Newzoo發(fā)布了2017年全球游戲公司收入排行榜,騰訊、索尼、蘋果、微軟以及動(dòng)視暴雪分別位居前五位。
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年全球收入最高的25家游戲公司合計(jì)創(chuàng)造了941億美元的收入,與2016年的704億美元相比增長(zhǎng)了29%,在2017年的全球游戲市場(chǎng)(1217億美元)中占比達(dá)77%。這些數(shù)據(jù)證明了游戲業(yè)的整合態(tài)勢(shì)仍在持續(xù),游戲巨頭的收入增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了整個(gè)游戲市場(chǎng),后者同比增長(zhǎng)速率僅為14.3%。
騰訊連續(xù)五年雄霸全球游戲公司收入排行榜的榜首,該公司在2017年的收入為181億美元,占全球游戲市場(chǎng)收入總額的15%。緊隨騰訊之后的則是平臺(tái)持有商索尼(105億美元)、蘋果(80億美元)、微軟(71億美元)以及游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪(65億美元),排名前五位的公司與2016年保持一致,只是位次發(fā)生輕微變化。
2017年全球游戲收入排名前十位的游戲公司
網(wǎng)易(56億美元)、谷歌(53億美元)、EA(51億美元)、任天堂(36億美元)與萬(wàn)代南夢(mèng)宮(24億美元)分別位居六至十位。與去年相比,排名前十位游戲公司的增長(zhǎng)較為平穩(wěn),而收入排名第11位至第25位的公司在2017年的整體收入則同比增長(zhǎng)24%。手游收入在2017年增長(zhǎng)較為強(qiáng)勁,在這25家游戲公司創(chuàng)造的收入中占比達(dá)46%,高于2016年的41%。值得一提的是,這25家收入最高的游戲公司中有13家公司的主要收入來(lái)源是移動(dòng)游戲。
日本的手游玩家平均消費(fèi)最高,從而也幫助日本本土企業(yè)帶來(lái)收入的增長(zhǎng),諸如萬(wàn)代南夢(mèng)宮、科樂(lè)美、世嘉以及Square Enix等日本傳統(tǒng)游戲發(fā)行商在移動(dòng)平臺(tái)獲得的收入已經(jīng)超過(guò)了主機(jī)平臺(tái)。
以主機(jī)平臺(tái)人氣IP《合金裝備》以及《寂靜嶺》等系列而聞名于世的科樂(lè)美現(xiàn)在在移動(dòng)平臺(tái)上的收入超出了主機(jī)平臺(tái)收入的四倍,該公司手游代表作包括《游戲王:決斗連盟》等。
來(lái)自韓國(guó)的NCSoft則是Top25中收入漲幅最大的公司,得益于經(jīng)典PC端游《天堂》手機(jī)移植版《天堂M》取得的巨大成功,該公司在2017年的收入同比大漲104%。
Newzoo指出一個(gè)有意思的現(xiàn)象,在多個(gè)領(lǐng)域混合投資的公司,即在PC、主機(jī)以及移動(dòng)平臺(tái)均能獲得至少15%收入的公司,其收入增長(zhǎng)速度卻低于專注于單一或者兩個(gè)平臺(tái)的公司。
Newzoo之前曾表示來(lái)自西方國(guó)家的公司更喜歡將自己的游戲產(chǎn)品進(jìn)行多元化,而亞洲公司則更愿意掌控其價(jià)值鏈的大部分。后者也在2017年被證明是一個(gè)制勝關(guān)鍵策略,那些收入增長(zhǎng)最快的公司往往是控制了價(jià)值鏈大部分的公司。
騰訊在中國(guó)市場(chǎng)上PC和移動(dòng)社交平臺(tái)當(dāng)之無(wú)愧的領(lǐng)導(dǎo)者,這樣的主導(dǎo)地位加上敏銳而又多元化的對(duì)外投資,使之能連續(xù)五年坐上全球游戲市場(chǎng)的頭把交椅。
擁有自己的發(fā)布平臺(tái)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)更為明顯,2017年蘋果和谷歌的游戲相關(guān)收入分別為80億美元和53億美元,均創(chuàng)下歷史新高,而蘋果更是在全球收入最高的游戲公司中排行第三。
索尼、微軟以及任天堂依舊是全球主機(jī)游戲市場(chǎng)的老大,它們通過(guò)旗下的在線商店銷售第三方游戲獲得的收入也不斷增長(zhǎng)。事實(shí)上,這三家公司在2017年所有主機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入中就占了57%,剩下不到一半的主機(jī)收入則屬于其他所有的游戲發(fā)行商。Switch的火爆銷售以及從第一方游戲獲得的收入幫助任天堂2017財(cái)年的營(yíng)收同比增長(zhǎng)了98%。
得益于MMORPG手游《天堂2:革命》獲得的巨大成功,韓國(guó)知名的網(wǎng)石游戲Netmarble公司的全年收入同比增長(zhǎng)82%至23億美元。而火爆全球的《天堂2:革命》也大大降低了Netmarble對(duì)韓國(guó)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的依賴度,該公司有54%的收入均來(lái)自海外市場(chǎng)。
此外,《天堂》IP的所有者NCSoft收入也上漲了104%,達(dá)15億美元,大受歡迎的手游《天堂M》則是最大功臣,2017年移動(dòng)平臺(tái)收入在NCSoft的總收入中占比57%,而2016年該公司還沒(méi)有手游收入。
迪士尼的收入為8.7億美元,同比下滑4%,也是這25家公司中唯一一家收入低于2016年的公司。迪士尼在2017年正式關(guān)閉旗下《迪士尼無(wú)限》作室Avalanche,停止了系列游戲《迪士尼無(wú)限》,表示不再?gòu)氖掠螒虬l(fā)行業(yè)務(wù),其收入完全基于游戲授權(quán)業(yè)務(wù)。
與2016年相比,GungHo Entertainment和Facebook的落榜值得關(guān)注。GungHo全年收入下滑了15%,主要是由于公司旗艦作品《智龍迷城》玩家數(shù)越來(lái)越少。網(wǎng)頁(yè)游戲玩家流失嚴(yán)重,F(xiàn)acebook的游戲相關(guān)收入也下滑了6%,該公司也努力通過(guò)旗下的Instant Games平臺(tái)將目光對(duì)準(zhǔn)了休閑游戲玩家。
新上榜的兩家公司分別是位居第23位的完美世界和第25位的三七互娛,這兩家公司都是受益于龐大的中國(guó)手游市場(chǎng)的手游發(fā)行商。
以下是Newzoo發(fā)布的2017年全球收入最高25家游戲公司的具體名單: