長江網(wǎng)1月18日訊(通訊員 關琳)近日,“新時期中國動畫創(chuàng)新發(fā)展圓桌論壇——以漢產中國首部全動物三維奇幻動畫系列片《巨兵長城傳》的創(chuàng)作和運營為案例”在中國光谷創(chuàng)意產業(yè)基地舉行,國內專家齊聚武漢探討新時期中國動畫創(chuàng)新發(fā)展。
據(jù)了解,此次圓桌論壇邀請了國內行業(yè)專家、大專院校學者等,會議中,大家紛紛對《巨兵長城傳》項目的電影級畫質、敘事能力和正向的內核表達等方面給予了高度評價,并認為《巨兵長城傳》在2019年會成為中國最受歡迎的少兒動畫之一。
光谷誕生的我國首部三維動物題材冒險動畫片《巨兵長城傳》將在優(yōu)酷視頻、卡酷少兒同步首播。不同于市場上流行的“變身機甲”類型的動畫片,該作品是一部動物冒險動畫連續(xù)劇,畫面達到電影級標準。該動畫片由武漢兩點十分文化傳播有限公司創(chuàng)作,聚集了目標受眾喜歡的動物角色、冒險主題、英雄夢想等元素,講述了一個關于夢想、友情和成長的故事。
與會專家學者,展望了中國少兒向動畫的發(fā)展趨勢,并從內容創(chuàng)新的新思考、藝術創(chuàng)新的新路徑、模式創(chuàng)新的新展望、IP打造的新趨勢、政府導向的新要求等5大版塊進行了探討和交流,積極探索深化政產學研用協(xié)同創(chuàng)新實現(xiàn)路徑,協(xié)力打造無愧于時代的動漫精品力作,共同推動新興文化產業(yè)加快發(fā)展。
新時代、新環(huán)境、新發(fā)展,催生好作品
武漢動漫協(xié)會會長張敏表示,近年來,文化產業(yè)發(fā)展已經(jīng)進入國家戰(zhàn)略,動漫產業(yè)作為文化產業(yè)中最具創(chuàng)造力、帶動力和發(fā)展?jié)摿Φ闹С纸?jīng)濟核心產業(yè)之一,在迎來了重大發(fā)展機遇的同時,也面臨著新形勢、新任務、新要求和新挑戰(zhàn)。
加快動漫產業(yè)內容形式、新興業(yè)態(tài)、發(fā)展模式和推進機制的創(chuàng)新突破,是推進動漫產業(yè)做大做強、持續(xù)發(fā)展的重大課題。此次論壇將以創(chuàng)新型動漫創(chuàng)作及其運營項目為藍本,通過對即將推出的漢產動畫作品進行階段性的回顧和分析評估,開展有針對性、專業(yè)性的深入交流和探討,總結成果經(jīng)驗,提出進一步完善的建議。
張敏希望行業(yè)專家、動漫企業(yè)參與光谷共建、共享,共創(chuàng)動漫產業(yè)進入加快轉型升級的新時代。
當談到此次論壇的作品案例《巨兵長城傳》時,兩點十分動漫創(chuàng)始人王世勇講述了創(chuàng)作《巨兵長城傳》的起源以及背后的故事。他首先介紹了《銀之守墓人》、《我是江小白》等熱門原創(chuàng)IP,并現(xiàn)場拋出疑問“為什么中國動畫很難真正走向世界”。他介紹道,2015年的戛納行讓他看到中國的梗在國外很難被真正理解,所以他決定做一個全球范圍都可以傳播的作品,而動物是無國界的,所以最終創(chuàng)作了《巨兵長城傳》這部中國首部全動物三維奇幻動畫系列片。
據(jù)了解,這部由優(yōu)酷、兩點十分動漫、電動畫聯(lián)合出品,并由兩點十分動漫制作的作品擁有成熟的、適宜小朋友觀看的劇情,作品在歌頌勇敢、贊美友誼的同時,內核的表達是在倡導守護家園的思想價值觀,和 “文明、和諧”的社會主義核心價值觀也非常契合。
好制作、好故事,讓文化與動畫融合
會議現(xiàn)場,專家們從作品出發(fā),針對中國少兒向動畫的發(fā)展趨勢與展望進行了深刻的討論。中國動漫集團發(fā)展研究部主任宋磊發(fā)表了以“改革開放40年中國動漫產業(yè)發(fā)展及趨勢”為主題的講話,他從改革開放40年中國動漫產業(yè)的主要成就、改革開放40年中國動漫產業(yè)發(fā)展的一些思考、“十三五”時期我國文化產業(yè)和動漫產業(yè)的前沿趨勢三個方面對我國動漫產業(yè)的發(fā)展進行了總結,并指出,《巨兵長城傳》是一部擁有電影級別制作水準的動畫作品,并用到了中國元素,成功的將文化與動畫連接融合。
中國電視藝術家協(xié)會卡通委員會秘書長毛勇表示,《巨兵長城傳》讓他覺得很欣慰,能為一個作品下了這么大的力氣,風格和美術水平都達到了電影級的水準。對孩子們來說,學齡前到12歲,是世界觀形成最重要的時期,所以對少兒向動畫的故事非常重要。如何講故事,價值觀肯定是第一位的,價值觀怎么去呈現(xiàn),除了娛樂、沖擊以外,如果有好故事、好技術、好團隊,就可以創(chuàng)造出國際級的水準。
《巨兵長城傳》導演高遠指出,作品是團隊歷經(jīng)3年的心血,作品設計了很多中國文化的元素在其中,作品中“龍”、“長城”、“絲綢之路”、“巨兵”、“三國”等元素皆取自于中國傳統(tǒng)文化,以或明示、或暗喻的方式,以動畫劇集的形式推廣流傳了幾千年的中國傳統(tǒng)文化,既能讓傳統(tǒng)文化變得生動、新穎,又能充分調動孩子們對中國傳統(tǒng)文化的學習興趣。并且用了小孩子喜歡的方式去呈現(xiàn),比如賣糖人的方式,借鑒了很多關于非遺文化的面人。
本次論壇由中國南方動漫游戲行業(yè)協(xié)會聯(lián)席會議、武漢動漫協(xié)會聯(lián)合主辦,武漢兩點十分文化傳播有限公司承辦。
據(jù)悉,目前湖北省共有動漫企業(yè) 200多家,年產值100多億元。其中,武漢動漫企業(yè)140家,動漫產業(yè)整體實力位居全國前十。2018年,湖北的動漫企業(yè)累計生產制作原創(chuàng)影視作品超過3500分鐘,創(chuàng)造了一批既有口碑又有市場的優(yōu)質原創(chuàng)動漫IP,其中不少作品出自光谷。
責編:朱德華