟蹤難度高,經(jīng)常涉及到較大的廣告發(fā)布平臺(tái),給維權(quán)增加了難度。

      2016年至今的第三個(gè)階段。這一階段出現(xiàn)了國內(nèi)游戲廠商利用《熱血傳奇》共有著作權(quán)人之間的矛盾,獲得版權(quán)方單方不合法的授權(quán),而且通過低俗推廣手段,對《熱血傳奇》品牌造成了極大損害,也對整個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境的健康帶來不利的影響。

      在這里,我主要舉三個(gè)維權(quán)案例與大家分享。

      1、2016傳奇私服案,這個(gè)案件是“劍網(wǎng)2016” 第一批網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版案件、“8.06”特大互聯(lián)網(wǎng)侵犯著作權(quán)犯罪案件、公安部督辦案件。本案中,重慶市版權(quán)行政執(zhí)法部門會(huì)同公安部門對林某某等人涉嫌侵犯著作案進(jìn)行調(diào)查。經(jīng)查,涉案人等非法獲取權(quán)利人開發(fā)的游戲軟件源代碼,私自架設(shè)“至尊合擊”、“回憶傳奇”等多款游戲,涉案金額達(dá)3000余萬元,目前林某某等相關(guān)被告均已獲刑。

      2、2016年娛美德授權(quán)禁令。2016年8月5日,上海知識產(chǎn)權(quán)法院根據(jù)韓國亞拓士公司的申請作出生效裁定,裁定娛美德、上海愷英網(wǎng)絡(luò)立即停止履行雙方簽訂的傳奇移動(dòng)游戲和網(wǎng)頁游戲授權(quán)許可合同,并于2016年9月21日裁定駁回韓國娛美德及上海愷英網(wǎng)絡(luò)的復(fù)議申請。

      3、2017年傳奇盜版頁游案,這是我國第一個(gè)頁游維權(quán)刑事案件。網(wǎng)頁游戲《不朽傳奇3》存在大量抄襲《熱血傳奇》游戲的情況,涉嫌侵犯著作權(quán)罪,經(jīng)有關(guān)方面鑒定,深圳這家公司的網(wǎng)頁游戲《不朽傳奇3》在人物、道具、技能、場景、玩法等方面與《熱血傳奇》存在實(shí)質(zhì)性相似,且非法經(jīng)營數(shù)額上千萬元。

      這樣的例子還有很多。在這里也給大家分享一個(gè)數(shù)據(jù)。在2017年2月到2018年4月這一年多的時(shí)間里,盛大游戲共發(fā)現(xiàn)3995款涉嫌侵犯《熱血傳奇》的游戲,經(jīng)盛大游戲的集中打擊后,已經(jīng)有933款游戲被下架。

      面對層出不窮的侵權(quán)行為,我們要做的不是停下腳步來與違法分子糾纏,那樣會(huì)正中敵人下懷,將更多的市場拱手讓給違法分子。我們唯有進(jìn)一步加快發(fā)展步伐,進(jìn)一步加強(qiáng)自主知識產(chǎn)權(quán)建設(shè),讓侵權(quán)者的違法成本加大、侵權(quán)效率降低,才是最好的選擇。

      未來,在傳奇IP的打造上,盛大游戲?qū)⒃谶M(jìn)一步加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)維護(hù)、加大打擊侵權(quán)力度的同時(shí),持續(xù)將《熱血傳奇》打造成一款具有巨大影響力和持久生命力的國民網(wǎng)游。此外,盛大游戲?qū)⑴c亞拓士繼續(xù)展開合作關(guān)系,并聯(lián)合全球各領(lǐng)域頂尖合作伙伴,拓展傳奇在更廣泛領(lǐng)域的布局,將《熱血傳奇》打造成全球最具影響力的頂級IP。

      從盛大游戲角度來說,我們有打造頂級IP的經(jīng)驗(yàn),我們有豐富且頗有成效的維權(quán)經(jīng)驗(yàn),我們有和各地公安司法機(jī)關(guān)合作的經(jīng)驗(yàn)。我們愿意將我們的經(jīng)驗(yàn)與行業(yè)分享,我們愿意為受到知識產(chǎn)權(quán)困擾的企業(yè)提供維權(quán)方案,我們更愿意在知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)中盡到一個(gè)大企業(yè)應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任,做保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的標(biāo)桿。

      同時(shí),我們也會(huì)繼續(xù)做到幾個(gè)相信,一個(gè)是充滿信心相信我們的立法,我們的各級人大正在不斷加快知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)法規(guī)的建設(shè),給了我們持續(xù)的方向指導(dǎo);第二個(gè)是毫不動(dòng)搖的相信我們的司法,盛大游戲多年來數(shù)百起打擊侵權(quán)官司的勝訴,讓我們對中國司法的公正有著無比的信心;第三個(gè)是堅(jiān)定不移的相信我們的執(zhí)法,我們“紹興市上虞區(qū)保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)聯(lián)合執(zhí)法中心”的成立,一定會(huì)給中國的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)建設(shè)帶來新的起點(diǎn)、新的高度。

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