《幻城》將影視與游戲結(jié)合,依然保持古典迷幻的中國(guó)風(fēng)?!坝耙?游戲”越來(lái)越密不可分。
經(jīng)典游戲需要不斷推陳出新,添加新的玩法以及設(shè)計(jì)元素,才能繼續(xù)保持經(jīng)典。
文/羊城晚報(bào)記者 黃啟兵
圖/受訪者供圖
這年頭,“不會(huì)玩手機(jī)游戲的人,不是一個(gè)好司機(jī)”;或者說(shuō),“不會(huì)玩游戲的爸爸,可不是好歌手!”在網(wǎng)絡(luò)上的這些聽起來(lái)有點(diǎn)戲謔的玩笑話,倒真真切切反映了一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是:手機(jī)游戲已經(jīng)隨著各種智能終端的普及開始大行其道。尤其是以虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲?yàn)榇淼谋姸嘈驴钣螒?,讓游戲迷們玩得如癡如醉。
有如一個(gè)多月前游戲《Pokémon Go》在全球的火爆一樣,搭載了虛擬現(xiàn)實(shí)VR或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù)的游戲,將游戲技術(shù)拓展到新的境界;而不久前《魔獸世界》從游戲搬上銀幕,勾起人們游戲情懷的同時(shí),也意味著游戲與娛樂(lè)聯(lián)系越來(lái)越緊密;當(dāng)這些新生代的游戲一個(gè)個(gè)脫穎而出時(shí),人們不禁感慨:傳統(tǒng)的經(jīng)典還存在么?——而只要體驗(yàn)過(guò)近期的各種新款游戲,不難發(fā)現(xiàn),未來(lái)的手機(jī)游戲世界,其實(shí)更可以“大不同”。
技術(shù)派:VR已經(jīng)來(lái)了——AR還會(huì)遠(yuǎn)嗎?
游戲世界最為典型的盛會(huì),要數(shù)不久前在上海結(jié)束的第十四屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(China Joy,簡(jiǎn)稱CJ)。而最為火爆的,就是虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲——事實(shí)上,現(xiàn)在每個(gè)大的展會(huì),VR都是重點(diǎn)。玩家們有如參觀世博會(huì)一樣,排著長(zhǎng)隊(duì)等待體驗(yàn)各種類型的VR游戲。HTC Vive、索尼Play Station VR、暴風(fēng)魔鏡等十多家VR硬件設(shè)備紛紛登場(chǎng)亮相。VR游戲區(qū)的人氣,明顯優(yōu)于傳統(tǒng)手游廠商。
從技術(shù)趨勢(shì)看,VR游戲與去年相比增加了很多新功能,比如暴風(fēng)VR魔鏡增加了“手勢(shì)識(shí)別”的功能,戴上頭盔,用手進(jìn)行操控,“手舞足蹈”地就可以實(shí)現(xiàn)各種游戲玩法;而在光學(xué)定位上,ANTVR蟻視科技提供了借助輔助前置攝像頭進(jìn)行光學(xué)定位的VR技術(shù),也就是說(shuō),VR眼鏡的定位更加準(zhǔn)確,玩家也更能把握住虛擬現(xiàn)實(shí)的各種場(chǎng)景。至于像HTC Vive提供的頭盔、手柄等配件,也在增加VR的各種配套玩法。可以說(shuō),VR經(jīng)過(guò)兩年左右的發(fā)展,已成“燎原之勢(shì)”。
而作為VR“兄弟”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR,因?yàn)椤禤okemon Go》的火爆而備受矚目。但是令人失望的是,AR概念游戲還是鳳毛麟角,只有《萌妖天團(tuán)》(也被稱為“捉妖記”)的這款以捉妖斗妖為主題的中國(guó)風(fēng)休閑AR手游。從玩法上來(lái)說(shuō),更多的還是利用了當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)直播作為現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。目前在技術(shù)上,AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與虛擬游戲的結(jié)合上還有很多技術(shù)問(wèn)題需要解決,因而AR游戲遠(yuǎn)未到爆發(fā)的時(shí)候。
總體而言,即便是已經(jīng)領(lǐng)先一步的VR,根據(jù)艾瑞咨詢的報(bào)告,VR在用戶端和技術(shù)層面也還存在缺憾。好在VR游戲跟前兩年相比,已經(jīng)日漸豐富多彩。從數(shù)量上看,手機(jī)移動(dòng)端游戲玩家已經(jīng)遠(yuǎn)超PC電腦端玩家,VR游戲進(jìn)一步加速玩家遷移。一旦技術(shù)進(jìn)一步突破,VR與AR將會(huì)成為未來(lái)游戲中的兩大支柱。
內(nèi)容派:
“影”“游”聯(lián)動(dòng)——下一個(gè)《魔獸世界》在哪里?
電影《魔獸世界》的上映,引爆了眾多玩家們的集體懷舊。一部《魔獸》不僅記載著青春的歡樂(lè)時(shí)光,更是一代人永恒的回憶。游戲搬上銀幕,電影變成游戲——“影游聯(lián)動(dòng)”已經(jīng)是最近這幾年來(lái)的大趨勢(shì),游戲與影視娛樂(lè)越來(lái)越密不可分。
從最近游戲界的動(dòng)向看,手游公司KABAM攜手全球娛樂(lè)內(nèi)容公司孩之寶(hasbro),打造大型多人移動(dòng)游戲,而靈感來(lái)源于經(jīng)典的影視作品《變形金剛》,據(jù)悉這款游戲?qū)⒃诿髂晟暇€,將帶給粉絲們勁爆、刺激、原汁原味的“變形金剛”體驗(yàn),可以通過(guò)各種技術(shù)手段,在高清3D新環(huán)境下與擎天柱、威震天等家喻戶曉的汽車人互動(dòng)。而早先,Kabam的溫哥華工作室已經(jīng)推出了《速度與激情7》(Fast &Furious: Legacy)等各種與熱門影視相關(guān)的手機(jī)游戲。
國(guó)內(nèi)游戲商也不甘落后,熱播電視劇《幻城》很快就被銀漢游戲改編成為一款熱門的手游。男主角、當(dāng)紅小生馬天宇也宣布出任《幻城》手游的代言人,并且在各種娛樂(lè)節(jié)目和場(chǎng)合為《幻城》手游造勢(shì)。此舉一度引爆了網(wǎng)絡(luò)上的貼吧、微博上近百萬(wàn)粉絲的互動(dòng),手游與泛娛樂(lè)化的傳播實(shí)現(xiàn)游戲與影視的水乳交融。從效果來(lái)看,“影游聯(lián)動(dòng)”的“影”與“游”之間,有的時(shí)候欠缺一種實(shí)質(zhì)性的核心媒介串聯(lián),此次《幻城》手游以代言人馬天宇為媒介帶動(dòng)粉絲互動(dòng),實(shí)際上實(shí)現(xiàn)了“影”與“游”的串聯(lián)。
可以說(shuō),在當(dāng)下情懷消費(fèi)泛濫的“泛”娛樂(lè)市場(chǎng)中,影視明星帶動(dòng)的“影游聯(lián)動(dòng)”,另辟了一條大有可為的全新航道。未來(lái),“影游聯(lián)動(dòng)”還將呈現(xiàn)更多的可能性,下一個(gè)《魔獸世界》不會(huì)遙遠(yuǎn),玩家們無(wú)論是在影視中還是在游戲中,都將獲得極大的滿足。
經(jīng)典派:
經(jīng)典重塑——“新瓶裝舊酒”還能香嗎?
新的技術(shù)和新的內(nèi)容,使得傳統(tǒng)的經(jīng)典游戲遭遇到極大的挑戰(zhàn),人氣指數(shù)堪憂。從趨勢(shì)看,《保衛(wèi)蘿卜3》、《王者榮耀》、《魂斗羅》等經(jīng)典游戲繼續(xù)展示新亮點(diǎn),“新瓶裝舊酒”成為最耀眼的手法。
以2010年開始曾經(jīng)紅極一時(shí)、用戶飆升到5000萬(wàn)的“捕魚”系列為例,騰訊和力港科技聯(lián)手推出新的“捕魚”系列《捕魚來(lái)了》,力港方面在對(duì)經(jīng)典玩法優(yōu)化的同時(shí)加入很多特色創(chuàng)新玩法,比如全新的主副炮成長(zhǎng)系統(tǒng)、3D魚陣的變幻、BOSS對(duì)戰(zhàn)等,加上豐富的闖關(guān)劇情,希望能打造成同樣具有廣泛接受度的休閑手游。
但舊款經(jīng)典所面臨的最大問(wèn)題就是“審美疲勞”,玩家如果覺(jué)得不新鮮,很快就“喜新厭舊”了,所以需要在畫面設(shè)計(jì)、玩法上增強(qiáng)“爆點(diǎn)”來(lái)刺激玩家神經(jīng)。在新的游戲格局和消費(fèi)模式下,經(jīng)典游戲如果不能更新,很難實(shí)現(xiàn)“向死而生”的突破。以《捕魚來(lái)了》為代表的各種舊款“翻新”,能否傳承經(jīng)典、成為又一重磅巨作,人們恐怕只能拭目以待了。