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    2. 電競專業(yè)走進武漢高校課堂 聘請職業(yè)選手授課
      2017-05-15 17:56:00 來源: 長江網

      長江網訊(通訊員 陳澤燁 崔爽爽)電競并不意味著就是“打游戲”。近日,省教育廳公布了2017年湖北高校??茖I(yè)招生目錄,“電子競技運動與管理”獲批成為武漢光谷職業(yè)學院的一項正式專業(yè),將于今年開始首批招生。

      在2016年9月,教育部將“電子競技運動與管理”作為《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》增補專業(yè)后,內蒙古、貴州、湖南等地的一些職業(yè)學院陸續(xù)開辦電競專業(yè)。湖北省此前盡管有學校開設相關課程及興趣班等,但尚無高校開辦此專業(yè)。武漢光谷職業(yè)學院是湖北省首個將電子競技納入正式專業(yè)的高校。

      “電子競技運動與管理”作為正式的大學專業(yè),并不能等同于打游戲。武漢光谷職業(yè)學院教學副校長許承光表示:“專業(yè)主要培養(yǎng)的是電競產業(yè)相關從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、職業(yè)經理人、戰(zhàn)術與數(shù)據分析、俱樂部運營與管理等相關人才。學??紤]聘請部分職業(yè)選手作為專業(yè)導師參與到課程中來?!睂W校將與騰訊眾創(chuàng)空間(武漢)合作建設電競訓練基地,將創(chuàng)業(yè)企業(yè)與學校專業(yè)緊密對接。

      電子競技不僅是一項新興體育項目,更是一項集體育、文化、科技、益智于一體的新經濟的典型代表,成為了一種全新的文化現(xiàn)象。電子競技運動與管理人才是全國短缺人才之一,據初步統(tǒng)計,2015年高級電子競技運動與管理人才需求量約為20萬—30萬,加上中級、初級電子競技運動與管理人才數(shù)量很大,專業(yè)人員遠不能滿足企業(yè)用人需求,產業(yè)快速發(fā)展和人才需求之間的矛盾將日益突出。在電競產業(yè)飛速發(fā)展的時代背景下,受傳統(tǒng)思維認為電競就是“打游戲”的影響,電競行業(yè)大量缺乏相關專業(yè)人才,高?,F(xiàn)有的教育教學中也沒有相應的人才培養(yǎng)模式。

      互聯(lián)網+學院院長何友鳴介紹,“這個專業(yè)公共必修課同樣需要學習大學英語、思想品德與法律基礎、計算機應用等課程,專業(yè)課則涵蓋了所有與電子競技產業(yè)相關的知識,比如管理學、數(shù)據分析與戰(zhàn)術設計、體育經紀等?!?/p>

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