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    2. 4月移動游戲報告發(fā)布:《王者榮耀》繼續(xù)霸榜,依舊強勢
      2018-05-14 11:14:00 來源:中國新聞網(wǎng)

      [摘要]4月中國移動游戲收入前十排行中,無一款新游。

      中新網(wǎng)5月14日電 中國游戲產(chǎn)業(yè)權(quán)威數(shù)字研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)(微信ID:CNGgame)近日發(fā)布的《2018年4月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》披露,4月中國移動游戲收入前十排行中,無一款新游。同時,付費模型轉(zhuǎn)型為成熟的RPG,及國內(nèi)市場成熟的“端改手”作品依舊占據(jù)著市場主要收入。

      2018年4月中國移動游戲收入前二十排行

      報告稱,由于4月沒有新游進(jìn)入前十的排名,因而使得前十產(chǎn)品波動較少。在前二十排名中,僅《第五人格》、《QQ華夏》新游戲進(jìn)入榜單。

      游戲數(shù)據(jù)研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)(微信ID:CNGgame)分析認(rèn)為,“這與《第五人格》獲取大量用戶,產(chǎn)生用戶虹吸效應(yīng)而該產(chǎn)品又未能創(chuàng)造與之匹配的商業(yè)價值有關(guān)?!?/p>

      值得注意的是,4月份新游實際所統(tǒng)計收入周期低于完整的一個月也是重要原因。

      報告指出,在企業(yè)方面,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)前10產(chǎn)品中的9款,這也是騰訊、網(wǎng)易連續(xù)第二個月占據(jù)9款產(chǎn)品份額。

      報告顯示,《王者榮耀》繼續(xù)霸榜,依舊強勢,考量收入榜和熱度榜兩個維度,均為第一。

      伽馬數(shù)據(jù)(微信ID:CNGgame)分析師認(rèn)為,《王者榮耀》繼續(xù)霸榜依然會持續(xù)下去,截至目前還沒有哪一款游戲有取代《王者榮耀》成為中國手游的翹楚。報告顯示,目前騰訊、網(wǎng)易等大公司的多款游戲占據(jù)前10產(chǎn)品的多數(shù),主要原因是大公司在投入方面有資本保障,推廣自己的產(chǎn)品不惜重金,這些都是小公司無法做到的事情。這對中國游戲市場的遠(yuǎn)景來說,還難判斷是好事還是壞事。

      新游排行方面,IP依然是新游戲獲取用戶的關(guān)鍵。在入榜的新游中,擁有IP改編的產(chǎn)品占據(jù)了4款。4月,進(jìn)入暢銷榜前200的新游共有12款,其中MMORPG/ARPG類共有5款占總體最大比例。

      報告注意到,頭部類型分布中,RPG類霸榜,超五成收入來自IP改編作品。

      在TOP50移動游戲中各類型游戲收入分布上,占據(jù)最高比例的仍然是MMORPG/ARPG這一類型,該品類老款產(chǎn)品擁有《天龍八部手游》、《新劍俠情緣》等,推出時間均超過一年,2018年新推出的產(chǎn)品包括《楚留香》《奇跡:覺醒》等,老產(chǎn)品的長線運營與新產(chǎn)品的持續(xù)推出也將使得MMORPG/ARPG這一類型市場繼續(xù)保持一定的市場潛力。

      在TOP50移動游戲中,擁有IP的游戲收入占比超過5成,而在收入TOP20榜單中,共有10款來自端游IP改編手游而來,同時,不在列的《王者榮耀》與《荒野行動》也不同程度受到相關(guān)游戲模型的端游IP影響。

      伽馬數(shù)據(jù)(CNG)分析稱,移動游戲在中國大陸近幾年才全面崛起,在崛起之前,端游用戶為國內(nèi)主要的游戲用戶,具有較高的數(shù)量與質(zhì)量,構(gòu)成了相關(guān)產(chǎn)品移動化的用戶基礎(chǔ)。無法忽視的是,國內(nèi)的客戶端游戲產(chǎn)品,已經(jīng)形成了一套成熟針對國內(nèi)深度游戲的成熟的用戶付費模型,并且已經(jīng)在移動端成功復(fù)制。

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