5月24日消息,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)公布了截止到2018年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告。
本季度內(nèi),B站凈營收8.68億元人民幣,同比增長105%,凈虧損5780萬元(去年同期為6740萬元),凈虧損率為7%,調(diào)整后的非美國會計通用準則的凈虧損從去年同期的5960萬元改善為本季度的320萬元。
此外,B站平均每月活躍用戶達到7750萬,比2017年同期增長35%,其中移動端占82%,月平均付費用戶數(shù)達到250萬,與2017年同期相比增長了190%,游戲付費用戶數(shù)為80萬,同比增長79%。
左為MAU,右為月平均付費用戶數(shù)
組成B站收入的幾大業(yè)務(wù)包括游戲、直播、廣告和其它業(yè)務(wù):
Q1游戲業(yè)務(wù)占比79%為最多,收入6.885億元,同比增長97%,春節(jié)期間FGO和《碧藍航線》通過節(jié)日活動拉動了不少收入;
直播等增值業(yè)務(wù)占比約11%,收入9580萬元,同比增長151%;
廣告業(yè)務(wù)占比約8%,收入7040萬元,同比增長144%;
其他業(yè)務(wù)收入1330萬元,同比增長65%。
如果將這個數(shù)字和2017年全年(在線游戲83%,直播業(yè)務(wù)占7%,廣告占7%)相比較,可以看到游戲業(yè)務(wù)在整體業(yè)務(wù)中的占比是有回落的,CFO范昕在電話會議中也表示“我們預(yù)計在未來三到五年內(nèi),嗶哩嗶哩總營收的50%大概來自于在線游戲,30%的收入由廣告業(yè)務(wù)貢獻,剩余20%的收入來自直播業(yè)務(wù)”。
CEO陳睿表示,B站新增用戶中19歲以上的用戶占比有所提升,且向三四線城市發(fā)展和下沉。此外,陳睿稱無論是游戲用戶的活躍度、使用時長還是收入,都沒有受外界的流行趨勢(如幾款吃雞游戲)的影響,而現(xiàn)象級的流行游戲?qū)站視頻和直播業(yè)務(wù)是一個很大的增益,因為在PUGV的內(nèi)容分類里面,游戲是其中第二大的分類;在直播的分類里面,游戲是其中第一大的品類。
在業(yè)績預(yù)期方面,管理層預(yù)計Q2凈營收將增長至9.70億元到10億元之間。