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    2. 《堡壘之夜》神助攻 微軟Xbox部門Q3收入142億增長(zhǎng)18%
      2018-04-28 10:44:00 來源:騰訊游戲

      微軟游戲部門在財(cái)年第三季度獲得了22.51億美元(約合人民幣142.6億)的收入,同比增長(zhǎng)18%,《堡壘之夜》表現(xiàn)強(qiáng)勁,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長(zhǎng)了24%。

      微軟今天發(fā)布了截止至2018年3月31日的2018財(cái)年第三財(cái)季財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,微軟第三財(cái)季營(yíng)收為268.19億美元,與去年同期的232.12億美元相比增長(zhǎng)16%;凈利潤(rùn)為74.24億美元,與去年同期的凈利潤(rùn)54.86億美元相比增長(zhǎng)35%。微軟第三財(cái)季調(diào)整后每股收益和營(yíng)收均超出華爾街分析師的預(yù)期,但其盤后股價(jià)仍跌逾1%。

      微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)表示:“這一季度的業(yè)績(jī)結(jié)果反映了個(gè)人和組織對(duì)微軟云服務(wù)的信任。我們正在基礎(chǔ)設(shè)施、人工智能、生產(chǎn)力和商業(yè)應(yīng)用等各個(gè)關(guān)鍵增長(zhǎng)類別中進(jìn)行投資,以便向客戶交付與眾不同的價(jià)值?!?/P>

      微軟游戲部門在將服務(wù)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向Game Pass計(jì)劃之后,收入持續(xù)增長(zhǎng)。財(cái)報(bào)顯示,微軟Xbox部門第三財(cái)季收入22.51億美元,與去年同期的19.06億美元相比增長(zhǎng)18%。

      不過,微軟公司并沒有公布具體的主機(jī)銷量,而是仍然專注于其Xbox Live的活躍用戶。Xbox Live活躍用戶數(shù)一直是微軟重點(diǎn)關(guān)注的一個(gè)指標(biāo),因?yàn)橛脩艨梢酝ㄟ^Xbox主機(jī)之外的平臺(tái)訪問Xbox Live服務(wù)。2018財(cái)年第三財(cái)季,微軟報(bào)告Xbox Live的月活用戶為5900萬,相比去年同期的5200萬增長(zhǎng)了13%,與上個(gè)季度即假日銷售季環(huán)比則持平。

      微軟在一篇財(cái)報(bào)新聞稿中表示,“Xbox Live的活躍用戶數(shù)在Xbox One、Windows 10以及移動(dòng)平臺(tái)等均保持持續(xù)增長(zhǎng)。歸功于第三方游戲作品的強(qiáng)勁表現(xiàn),Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長(zhǎng)了24%,繼而推動(dòng)公司游戲部門的收入同比增長(zhǎng)18%?!?/P>

      這個(gè)所謂“強(qiáng)勁表現(xiàn)的第三方作品”主要指的是《堡壘之夜》,玩家們?cè)赬box One和Xbox One X為這款游戲的各種皮膚花費(fèi)巨大。他們還為了保持在《堡壘之夜》中的活躍度重新購買Xbox Live Gold 會(huì)員資格。此外,每月10美元的Game Pass計(jì)劃也為游戲收入增長(zhǎng)做出了很大貢獻(xiàn)。

      微軟在第三財(cái)季末發(fā)布了一款第一方游戲作品,Rare工作室的在線多人合作動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《盜賊之?!吩?月20日正式發(fā)售。該作上市兩天玩家數(shù)就突破100萬人,成為Rare工作室自1995年以來銷售速度最快的一款作品。

      根據(jù)微軟公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),該公司第三財(cái)季的運(yùn)營(yíng)成本環(huán)比上個(gè)季度增長(zhǎng)了5%,成本支出的增長(zhǎng)主要體現(xiàn)在游戲(以及搜索和AI領(lǐng)域)等方面。由此可見,微軟正逐步加大對(duì)其游戲業(yè)務(wù)方面的投入力度。

      微軟財(cái)報(bào)的要點(diǎn)主要包括:

      “生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程”部門收入為90億美元,同比增長(zhǎng)17%:Office商業(yè)產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)14%;Office消費(fèi)者產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)12%,Office 365消費(fèi)者用戶增長(zhǎng)至3060萬;Dynamics產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)17%;LinkedIn營(yíng)收增長(zhǎng)37%;

      “智能云”部門營(yíng)收為79億美元,同比增長(zhǎng)17%:在Azure營(yíng)收增長(zhǎng)93%的拉動(dòng)下,服務(wù)器產(chǎn)品和云服務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)20%;企業(yè)服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)8%;

      “更多個(gè)人計(jì)算”部門營(yíng)收為99億美元,同比增長(zhǎng)13%:在OEM Pro營(yíng)收增長(zhǎng)11%的拉動(dòng)下,Windows OEM營(yíng)收增長(zhǎng)4%;Windows商業(yè)和云服務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)21%;第三方游戲作品表現(xiàn)強(qiáng)勁,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長(zhǎng)24%,游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)18%;在每次搜索營(yíng)收和搜索量增長(zhǎng)拉動(dòng)下,搜索廣告營(yíng)收(不計(jì)流量收購成本)增長(zhǎng)16%;Surface營(yíng)收增長(zhǎng)32%。

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