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    2. 英皇電競(jìng)將藝人管理與電競(jìng)結(jié)合,開設(shè)課程訓(xùn)練專業(yè)幕后人才
      2018-06-25 11:12:00 來源:騰訊游戲

      香港特別行政區(qū)政府創(chuàng)新及科技局副局長鐘偉強(qiáng)博士(左)與英皇電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)總監(jiān) Toyz 先生(右)合照

      “電競(jìng)學(xué)術(shù)化才能真正走向?qū)I(yè)化” 香港大學(xué)HKU SPACE負(fù)責(zé)人在回答電競(jìng)行業(yè)的未來發(fā)展方向時(shí),認(rèn)為當(dāng)前影響行業(yè)發(fā)展的最大障礙,就是社會(huì)大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知還只停留在娛樂消遣層面,而并不認(rèn)為其是一門有專業(yè)深度的學(xué)科和有前景的職業(yè)。

      近日,英皇電競(jìng)、香港電競(jìng)總會(huì)(E-Sports Association Hong Kong, ESAHK)及Cyber Games Arena (CGA)一同支持香港大學(xué)專業(yè)進(jìn)修學(xué)院 (HKU SPACE),開辦首個(gè)政府認(rèn)可的《電子競(jìng)技科學(xué)文憑》課程,并一同在 HKU SPACE 金鐘教學(xué)中心舉行的新聞發(fā)布會(huì)上簽署合作備忘錄,結(jié)合各方的優(yōu)勢(shì)和資源,向?qū)W員提供系統(tǒng)性的訓(xùn)練,為電競(jìng)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。騰訊網(wǎng)有幸采訪到HKU SPACE院長李經(jīng)文博士與英皇電競(jìng)總監(jiān)Toyz劉偉健。

      英皇電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)總監(jiān) Toyz(右)與英皇娛樂旗下歌手張敬軒(左)于《英皇電競(jìng)菁英杯2017》總決賽現(xiàn)場(chǎng)合照

      政府大力扶植,香港電競(jìng)迎來紅利期

      近幾年,以LOL為代表的電競(jìng)賽事不斷刷新著社會(huì)大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知,毫無疑問,電競(jìng)是全球最炙手可熱的新興行業(yè)之一,在各地的發(fā)展也是一日千里,香港特區(qū)政府看到了電競(jìng)的潛力,并鼓勵(lì)發(fā)展電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)。

      香港特區(qū)政府財(cái)政司司長陳茂波在2018至2019年度財(cái)政預(yù)算案中提出,電子競(jìng)技近年發(fā)展迅速,極具潛力。為推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,香港特區(qū)政府會(huì)向香港數(shù)碼港撥款1億港元。

      英皇電競(jìng)業(yè)務(wù)總監(jiān)張焯然表示:“香港現(xiàn)在還處于一個(gè)起步的階段,畢竟在香港發(fā)展電競(jìng)只是這一兩年的事情,但在這個(gè)過程當(dāng)中,我們看到整個(gè)市場(chǎng)非常活躍。最主要的原因是政府首次大力支持這個(gè)行業(yè),有很多不同的商業(yè)團(tuán)體,包括英皇這么大的集團(tuán)也都走進(jìn)了電競(jìng)行業(yè)?!?/P>

      從整體大環(huán)境來看,香港的電競(jìng)行業(yè)即將進(jìn)入紅利期,放眼全球電競(jìng)市場(chǎng),張焯然認(rèn)為以香港的獨(dú)特屬性和地理位置,可以定位在人才培訓(xùn)和國際活動(dòng)的舉辦上,因?yàn)橄愀墼诼糜魏团e辦國際活動(dòng)方面具有豐富的經(jīng)驗(yàn)和地域優(yōu)勢(shì),這是其他地區(qū)或國家無法比擬的?!半m然我們剛剛起步,但我覺得我們可以走得很快,因?yàn)槲覀冇凶约旱奶厣热缥覀冊(cè)谂e辦演唱會(huì)、大型節(jié)日活動(dòng)的時(shí)候,效果比其他地區(qū)或國家好,這無疑是未來香港電競(jìng)發(fā)展的一個(gè)大方向。”

      另外,香港選手的語言能力非常強(qiáng),因?yàn)閺男≡趦晌娜Z的環(huán)境中長大(兩文為中文和英文,三語為粵語、英語和普通話),所以培訓(xùn)出來的香港電競(jìng)選手,他們的選擇空間不單單只是在香港,在內(nèi)地、臺(tái)灣甚至去歐洲美洲都有工作機(jī)會(huì),因此,香港選手在國際上會(huì)更有競(jìng)爭(zhēng)力。

      HKU SPACE 電競(jìng)課程中心總監(jiān)周嘉明博士也表示:“很高興看到香港政府在財(cái)政和政策上體現(xiàn)了對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重視。電競(jìng)行業(yè)正向?qū)I(yè)化發(fā)展,所以對(duì)臺(tái)前或幕后的人才有著迫切的需求,行業(yè)要持續(xù)發(fā)展就必須有系統(tǒng)的訓(xùn)練體系,由于電競(jìng)行業(yè)是一門新的學(xué)科,商界及學(xué)術(shù)界必須攜手合作,將這個(gè)新的學(xué)科與傳統(tǒng)理論與實(shí)戰(zhàn)技巧更好的結(jié)合起來?!?/P>

      同時(shí),周博士認(rèn)為當(dāng)前香港發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍然存在一些阻礙,“一般父母覺得從電競(jìng)行業(yè)的人都不務(wù)正業(yè),而電競(jìng)選手更被認(rèn)為是一批沉迷電子游戲的玩家,這是影響電競(jìng)行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的最大障礙。電競(jìng)行業(yè)要得到進(jìn)一步發(fā)展必須要從學(xué)術(shù)教育開始,我們把電競(jìng)這門專業(yè)學(xué)術(shù)化,正是將正面訊息帶給社會(huì)?!?/P>

      而另一個(gè)障礙就是人才的問題。香港剛剛才開始發(fā)展電競(jìng),基本上每個(gè)月都有大型的電競(jìng)活動(dòng),在舉辦活動(dòng)的時(shí)候,人才緊缺的問題越來越凸顯。

      電競(jìng)培訓(xùn)課程著重打造專業(yè)幕后人才

      電競(jìng)業(yè)的發(fā)展日益興盛,人才的缺口限制了整個(gè)行業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。英皇電競(jìng)聯(lián)合 HKU SPACE 開辦文憑課程,為這群喜愛電競(jìng)的年輕人提供專業(yè)培訓(xùn),一方面能幫助他們將熱愛的事情轉(zhuǎn)化為謀生工具,另一方面更為業(yè)界發(fā)掘人才以應(yīng)對(duì)未來發(fā)展所需。

      該文憑課程屬資歷架構(gòu)第三級(jí),英皇電競(jìng)、香港電競(jìng)總會(huì)(E-Sports Association Hong Kong, ESAHK)及Cyber Games Arena (CGA)利用對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營發(fā)展的豐富經(jīng)驗(yàn),特別為課程精心設(shè)計(jì)內(nèi)容并提供專業(yè)意見,課程涵蓋電競(jìng)產(chǎn)業(yè)6大范疇,包括:商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)、電子競(jìng)技的歷史及文化、串流技術(shù)與設(shè)置、節(jié)目策劃及管理入門、理論、安全及法例和傳意技巧。

      重點(diǎn)在于培訓(xùn)更多的幕后人才,包括主播、導(dǎo)播等角色,通過培養(yǎng)這些人才去促進(jìn)香港的電競(jìng)發(fā)展,希望香港電競(jìng)可以先做好基本功,然后再慢慢開始下一步發(fā)展。

      除了滿足出勤率的要求,完成所有作業(yè)之外,學(xué)員還必須在電子競(jìng)技或數(shù)碼媒體等相關(guān)行業(yè)內(nèi)完成不少于45小時(shí)的實(shí)習(xí)工作并撰寫報(bào)告,取得合格成績后,方可畢業(yè),由香港大學(xué)專業(yè)進(jìn)修學(xué)院頒授“電子競(jìng)技科學(xué)文憑”。合作單位也全力支持此課程,為學(xué)員提供實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),希望藉此能讓學(xué)員得到對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的正面知識(shí),開展與電競(jìng)相關(guān)的事業(yè)。

      學(xué)員完成課程后,可投身電競(jìng)行業(yè)并擔(dān)任不同職位,例如活動(dòng)策劃、活動(dòng)銷售、燈光、后臺(tái)音響及畫面控制員、評(píng)論員及主播等。

      香港大學(xué)在教育領(lǐng)域的專業(yè)性能夠確保課程的含金量,周博士表示:“香港大學(xué)專業(yè)進(jìn)修學(xué)院已有61年的歷史,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼n程質(zhì)量保證制度下,有非常多資深的導(dǎo)師教授傳統(tǒng)學(xué)科知識(shí)。另一方面,我們也會(huì)邀請(qǐng)電競(jìng)業(yè)界的代表,為學(xué)生安排專題研討會(huì)、實(shí)驗(yàn)課及工作坊等活動(dòng),傳授電競(jìng)相關(guān)知識(shí)。目前,學(xué)院正積極與內(nèi)地電競(jìng)業(yè)界聯(lián)系,探討邀請(qǐng)內(nèi)地具有豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的電競(jìng)?cè)瞬徘皝硎谡n的可能性?!?/P>

      英皇集團(tuán)將為電競(jìng)業(yè)務(wù)提供強(qiáng)大資源支持

      英皇電競(jìng)是唯一一個(gè)以娛樂集團(tuán)為背景的電競(jìng)公司,新時(shí)代的娛樂文化不單單是歌唱、影視,甚至已經(jīng)蔓延到網(wǎng)紅。而電競(jìng)這個(gè)新的項(xiàng)目會(huì)有很大的成長空間,或許將成為英皇娛樂的一個(gè)里程碑。

      圖為英皇電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)總監(jiān)Toyz(中)與臺(tái)灣知名直播主進(jìn)行網(wǎng)上直播

      為了發(fā)展電競(jìng)業(yè)務(wù),英皇集團(tuán)將會(huì)提供三方面的資源支持:

      第一部分是英皇集團(tuán)擁有強(qiáng)大的藝人管理團(tuán)隊(duì)及經(jīng)驗(yàn),可以說是香港最好的娛樂文化資源,對(duì)電競(jìng)來說是一個(gè)強(qiáng)大的支持。

      第二部分是媒體上的資源配合,電競(jìng)在香港屬于起步階段,初期的媒體宣發(fā)至關(guān)重要。

      第三部分是泛娛樂,英皇電競(jìng)旗下的部分選手還同時(shí)是藝人身份,從藝人管理的角度出發(fā),除了游戲以外,還會(huì)幫助電競(jìng)選手和明星做周邊商品,比如漫畫、音樂或者電影,讓他們不僅僅只是一個(gè)電競(jìng)宅男,他還可以作為一個(gè)電影明星,讓他們變得具人格魅力。

      以英皇集團(tuán)在香港的影響力,以及英皇娛樂在藝人及資源上的投入,無疑是對(duì)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)在香港的發(fā)展都是最強(qiáng)大的支持。

      英皇電競(jìng)業(yè)務(wù)總監(jiān)張焯然表示:“我們現(xiàn)在最獨(dú)特的經(jīng)營模式,就是將電競(jìng)與藝人、藝人管理相結(jié)合,在藝人管理方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)及資源做支撐。另一方面,現(xiàn)在我們的藝人其實(shí)也在玩電競(jìng)游戲,或者是參與一些與電競(jìng)相關(guān)的活動(dòng)和演出,所以我們有很多機(jī)會(huì)和可能,把藝人和我們自己的戰(zhàn)隊(duì)做一些結(jié)合,把戰(zhàn)隊(duì)水平提高到另一個(gè)層次。”

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