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    2. EA一季度數(shù)字收入65億 凈利潤達20億
      2018-07-27 14:30:00 來源:騰訊游戲

      EA公司2019財年第一季度凈收入為11.37億美元,其中9.57億美元(約合人民幣65億)來自數(shù)字渠道,凈利潤則為2.93億美元(約合人民幣19.9億)。

      美國藝電公司(Electronic Arts)在當(dāng)?shù)貢r間7月26日發(fā)布了截止至2018年6月30日的2019財年第一季度財報。由于在第一季度期間僅發(fā)售了一款游戲,公司凈收入出現(xiàn)了同比下滑。財報顯示EA第一季度的凈收入為11.37億美元,低于去年同期的14.49億美元,不過仍高于公司此前對于本季度的收入預(yù)期。另外EA報告的第一季度毛利潤為9.22億美元,凈利潤則為2.93億美元。

      EA第一季度財報數(shù)據(jù)

      總的來看,盡管EA預(yù)計其2019財年將是相當(dāng)繁忙的一年,第一季度的表現(xiàn)只能說差強人意。該公司第一季度的數(shù)字凈收入為9.57億美元,去年同期為8.79億美元,同比有小幅的增長;而盒裝游戲及其他渠道的凈收入則為1.8億美元,遠遠低于去年同期的5.7億美元。主要原因是EA在第一季度僅僅通過數(shù)字渠道發(fā)售了一款新作--《毛線小精靈2》(Unravel 2),另外從近幾年的趨勢來看,EA公司的盒裝游戲收入持續(xù)下降,數(shù)字收入保持上漲。

      EA近幾個財年的收入增長趨勢

      另外,為了讓投資者對其財務(wù)狀況有更直觀的了解,EA在財報里還提供了近12個月的收入數(shù)據(jù):近12個月EA的數(shù)字預(yù)訂凈收入為35.5億美元,同比增長13%,在總預(yù)訂凈收入中占比69%,過去的12個月凈收入為48.38億美元,毛利為35億美元,營業(yè)收入則為9.91億美元。

      另外,EA報告稱《FIFA 18》的世界杯模式在第一季度吸引了超過1500萬的獨立游戲玩家,《逃出生天》玩家數(shù)已經(jīng)超過了260萬,《模擬人生4》的玩家基數(shù)也同比增長達35%。數(shù)據(jù)分析公司SuperData預(yù)計有超過80萬的玩家在PC平臺購買了《模擬人生4》的最新DLC“春夏秋冬”,該DLC的受歡迎程度僅次于2017年11月推出的“貓與狗”DLC。

      EA并未公布旗下手游作品的具體收入數(shù)據(jù),不過據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower預(yù)計,《星球大戰(zhàn):銀河英雄》在第一季度的收入大約為5480萬美元,表現(xiàn)穩(wěn)定,不過低于去年同期的6360萬美元,F(xiàn)IFA系列手游《FIFA Mobile》的收入則約為2220萬美元,遠遠高于去年同期的1590萬美元。

      此外,EA還與騰訊在第一季度合作發(fā)布了手游新作《FIFA足球世界》,EA首席財務(wù)官Blake Jorgensen表示該作的表現(xiàn)相當(dāng)令人期待。

      EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在談及今年E3大展之前的EA Play參展陣容時表示,EA Play上展示的游戲預(yù)告片觀看次數(shù)超過了1.65億次,EA的相關(guān)游戲作品獲得了60多個獎項。

      此外,Andrew Wilson在與分析師召開的電話會議上說到,“我們的經(jīng)營策略仍然集中于提供大量令人驚嘆的游戲、內(nèi)容和服務(wù),為全球玩家?guī)矶喾N游玩、觀看、分享、創(chuàng)作以及聯(lián)系的方式,從而進一步擴大我們的受眾群體?!?/P>

      分析師在電話會議上問Epic Games的《堡壘之夜》對EA來說是否是一個威脅,Andrew Wilson認(rèn)為吃雞類的作品有效拓寬了整個游戲市場,而這對EA以及《戰(zhàn)地5》等游戲來說是一個機遇,EA正在為《戰(zhàn)地5》制作一個吃雞模式,同時也在試驗可以加入該射擊大作的其他游戲模式。Blake Jorgensen表示不會將《戰(zhàn)地5》的吃雞模式拿出來作為一個獨立的免費游戲,EA完全可以再制作一款單獨的免費吃雞游戲,他說道,“我們對嘗試制作一款吃雞類型的免費射擊游戲或者其他類型的游戲很感興趣,但是這與我們目前在《戰(zhàn)地5》上所做的改變并無關(guān)系?!?/P>

      除了《毛線小精靈2》,EA第一季度并未在主機或PC平臺發(fā)布其他作品,第二季度(即2018年7月至9月期間)該公司將發(fā)售《FIFA 19》、《麥登橄欖球NFL 19》、《NHL 19》以及《NBA Live 19》等EA Sports系列新作,《戰(zhàn)地5》將在第三季度(2018年10月19日)發(fā)售,第四季度將上市的作品則包括《圣歌》(2019年2月22日)和《孤獨之海》。

      盡管第一季度的表現(xiàn)超出了此前的預(yù)期,EA并未調(diào)高對2019財年全年以及其他幾個季度的財務(wù)預(yù)期,投資者由此認(rèn)為EA對未來幾個季度的財務(wù)表現(xiàn)信心不足,因此該公司的股價在盤后交易中下跌了6%。

      EA2019財年全年收入預(yù)期

      EA預(yù)計截止至2019年3月31日的2019財年凈收入將達56億美元,凈利潤為11.08億美元,預(yù)訂凈收入為55.5億美元。第二季度(截止至2018年9月30日的前三個月)發(fā)售的《FIFA 19》、《NBA Live 19》等體育作品預(yù)計將帶來12.7億美元的凈收入以及1.5億美元的凈利潤,預(yù)訂凈收入也將達11.6億美元.

      EA2019財年第二季度收入預(yù)期

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