12月19日至21日,2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在??谂e辦。今年年會的主題為“責任與發(fā)展”,大會囊括產(chǎn)業(yè)年會大會、游戲十強盛典、歡迎招待會、電子競技未來與創(chuàng)新論壇、區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新論壇、游戲跨界應用論壇等內(nèi)容。
在21日上午的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上,米哈游總裁劉偉發(fā)表了主題為《堅定文化自信:國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲“走出去” 》的演講,以下是演講原文:
尊敬的各位領(lǐng)導老師、各位游戲行業(yè)朋友:
首先感謝協(xié)會及游戲工委的領(lǐng)導老師邀請我們米哈游參加今天的2018年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會。今天很高興與各位分享和交流。
我們米哈游是我跟我另外兩個上海交大同學在2011年的時候創(chuàng)業(yè)成立的,那時候我們還是上海交通大學研二的學生。我跟我的合伙人都是典型的交大理工科宅男,宅男嘛,所以特別喜歡動漫游戲。那時候我們把我們喜歡的動漫游戲稱為ACG,A-animation動畫,C-comic漫畫,G-game游戲。我們特別熱愛ACG,所以想做ACG相關(guān)的事情,但是那個時候市場上幾乎沒有什么國產(chǎn)原創(chuàng)動漫ACG相關(guān)的公司,所以我們覺得要想做ACG,只有自己創(chuàng)業(yè)才有機會做自己熱愛而且想做的事情。2011年我們一開始創(chuàng)業(yè)的時候,就給米哈游確定了一個愿景:成為世界一流的ACG公司(世界一流的動漫游戲公司)。我們很自豪,今年是我們創(chuàng)業(yè)的第八年,這個愿景從來沒有改變過,而且正在一步一步扎實向這個目標靠近。
隨著中國經(jīng)濟實力和國際政治地位的提高,在國際上大國的形象日益突出,如何向世界充分展示中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是我們動漫游戲產(chǎn)業(yè)義不容辭的責任和義務。在堅持原創(chuàng)精品的同時,米哈游作為 “文化出口重點企業(yè)”、游戲工委“2017年度十大海外拓展游戲企業(yè)”也在積極探索國際化道路,與“一帶一路”國家開展深入的文化交流,進行多方面的國際合作,致力于在世界范圍內(nèi)“講好中國故事、傳播中國文化”。
我們米哈游的全球化布局起步于2015年,我們2015年在日本東京成立分公司將原創(chuàng)的國產(chǎn)動漫游戲出口到日本市場并取得了不錯的成績。2017年我們原創(chuàng)的國產(chǎn)動漫游戲出口到韓國、東南亞都取得了非常好的成績。根據(jù)今年韓國數(shù)據(jù)公司IGAworks發(fā)表的《2017年韓國內(nèi)中國游戲成績報告》顯示,2017年在韓國收入最高的中國產(chǎn)手游產(chǎn)品,我們米哈游的崩壞3名列第四。充分說明我們國產(chǎn)動漫游戲,已經(jīng)達到了相當?shù)乃疁剩邆浜軓姷膰H競爭力,所以我們要堅定文化自信,敢于“走出去”。內(nèi)容出海,為全球用戶提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容體驗,針對不同市場采取符合當?shù)匦枨蟮谋就粱\營策略,創(chuàng)作具有全球影響力的內(nèi)容產(chǎn)品。
從黨的十七大提出推動“文化大發(fā)展大繁榮”到十八大明確“建設(shè)文化強國”,再到十九大強調(diào)要“堅定文化自信”,文化在國民經(jīng)濟與社會發(fā)展中的重要性日益提升。2018年,以黨的十九大精神為指導,以堅定文化自信為關(guān)鍵,重點推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。游戲行業(yè)在不斷發(fā)展,我們看到用戶在不斷進化,到底什么樣的游戲產(chǎn)品能夠成為新時期的游戲市場增長點,我們認為首先要注重社會效益,要回歸游戲作為文化產(chǎn)品的本質(zhì),要為用戶創(chuàng)造更美好的世界。
我們米哈游從2011年開始創(chuàng)業(yè)就是做移動游戲,移動游戲市場從我們創(chuàng)業(yè)開始的2011年到去年2017年一直處于高速增長的時期,到今年仍然在增長,但是絕大多數(shù)移動游戲企業(yè)都感受到了前所未有的壓力,現(xiàn)在又有人說我們的寒冬要來了。那么行業(yè)到底有些什么問題呢?作為移動游戲行業(yè)長時間的創(chuàng)業(yè)者,我也在思考這樣一個問題。我覺得行業(yè)的問題與整個移動游戲過去幾年經(jīng)歷的快速發(fā)展是有很大的關(guān)聯(lián)性。過去移動游戲行業(yè)在高速增長,所以無論是行業(yè)巨頭,今天在座的行業(yè)明星公司或者是創(chuàng)業(yè)公司,往往都是比較短視的,恨不得只爭朝夕。整個行業(yè)都恨不得跟時間賽跑,跟時間較勁,大家都是特別地著急,我們把時間當做我們的敵人而不是朋友。所以我們很多游戲公司的創(chuàng)作,包括戰(zhàn)略的制定,都特別希望短期見效。所以,我們看到過去通過擴充產(chǎn)品數(shù)量來堆高流水的打法,我們看到瘋狂粗暴的換皮打法。我覺得作為游戲行業(yè)從業(yè)者,我們都是因為熱愛游戲才進入這個行業(yè),我們應該回歸游戲作為文化產(chǎn)品的本質(zhì),提倡創(chuàng)作為先、內(nèi)容為王的工匠精神。但是這種內(nèi)容為王的工匠精神是比較艱難的,是需要長期積累的,反復思考的,只有這樣才能創(chuàng)作出感動人心,具有全球影響力的作品,這是非常難的。引進國外的成功IP,移植國外的成熟玩法,大家都愿意做立竿見影的事,而不愿意做長期積累見效的事,我們的行業(yè)巨頭也是這樣的。我覺得所有的能夠短期見效,立竿見影的事大家都做的特別好,特別極致。要長期積累,工匠精神的事大家都不愿意去做,這可能是我們行業(yè)存在的問題,也是我們國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)品“出?!焙笸错懸话?、缺乏競爭力的主要原因。
從我們看移動游戲行業(yè)來說,過去幾年,大量的團隊和大量的資源投在很窄的產(chǎn)品品類里面,就是投在成熟商業(yè)模式的品類里面,比如說卡牌游戲,比如說MMORPG,也取得了好的業(yè)績,但是我覺得這只是一個方向。另外一個方面就是品類創(chuàng)新的基礎(chǔ)非常薄弱,在那些產(chǎn)品品類里面去積累的團隊和公司相對來說是比較少的,也是被大家忽視的。大量創(chuàng)新品類其實無人問津,大家希望迅速地見效,套用一個成熟模式幾個月研發(fā)出一個產(chǎn)品,商業(yè)化成功之后快速復制,忽視了很多中國目前的現(xiàn)狀,就是實際上隨著中國國家綜合國力的增強,人民生活水平的日益提升,我們的用戶對精神文化產(chǎn)品也是有很強的消費升級需求的,我們還有大量創(chuàng)新的品類需要我們從業(yè)者去挖掘,滿足用戶的需求,那本來是我們大顯身手的機會,而我們忽視了。因為那個見效比較慢,需要長期地積累,我覺得這也是需要我們反思的地方。當然,現(xiàn)在大家覺得創(chuàng)新品類的機會少,是因為移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利減少,品類創(chuàng)新的機會越來越少。一旦一個新的品類,一個新的所謂迅速冒出來的品類機會出來的話,大量的團隊涌入,最后造成資源的嚴重浪費,出來很多同質(zhì)化的產(chǎn)品,這些都值得我們?nèi)シ此肌?/P>
作為游戲行業(yè)的從業(yè)者,我們發(fā)現(xiàn)過去這一年,游戲行業(yè)開始變得比較冷清。原因是什么呢?就是我們前幾年創(chuàng)業(yè)的陣亡率非常高。陣亡率高的原因是什么呢?很多的原因我覺得就是創(chuàng)業(yè)者選擇方向的投機心理比較強,不斷追風口創(chuàng)業(yè),看到哪個風口起來馬上調(diào)整追著這個風口去,所以現(xiàn)在這個時候還留在游戲行業(yè)的從業(yè)者是真正熱愛這個行業(yè),想讓這個行業(yè)變得更好。過去幾年行業(yè)并購財富的神話,鼓舞了很多的創(chuàng)業(yè)者一味地追求快速成功。但是大家沒想到那種案例其實是非常小概率的,不一定能夠簡單復制的。大量的產(chǎn)品的成功,大概率的成功肯定是基于長期積累的工匠精神,這是大概率的事情,我覺得大家應該追尋這樣的規(guī)律,而不是相信那樣的創(chuàng)業(yè)者奇跡。我們行業(yè)的各位從業(yè)者,不應該老是追著風口品類,而應該實實在在地看我們的行業(yè)是否有這樣真正的剛需,是不是解決特定用戶的痛點,是不是你團隊的優(yōu)勢所在。我們應該想著5年、10年以后公司到什么程度,長期匠心積累到什么程度。我們應該學學美國皮克斯、日本任天堂的這些企業(yè),這些全球文化輸出的佼佼者,真的需要長期積累,真正給用戶創(chuàng)造價值。
因此,唯有立足于民族文化和時代精神,堅定文化自信,以“十年磨一劍”和“創(chuàng)作為先、內(nèi)容為王” 的工匠精神,做有精神內(nèi)涵和文化底蘊的動漫游戲,是國產(chǎn)原創(chuàng)動漫游戲成功走向海外的必由之路。
我們作為從業(yè)者往往高估了短期能夠做成的事情,卻又低估了長期能夠達成的成就。高估了現(xiàn)在,低估了未來?,F(xiàn)在是否是中國游戲行業(yè)的頂峰呢?十年前我們哪想到今天游戲行業(yè)的規(guī)模到這個程度,未來十年呢?要相信未來,我們要相信只要我們長期匠心積累,持續(xù)的創(chuàng)作,一定能夠創(chuàng)作出具有全球影響力的產(chǎn)品。
在未來,米哈游將始終肩負社會責任和文化使命,以傳承中華民族傳統(tǒng)文化、弘揚社會主義核心價值觀為指導思想,把原創(chuàng)內(nèi)容作為中國傳統(tǒng)文化的重要載體,通過不斷融合中國歷史文化內(nèi)蘊、中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)及價值觀、凝聚民族精神與情感,打造民族原創(chuàng)動漫精品品牌,為提升我國的文化軟實力貢獻力量。
這也是我們米哈游一直所追求的,謝謝大家。