最近,有消息稱印度將吃雞手游列入了封禁名單。目前已有10人因為玩游戲被捕,其中包括6個大學生以及一個25歲的成年人。
據(jù)印度媒體報道,印度警方認為這些游戲煽動了玩家的暴力行為,因此應該受到封禁。這個消息乍一聽引人發(fā)笑,但深入思考后,卻發(fā)現(xiàn)事件背后,反映出了一些更深層次的東西。
例如游戲是否應該為玩家的暴力行為買單;印度政府的禁令,出發(fā)點是否真的是為了保護國民。
首先,并沒有直接證據(jù)表明,玩游戲會讓玩家的行為更具有暴力傾向
國外有權(quán)威學者研究過“玩暴力游戲是否會增大攻擊性行為發(fā)生概率”這一選題,得出的結(jié)論是沒有證據(jù)顯示玩游戲會導致暴力行為發(fā)生的可能性增加。他們同時還調(diào)查分析了大量受眾“心理社會功能”與其所接觸游戲之間的影響,研究報告指出,調(diào)查結(jié)果“并不符合我們的預測——即暴力游戲與玩家的攻擊性行為之間存在統(tǒng)計上的明顯關聯(lián)。”
事實上,從來沒有證據(jù)能證明游戲會讓人沉迷,會讓人變壞,會影響人的心理健康,只不過這些憑空出現(xiàn)的說辭同樣難以證偽,就被一些推卸責任的監(jiān)管者當成了掩蓋自己教育失敗事實的擋箭牌。
人類會沉迷某件事物,主要原因在于缺少精神支柱。當沒有一件能夠約束人們的注意力,讓他們認為有意義,值得集中注意力去對待的事物時(例如讀書、學習),他們就只能尋找某件可供消遣的事物來消磨時光。不管是游戲、追劇、雞湯、爽文,還是稍顯積極的社交、運動、文藝活動,本質(zhì)上都是人類為了消遣而尋找到的承載物而已,而非因為這些事物的存在,讓人想要尋求消遣——很多人卻恰恰搞反了這里面的邏輯。
所以,要保護國民,真正應該做的,并不是禁止他們接觸娛樂項目,而是要引導他們找到人生的追求,正確認識奮斗的意義,學會自律,學會克制。否則,一味去強硬拔除所謂的某顆“毒瘤”,只會驅(qū)趕國民奔向下一顆“毒瘤”而已。
事實上,印度方的這次封禁,純粹是出于利益考慮而作出的貿(mào)易保護行為
印度并不是一個重視人權(quán)重視教育的國度。在印度國內(nèi)宗教盛行,種姓制度盛行,長久的被殖民經(jīng)歷,讓這個文明古國的國民,變得病態(tài)而又扭曲。
印度的臟亂差,印度人對女性的不尊重,印度人性格中的自私與暴戾,思維的狹隘與自大,早已舉世皆知。這樣一個未曾反抗過入侵者和殖民者的茍且國度,卻一直以大國自居,時刻覬覦著鄰邦的我們,想要與中國展開競爭,求取好處,實現(xiàn)霸權(quán)。
印度對我們的敵視,體現(xiàn)在方方面面。比如近年,由印度媒體牽頭發(fā)起了“中國產(chǎn)品抵制”運動。又比如在跨國企業(yè)里,印度人常常會排擠打壓華裔同事。軍事或政治上,印度人時不時會故意制造摩擦,向我們挑釁。
在實業(yè)建設上,印度人寧愿損人不利己,也要做出一些損害中方合作者利益的事情來惡心我們。(比如印度寧愿選擇日本高鐵,也不選擇性價比更高的中國高鐵;再比如在GMS項目中,印度政府不選報價更低的ZTE與華為,卻為了收取回扣,選擇了報價更高的別國供應商。)
他們甚至會利用令人匪夷所思的立法手段,借助明眼人都能看出其愚蠢可笑的法律法規(guī),公開打劫我國企業(yè)。例如利用條例逼迫我國某著名通信供應商贈送他們免費的鐵塔。
很多時候,印度人的行為看上去好笑,但那不止是愚蠢而已,它們更多的,是壞。
他們封禁手游,真的是出于保護自己國民的目的嗎?
不,印度,可從來不是一個在乎自己平民利益的國度。