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    2. 《堡壘之夜》5月收入超3億美元 《精靈寶可夢(mèng)Go》玩家基數(shù)創(chuàng)新高
      2018-06-27 15:36:00 來源:騰訊游戲

      《堡壘之夜》是當(dāng)前全球范圍內(nèi)最受歡迎的游戲,一直延續(xù)著火爆趨勢(shì)。根據(jù)市場(chǎng)分析公司SuperData發(fā)布的5月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)報(bào)告,Epic Games的《堡壘之夜》的單月收入首次突破3億美元,不過與4月份的收入相比僅呈單位數(shù)的增長,增長速率有所放緩。

      堡壘之夜

      SuperData在報(bào)告中指出,歸功于手游收入的大幅增長,5月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入同比增長25%,總收入達(dá)91億美元,其中手游市場(chǎng)收入同比增長36%。

      《堡壘之夜》的收入為3.18億美元,環(huán)比4月份增長了7%,而在此之前,該游戲在4月份的收入環(huán)比3月增長33%,3月的收入環(huán)比2月更是增長了73%。因?yàn)椤侗局埂肥钟魏蚉C版游戲的收入與4月份相比基本持平,主機(jī)版本收入是其增長的主要來源。值得一提的是,《堡壘之夜》在今年E3大展開幕前正式登陸了Switch平臺(tái),可以預(yù)見該游戲的收入增長速率將在6月進(jìn)一步加快。

      精靈寶可夢(mèng)Go

      其他在5月份有突出表現(xiàn)的游戲包括《精靈寶可夢(mèng)Go》,SuperData表示該游戲5月的活躍玩家基數(shù)創(chuàng)下了2016年以來的歷史新高,而更多的玩家也意味著更多的收入,該游戲5月的收入預(yù)計(jì)為1.04億美元,同比增長達(dá)174%。

      底特律:成為人類

      主機(jī)平臺(tái)方面,獨(dú)占登陸PS4的《底特律:成為人類》作為一個(gè)全新的IP表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),發(fā)售當(dāng)月數(shù)字版銷量達(dá)29.1萬份。之前引起廣泛爭議而被EA移除的《星球大戰(zhàn):前線2》微交易系統(tǒng)在4月回歸,允許玩家氪金購買裝飾性外觀道具,不過反響平平,并未對(duì)該游戲的收入增長做出多少貢獻(xiàn)。

      上圖為2018年5月的全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入排行榜,具體如下:

      PC平臺(tái):

      1、《英雄聯(lián)盟》

      2、《地下城與勇士》

      3、《穿越火線》

      4、《大話西游2》

      5、《堡壘之夜》

      6、《DOTA2》

      7、《魔獸世界》

      8、《坦克世界》

      9、《絕地求生》

      10、《反恐精英:全球攻勢(shì)》

      英雄聯(lián)盟

      主機(jī)平臺(tái):

      1、《堡壘之夜》

      2、《FIFA 18》

      3、《使命召喚14:二戰(zhàn)》

      4、《GTA5》

      5、《戰(zhàn)神》

      6、《底特律:成為人類》

      7、《彩虹六號(hào):圍攻》

      8、《守望先鋒》

      9、《命運(yùn)2》

      10、《NBA 2K18》

      堡壘之夜

      移動(dòng)平臺(tái):

      1、《王者榮耀》

      2、《QQ飛車》

      3、《夢(mèng)幻西游》手游

      4、《精靈寶可夢(mèng)Go》

      5、《荒野行動(dòng)》

      6、《皇室戰(zhàn)爭》

      7、《怪物彈珠》

      8、《糖果粉粹傳奇》

      9、《命運(yùn)/冠位指定》

      10、《部落沖突》

      王者榮耀

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