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    2. “玩兒”出數(shù)字娛樂新經(jīng)濟 搭建全球泛娛樂產(chǎn)業(yè)集聚平臺
      2018-04-20 12:36:00 來源:騰訊游戲

      4月20日,以“不止游戲”為主題,首屆IGS(International Game Show)成都·數(shù)字娛樂博覽會(以下簡稱“IGS博覽會”)在成都天府新區(qū)中國西部國際博覽城震撼啟幕。游戲、電競、VR/AR、二次元、人氣明星……在展會開展的3天時間里,美麗蓉城將掀起一場數(shù)字娛樂青春風潮:黑科技娛樂體驗、唯美動漫場景再現(xiàn)、頂級電競賽事角逐輪番登場,為市民及游客奉上一桌精彩紛呈的數(shù)字文化盛宴。

      當日,IGS博覽會開幕典禮在中國西部國際博覽城9號館主會議廳舉行,四川省政協(xié)副主席崔保華出席并宣布博覽會開幕,文化和旅游部文化產(chǎn)業(yè)司副處長陳樺楠、成都市人民政府副市長劉烈東、四川省文化廳副廳長出席開幕式并致辭,來自四川省發(fā)展和改革委員會、省經(jīng)濟和信息化委員會、省教育廳、省科技廳、省商務(wù)廳、省文化廳、省新聞出版廣電局、省體育局、四川博覽事務(wù)局、成都市人民政府等IGS博覽會指導(dǎo)單位的領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓出席大會并啟動開幕儀式。

      此外,典禮現(xiàn)場還有來自政府機關(guān)、數(shù)字娛樂業(yè)界精英、專家學者等數(shù)百人齊聚一堂、共襄盛舉。此外,為助推成都建成全球新經(jīng)濟最具活力的數(shù)字娛樂重地、推進我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)綠色健康發(fā)展,《數(shù)字娛樂的文化使命·成都倡議》(以下簡稱“倡議”)亦于會上重磅發(fā)布。

      “數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)是一個全新的產(chǎn)業(yè),它既是文化產(chǎn)業(yè)的最新形態(tài),同時也是新經(jīng)濟的重要業(yè)態(tài),是新興文化產(chǎn)業(yè)價值鏈中創(chuàng)新性最強、對高科技的依存度最高、增長最快、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮漠a(chǎn)業(yè)之一?!背啥际腥嗣裾笔虚L劉烈東在開幕式致辭中指出,數(shù)字娛樂是成都數(shù)字經(jīng)濟強勢發(fā)展的一個縮影,為推動成都形成較為完善的數(shù)字經(jīng)濟生態(tài)體系、成為國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展高地,成都政府將提供更加高效的政務(wù)服務(wù)和優(yōu)質(zhì)和要素保障,推進數(shù)字經(jīng)濟重點產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展,以更加主動的姿態(tài),推動新一代信息技術(shù)與城市發(fā)展深度融合,打造具有全球輻射力的文創(chuàng)和泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)高地。

      劉烈東期待并相信,在成都這片數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)和數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的肥沃土壤之上,將由相關(guān)團隊帶領(lǐng)下,涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè),帶動成都數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的繼續(xù)蓬勃發(fā)展。

      據(jù)悉,由四川省文化廳、省商務(wù)廳、省新聞出版廣電局、成都市人民政府等作為指導(dǎo)單位,四川省文化產(chǎn)業(yè)商會和四川省創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)促進會主辦的IGS博覽會,定位于“超大型游戲動漫體驗式展會”、以搭建全球性的頂級數(shù)字娛樂平臺為旨要,目前已吸引近千家企業(yè)、十萬余觀眾參展觀展,規(guī)模之大在中西部地區(qū)均屬首次。

      四川省文化廳副廳長在開幕式致辭中表示,成都數(shù)字娛樂博覽會的舉辦,將發(fā)揮成都在西部“創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略”中的示范引領(lǐng)作用,加快成都市建設(shè)西部文創(chuàng)中心,鼓勵西部數(shù)字文化企業(yè)整合資源、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和跨界融合,助推四川數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。

      “文化產(chǎn)業(yè)是內(nèi)容加載體的產(chǎn)業(yè),也是數(shù)字化最廣泛、創(chuàng)新最活躍的領(lǐng)域之一,數(shù)字技術(shù)加速與文化產(chǎn)業(yè)滲透融合,不斷拓展文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新空間、催生新業(yè)態(tài)?!?文化和旅游部文化產(chǎn)業(yè)司副處長陳樺楠致辭中表示,在成都這片創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)熱土上,舉辦成都·數(shù)字娛樂博覽會,搭建數(shù)字娛樂領(lǐng)域的會展平臺和品牌,一定會促進四川乃至西部地區(qū)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,更好滿足人民對美好生活的新期待。

      當前時代,全球22%的GDP與涵蓋技能和資本的數(shù)字經(jīng)濟緊密相關(guān),數(shù)字經(jīng)濟正大踏步進入發(fā)展新階段,而數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)經(jīng)過30多年的迅猛發(fā)展,也已形成包括日本東京電玩展、美國E3電玩展、德國科隆游戲電玩展在內(nèi)具有全球影響力的三大展會,以及中國國內(nèi)上海China joy、廣州CICF等數(shù)字娛樂大規(guī)模展會。隨著數(shù)字文化娛樂產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模以及用戶數(shù)量急劇增加,產(chǎn)業(yè)的責任感和使命感也顯著增強。

      “數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)擔負著創(chuàng)作新時代新征程精品佳作的文化使命?!盜GS博覽會主辦方代表劉鵬飛表示,以樹立具有全球影響力的天府文化旗幟為宗旨,IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會將搭建一個國際泛娛樂行業(yè)交流、商務(wù)對接平臺,打造成為全球頂級數(shù)字娛樂IP品牌盛會,展示“天府文化”的創(chuàng)意和實力,在世界數(shù)字娛樂領(lǐng)域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。

      整合泛娛樂全線資源 搭建國際化行業(yè)交流平臺

      “區(qū)塊鏈”、“小程序”、“電競游戲生態(tài)”、“IP”……一個個時下最火經(jīng)濟發(fā)展話題、一場場睿智講演思想交鋒,四月蓉城正被一股數(shù)字娛樂新經(jīng)濟魅力旋風強勢席卷。

      20日當天,與開幕式同期盛大開幕的IGS成都•數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)峰會和同期舉辦的細分化產(chǎn)業(yè)分論壇,以“開創(chuàng)/跨界/顛覆派”為主題,匯聚有Google,Roit Games,Square Enix,騰訊,網(wǎng)易,嗶哩嗶哩,萬達院線游戲,天象互動,觸控科技等數(shù)百家全球知名企業(yè),成為本屆IGS博覽會期間重量級活動之一。

      自國內(nèi)外游戲、電競、動漫、文學、影視、網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域的數(shù)字娛樂精英大咖們匯聚峰會,圍繞區(qū)塊鏈新技術(shù)、游戲運營發(fā)行之道、動漫IP新影響及平臺小程序和小游戲的發(fā)展機遇等話題,聚焦數(shù)字娛樂發(fā)展新趨勢,論劍數(shù)字娛樂業(yè)態(tài)發(fā)展新未來。

      作為一座文化氛圍極為濃厚的城市,“創(chuàng)新創(chuàng)造、優(yōu)雅時尚、樂觀包容、友善公益”的天府文化為成都大力發(fā)展文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)提供著源源不斷的靈感與文化資源底蘊,而在全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)暗潮涌動的當下時代,成都以其數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)鏈條上的強大實力,更是享有手游“第四城”、中國文創(chuàng)“第三城”美譽,并匯聚大批數(shù)字文化領(lǐng)域優(yōu)秀企業(yè)。

      在劉鵬飛看來,作為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)重要的發(fā)展趨勢,2018年將會是泛娛樂產(chǎn)業(yè)繼續(xù)深化和轉(zhuǎn)型的一年,而搭建一個泛娛樂行業(yè)國際性交流平臺則顯得十分必要,“IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會選擇此時在成都重點打造一個以游戲、動漫、電競為核心的泛娛樂融合的大平臺,旨在整合泛娛樂全線資源,將更多優(yōu)秀資源引入中西部市場,加快推動成都、四川乃至整個中西部地區(qū)相關(guān)產(chǎn)業(yè)泛娛樂化進程的步伐?!?/P>

      值得一提的是,當日峰會主論壇上,伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華,圍繞移動游戲展開主題分享,并發(fā)布《2018移動游戲發(fā)展狀況及地方化趨勢》,報告指出當前成都網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過660萬,四川移動游戲用戶超過2700萬,龐大的用戶規(guī)模顯示出區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)市場的巨大潛力。[有點薄弱 數(shù)據(jù)體現(xiàn)后應(yīng)該有對市場的肯定]

      此外,谷歌中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝以“出海新機遇”為導(dǎo)向,為中國游戲產(chǎn)業(yè)出海提供全方位的意見支持;BIT.GAME聯(lián)合創(chuàng)始人何衛(wèi)鋒從時下熱門的區(qū)塊鏈入手,詳解與區(qū)塊鏈新生態(tài)的發(fā)展現(xiàn)狀,為即將踏入這一領(lǐng)域的企業(yè)和個人帶來整體的介紹;極米CMO楊蓉與現(xiàn)場與會者探討硬件新物種如何促進數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      “科技+文化”融合創(chuàng)新 呈現(xiàn)極致體驗精品內(nèi)容

      “很科幻,就像進入了未來世界!和用手機、電腦進行游戲的體驗完全不同,特別真實!”摘下頭戴式VR一體機,市民王明意猶未盡,在IGS博覽會“VR綜合互動體驗區(qū)”游戲廠商展臺前,他剛剛體驗了一款特種精英VR射擊游戲,“這種感覺特別酣暢淋漓!”

      當日,IGS博覽會重磅推出的“游戲+電競+VR互動體驗館”、中西部首創(chuàng)“和風嘉年華式動漫館”“超人氣明星見面館”及“數(shù)字娛樂峰會國際館”四大特色場館聯(lián)動啟幕迎賓,呈現(xiàn)內(nèi)容橫跨游戲、二次元、電競賽事、明星表演以及VR/AR前沿科技等各大泛娛樂細分領(lǐng)域,為觀展者打造出一場極具觀賞體驗價值的數(shù)字娛樂盛宴。

      頭戴式VR一體機、虛擬賽車駕駛體驗、特種精英VR射擊游戲、科幻VR動作游戲、360°全景互動視頻采集、勢能反映倉……在本屆IGS博覽會人氣最為火爆的“游戲+電競+VR互動體驗館”中,呈現(xiàn)出一幅最近火熱上映的《頭號玩家》電影中才有的科幻未來世界圖景。

      據(jù)介紹,本屆博覽會上,搭建有超過3500㎡的“VR綜合互動體驗區(qū)”,在超過1000㎡的“VR/AR/MR+競技娛樂主題特展”上,多家國內(nèi)領(lǐng)先虛擬現(xiàn)實廠商加盟,展出數(shù)千款高科技VR/AR領(lǐng)域前沿線下娛樂產(chǎn)品,從手勢識別到眼球追蹤,前沿科技交互技術(shù)一一亮相,并有國內(nèi)頂尖游戲開發(fā)團隊提供的優(yōu)質(zhì)VR/AR內(nèi)容全程支持,讓觀眾得以親身感受到來自未來科技領(lǐng)域的炫酷新潮。

      當然,人氣爆棚的不僅是VR互動展區(qū),在展會“和風嘉年華式動漫館”中,由國、內(nèi)外Coser舉辦的“舞次元宅舞”表演臺下,人頭攢動,放眼俱是身著coser華服的青春面孔。

      20歲的李霖君和朋友一同前來觀展,李霖君表示,自己是二次元文化重度愛好者,在“和風嘉年華式動漫館”豐富多彩的展臺中,她偏愛與中國傳統(tǒng)文化相關(guān)的國漫內(nèi)容,而她自己當天一身中國古風裝束所coser的也是近來大熱手游《王者榮耀》中的三國人物貂蟬。

      “和朋友一起變裝成熱愛的游戲動漫人物前來觀展,非常好玩兒熱鬧,就像在參加一場狂歡節(jié),IGS博覽會展館的唯美布景和多元內(nèi)容也極大地滿足了我這顆‘二次元少女心’?!崩盍鼐ρ浴?/P>

      事實上,為了給觀展市民帶來最純正的二次元文化體驗,在IGS博覽會此次推出的中西部首創(chuàng)“和風嘉年華式動漫館”中,國、內(nèi)外Coser舉辦的“舞次元宅舞”、“WCS大賽”為現(xiàn)場觀眾奉上了華麗的現(xiàn)場表演。觀眾還與眾多國內(nèi)知名的動漫企業(yè)互動、欣賞最新的漫畫作品、與頂級動漫明星見面、體驗女仆咖啡屋等極具二次元風格的活動。

      除此之外,作為一門日益火爆的新興運動,系列大牌電競賽事亦在當日震撼登陸本屆IGS博覽會,不僅《王者榮耀》明星水友娛樂賽、《英雄聯(lián)盟》明星水友賽等電競賽事輪番上演,由PGL(電子競技職業(yè)選手聯(lián)賽)主辦的CSGO落地亞洲最高規(guī)的電競職業(yè)賽事“CSGO亞洲邀請賽”半決賽也在當日博覽會上火熱開打,4支亞洲知名戰(zhàn)隊將角逐次日舉行的冠軍爭奪賽入場券。

      近年來,以“科技+文化”融合創(chuàng)新為特征,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)正迅速崛起,數(shù)字科技逐步融合滲透到文化產(chǎn)品創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播、消費各個層面的關(guān)鍵環(huán)節(jié),成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心支撐。定位于“超大型游戲動漫體驗式展會”的IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會,作為一場數(shù)字娛樂新經(jīng)濟領(lǐng)域代表性品牌盛會,跨越文化創(chuàng)意、數(shù)字科技、新型傳媒等多個領(lǐng)域,詮釋出“科技+文化”的融合創(chuàng)新。

      “數(shù)字娛樂是‘玩兒’出來的新經(jīng)濟,所以展會的成功與否,非常關(guān)鍵的一點是好不好玩兒、好不好看!”劉鵬飛表示,主辦方將致力為廣大觀眾呈現(xiàn)極致精品內(nèi)容的同時,把IGS博覽會打造成為全球頂級數(shù)字娛樂IP品牌盛會,計劃在三年內(nèi)建成中國一流游戲動漫展之一[慎重提及],中國西部知名的數(shù)字娛樂展,并以成為全球最權(quán)威游戲動漫產(chǎn)業(yè)“奧斯卡”為目標,在世界數(shù)字娛樂領(lǐng)域,展示中國文化的影響力、感召力、塑造力。

      聚焦數(shù)字娛樂新經(jīng)濟發(fā)展 塑造城市文化新名片

      為助推成都建成全球新經(jīng)濟最具活力的數(shù)字娛樂重地、推進我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)綠色健康發(fā)展,當日開幕式上,IGS博覽會主辦方、四川省文化產(chǎn)業(yè)商會會長張建華代表IGS博覽會組委會重磅發(fā)布《數(shù)字娛樂的文化使命·成都倡議》(以下稱“倡議”),倡議得到與會領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓的熱烈響應(yīng)。

      倡議提出,要創(chuàng)新美好生活娛樂方式、優(yōu)化數(shù)字娛樂內(nèi)容供給、引導(dǎo)數(shù)字娛樂消費行為、搶占數(shù)字娛樂發(fā)展高地、打造數(shù)字娛樂城市品牌、推動全球共享中國智造。

      在優(yōu)化數(shù)字娛樂供給方面,倡議提出,“數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)擔負著創(chuàng)作新時代新征程精品佳作的文化使命。悠久深厚的中華歷史、博大精深的中國智慧、扣人心弦的英雄傳奇、豐富多彩的地域風情、寓理于情的美學精神、筑夢復(fù)興的現(xiàn)實生活等等,都應(yīng)作為數(shù)字娛樂內(nèi)容生產(chǎn)的創(chuàng)作源泉和供給資源。”

      同時,針對當下數(shù)字娛樂短視頻領(lǐng)域違規(guī)低俗內(nèi)容泛濫等問題,倡議特別提出要引導(dǎo)數(shù)字娛樂消費行為,“生產(chǎn)主體應(yīng)拒絕低級庸俗、搜奇獵艷、粗制濫造,為市場提供具有時代情懷、美學意味、原創(chuàng)品質(zhì)的數(shù)字娛樂作品;接受主體應(yīng)妥善處理工作學習與娛樂、理性消費與游玩的關(guān)系,做自己生活的主人而不被異化,在健康娛樂中放松心情,切實構(gòu)建綠色數(shù)字娛樂消費市場體系。”

      “一座城市的氣質(zhì)品位決定了這座城市的發(fā)展走向,一座城市的包容情懷影響著這座城市的美學向度。成都正以其天府文化韻律,重點發(fā)展數(shù)字娛樂文化經(jīng)濟?!背h中表明,將努力將IGS成都·數(shù)字娛樂博覽會建成一個居于世界前列的產(chǎn)業(yè)聚合平臺,成為成都的又一張靚麗文化名片。

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