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    2. 史上最成功的游戲IP重啟:《古墓麗影》浴火重生記
      2018-08-28 10:39:00 來源:騰訊游戲

      【本文來自于騰訊游戲頻道原創(chuàng)作者招募活動,作者:暴雪Boy_神焰。轉(zhuǎn)載請注明來源?!?/P>

      在2018年 ,我們的勞拉小姐姐無疑是個(gè)大忙人——她不僅在自傳電影《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》里擔(dān)任主演,即將同廣大玩家見面的游戲《古墓麗影11:暗影》里也是由妹子的巾幗英姿唱主場。

      無論是游戲《古墓麗影11》還是電影《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》,它們的背后少不了游戲《古墓麗影9》的影子——電影《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》的劇情直接立意游戲《古墓麗影9》就不提了,游戲《古墓麗影11:暗影》乃是由《古墓麗影9》所開創(chuàng)的“《古墓麗影》重啟三部曲”系列的最后一作。

      沒錯,問世于2013年的游戲《古墓麗影9》生來便具備著非凡的意義:正是《古墓麗影9》為《古墓麗影》系列游戲帶來了輝煌的新生,甚至不客氣的講 ,《古墓麗影9》可能是近年來眾多經(jīng)典游戲品牌IP重啟案例中最為成功的一個(gè)典范。

      有鑒于此,趁著游戲《古墓麗影11:暗影》發(fā)售在即,今天我們就來818游戲《古墓麗影9》背后的故事吧!

      時(shí)間回到1996年,那一年英國老牌游戲工作室Core Design同英國游戲巨頭Edios協(xié)手推出了《古墓麗影》系列游戲的第一作。作為一款動作冒險(xiǎn)游戲,《古墓麗影》的創(chuàng)作靈感直接源自好萊塢經(jīng)典電影《奪寶奇兵》,游戲里玩家要扮演一位性感火辣的美女探險(xiǎn)家——勞拉。

      你沒有看錯,初代勞拉就長這樣……佩服當(dāng)時(shí)宅男玩家的腦補(bǔ)能力啊有木有

      據(jù)設(shè)計(jì)者的回憶,當(dāng)時(shí)Core Design將《古墓麗影》的主角勞拉設(shè)定為女性并賦予其傲人的三圍完全是出于一種“惡趣味”使然。然而讓所有人都沒有預(yù)料到的是,正是這一點(diǎn)讓《古墓麗影》在一堆同類游戲中脫穎而出,大火特火,以至于Edios干脆將Core Design收購為子公司。

      接下來的歲月里,Eidos授意Core Design以年貨的形式為游戲《古墓麗影》推出數(shù)部續(xù)作,勞拉的人氣亦因此被推高至無以復(fù)加的地步——除了游戲,官方還圍繞著“古墓麗影”這個(gè)ip推出了大量的衍生小說、漫畫、動畫等,甚至好萊塢也牽手著名女星安吉麗娜·朱莉拍攝了兩部改編真人電影。

      隨著游戲行業(yè)的進(jìn)步,勞拉的顏值也越來越高

      《古墓麗影》真人電影劇照

      如此密集的開發(fā),讓這個(gè)游戲IP過度開發(fā)的一個(gè)惡性后果就是玩家開始對《古墓麗影》游戲產(chǎn)生嚴(yán)重的審美疲勞,這直接導(dǎo)致《古墓麗影》游戲新作的銷量和口碑的大幅滑落,最后連Core Design自身也被殃及——從《古墓麗影》游戲系列的第7代作開始,Ediso指派其在美國的子工作室Crystal Dynamics取代Core Design成為《古墓麗影》系列游戲的操刀者。

      且說Crystal Dynamics接手《古墓麗影》系列游戲后,其確實(shí)是做了很多努力來試圖重振《古墓麗影》系列昔日的輝煌,奈何效果并不是特別理想。

      更糟糕的是,在2006年E3游戲展上,索尼頑皮狗公司公布了游戲《神秘海域》,盡管該作首度曝光后被被玩家與媒體無情扣了一頂“漢子版《古墓麗影》”的帽子,然而無可爭議的是該作卻展現(xiàn)了諸多遠(yuǎn)勝《古墓麗影》的賣點(diǎn),包括更絢麗的畫面效果、電影級別的互動體驗(yàn)等。

      果然,次年《神秘海域》正式發(fā)售后極輕易便斬獲了巨大的成功。這還沒完,到了2008年末,《神秘海域》系列的第二作《縱橫賊道》曝光,該作所取得的成績遠(yuǎn)勝初代作,更確立了《神秘海域》系列的招牌式特色風(fēng)格,內(nèi)森·德科克亦就此正式取代勞拉成了游戲界里的新一代人氣“冒險(xiǎn)王”。

      幸運(yùn)的是,在2009年,日本游戲巨頭Square Enix(以下均簡稱為SE)出手收購了Eidos,而Eidos麾下的諸多知名游戲IP包括“古墓麗影”、“殺出重圍”以及“神偷”等均一并歸于SE名下。對于“古墓麗影”這塊金字招牌,SE顯然不會坐視其衰亡,故SE很快就授意Crystal Dynamics上馬一款《古墓麗影》游戲新作。

      有必要指出的是,Crystal Dynamics最初籌備的《古墓麗影》新作,并非我們后來玩到的《古墓麗影9》。

      據(jù)現(xiàn)有的資料顯示,針對如何打造一款讓玩家耳目一新的《古墓麗影》游戲新作,Crystal Dynamics曾先后探討過數(shù)個(gè)方案,其中一個(gè)方案名為“升天”(Ascension)。

      “升天”嘗試將《生化危機(jī)》系列的恐怖求生元素和《ICO》里的協(xié)作玩法同“古墓麗影”的游戲IP綁在了一起,游戲里玩家扮演的勞拉同一個(gè)名叫的為Izumi的6歲小女孩在某個(gè)充滿了幽靈等超自然元素的神秘島嶼上展開冒險(xiǎn),并且Izumi在游戲進(jìn)程里扮演舉足輕重的地位(還記得《ICO》里的公主和長角少年么)。

      網(wǎng)上泄露的“升天”原畫

      當(dāng)然,到底是覺得“升天”的設(shè)定較之過去的《古墓麗影》作品太過于另類,故開發(fā)組專門就此而對玩家進(jìn)行了一系列的網(wǎng)上調(diào)查來預(yù)估市場接受度,而結(jié)果也的確證明了開發(fā)組的擔(dān)憂:玩家并不認(rèn)可“升天”。

      “升天”被開發(fā)組斃掉后,關(guān)于如何打造《古墓麗影》新作的議題被重新放到了Crystal Dynamics的會議桌上。恰在此時(shí),Crystal Dynamics的高層注意到兩部肩負(fù)IP重啟重任的電影——分別是《007:皇家賭場》和《蝙蝠俠:俠影之謎》——的巨大成功??紤]到上述兩部電影里,詹姆斯·邦德和布魯斯·韋恩都擁有煥然一新的人設(shè)(主要是變得更加寫實(shí),更加平民范),故Crystal Dynamics決定“如法炮制”。

      正是在這種思想的指導(dǎo)下,Crystal Dynamics徹底舍棄了勞拉過去那賣弄性感造型居多的臉譜化形象,取而代之的是將其塑造成一個(gè)富于存在感的女性探險(xiǎn)家。順理成章的,游戲新作的主題基調(diào)也隨之而確立,那就是聚焦勞拉從一位稚嫩少女到成長為合格冒險(xiǎn)家的艱辛過程——《古墓麗影9》遂應(yīng)運(yùn)而生。

      Crystal Dynamics深知《古墓麗影9》對品牌重啟的重要性,為此投入大量的人力物力。游戲中主角勞拉的年齡被設(shè)定在21歲,并且她的造型也經(jīng)過了全新設(shè)計(jì):新版勞拉的面部造型源自Megan Farquhar,體型(特別是三圍)源自另一位模特Tara Spadaro,而游戲里玩家聽到的勞拉嬌喘聲連同勞拉的表情與動作動畫則源自英國女演員Camilla Luddington。附帶一提,《古墓麗影9》的編劇也是大有來頭——深度參與了游戲《天劍》和《鏡之邊緣》的英國知名游戲編劇與作家Rhianna Pratchett,正是她為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)有血有肉、不畏強(qiáng)暴、從柔弱到堅(jiān)韌的21歲女性冒險(xiǎn)家形象,實(shí)際上Pratchett正是憑借著《古墓麗影9》而一舉斬獲2013年的英國作家協(xié)會頒發(fā)的最佳游戲劇本獎。

      就是這位正妹為勞拉“獻(xiàn)聲”

      玩法方面,Crystal Dynamics也大膽就過去的《古墓麗影》游戲而做了大量革新。為更好地契合游戲所強(qiáng)調(diào)的“成長”主題,開發(fā)者特別引入了一個(gè)同角色屬性技能與武器裝備改造相關(guān)的成長系統(tǒng),再就是半沙盒化的游戲地圖、沖擊力十足的腳本動畫事件、更具深度的劇情與NPC角色、更具代入感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)等,甚至《古墓麗影9》還成為系列首款引入多人對戰(zhàn)模式與M分級的作品。

      據(jù)悉,《古墓麗影9》的開發(fā)工作在2010年正式啟動,而Crystal Dynamics前后就該作耗費(fèi)了逾1億美元的資金。

      Crystal Dynamics的這些付出最后獲得了極為豐厚的回報(bào):2013年3月,Crystal Dynamics的年度力作《古墓麗影9》正式發(fā)售,該作問世后迅速斬獲了無數(shù)玩家與媒體的空前好評,發(fā)售48小時(shí)候便狂賣100萬份,首月銷量更是高達(dá)340萬份。

      同年好萊塢的GK Films亦高調(diào)宣布稱其會同老牌電影大廠米高梅(MGM)合作打造新《古墓麗影》電影,該片的靈感正是源自游戲《古墓麗影9》。

      按照官方的說法,截止2015年4月,《古墓麗影9》售出超過850萬份,各大權(quán)威游戲媒體也對本作予以了極高的贊譽(yù),所以承襲其理念的續(xù)作《古墓麗影10:崛起》問世就成了理所當(dāng)然的事情。這一回SE特意抱上了微軟的金大腿——《古墓麗影10:崛起》為微軟平臺限時(shí)獨(dú)占,而反過來微軟對《古墓麗影10:崛起》也是相當(dāng)重視,主動協(xié)助Crystal Dynamics的技術(shù)部門來解決游戲在Xbox One主機(jī)上的優(yōu)化問題,甚至就連Xbox部門老大也主動站出來為它拉人氣,高調(diào)放出了“《古墓麗影10:崛起》有望成為Xbox主機(jī)平臺上的《神秘海域》”的言論。

      《古墓麗影10:崛起》于2015年登陸PC和Xbox平臺。作為《古墓麗影》系列重啟三部曲的第二款,《古墓麗影10:崛起》具備更出眾的畫面效果,游戲場景更大更多變,玩法亦是更有料,Square Enix甚至還特意為照顧中國大陸玩家而推出了對應(yīng)普通話語音的官方簡體中文版。要說本作的缺點(diǎn),就是PS4版的問世延后了快一年吧……

      到了2018年3月,改編自《古墓麗影9》的真人電影《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》正式上映,同期SE趁熱曝光了《古墓麗影》重啟三部曲的最后一作——《古墓麗影11:暗影》。

      在《古墓麗影11:暗影》里,玩家要扮演一個(gè)更加沉(shu)穩(wěn)(nv)的勞拉,深入南美洲,探尋失落的瑪雅文明,并且游戲的玩法將更加富于開放性和自由度。

      emmm,這個(gè)勞拉有點(diǎn)“污”

      于是問題來了:對于全新的冒險(xiǎn)征程,騷年你準(zhǔn)備好了么?

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