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    2. IGN重評史上百大游戲:《超級馬里奧世界》意外奪第一
      2018-04-03 21:43:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]在IGN重排的史上百大游戲榜上,任天堂的《超級馬里奧世界》、《塞爾達傳說:時之笛》以及Valve的《傳送門》分別位居前三甲,Top20中有7款作品來自最大贏家任天堂。

      全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體IGN近日對其2015年已經(jīng)重排過一次的“史上最佳游戲TOP100”榜單又雙叒叕進行了重新排名。本次重排的主要標準就一點:一款游戲發(fā)售后,對玩家個人以及整個游戲業(yè)的影響力有多大?

      與所有的藝術(shù)表現(xiàn)形式一樣,游戲同樣是時代的產(chǎn)物。因此,我們不管數(shù)十年前的老作品與現(xiàn)在的AAA級作品相比表現(xiàn)如何,我們關(guān)注的重點是:這樣的游戲在當時那個時代帶來的是多么令人難以置信的體驗。一款游戲能夠領(lǐng)先時代數(shù)十年并開創(chuàng)出全新領(lǐng)域,這是無與倫比的巨大成就。

      評選這個榜單的其他考慮因素:

      評選范圍包括所有2017年12月31日之前在任何游戲平臺上發(fā)售的作品;

      登陸多平臺的同一款游戲不同版本之間的表現(xiàn)差異不在考慮范圍內(nèi);

      所有作品都是單一的完整游戲,不包括套裝和合集(比如《超級馬里奧全明星》或《半條命2》橙盒版等)。

      昨天我們揭曉了40-21的排名,《我的世界》排名24,《塞爾達傳說:曠野之息》排名26,《生化危機4》排名32,小島秀夫的《合金裝備》系列也大多在這個排名范圍內(nèi),這些玩家心目中的最佳都在20名開外,令人不禁對Top20的游戲究竟是什么樣的神作產(chǎn)生遐想。今天,小編為大家?guī)鞩GN評選的史上百大游戲最后一期,位居Top20的游戲作品如下:

      20、《最后生還者》(2013年發(fā)售)

      豐富的場景、身臨其境的感覺、出色的配音、優(yōu)秀的音效設(shè)計、感人至深的劇情、漂亮的畫面以及出色的游戲體驗,《最后生還者》是一款絕無僅有的游戲,PS3最佳獨占游戲,同時也是你必玩神作。它不但可以和《神秘海域》、《殺戮地帶》、《戰(zhàn)神》以及《聲名狼藉》等優(yōu)秀的PS3獨占游戲比肩,而且還比它們表現(xiàn)的更好。這也是為什么《最后生還者2》這么受期待的原因。

      19、《毀滅戰(zhàn)士》(1993年發(fā)售)

      《毀滅戰(zhàn)士》是ID software出品的一款3D系列射擊游戲,使用了包圍游戲角色的3D環(huán)境繪圖、多人游戲支持,并且能讓玩家自由創(chuàng)建擴展游戲內(nèi)容的WAD架構(gòu)。這款開創(chuàng)性的作品對游戲工業(yè)產(chǎn)生了強大的沖擊,在90年代中期以后激增的第一人稱射擊游戲,通常被稱為“類DOOM(Doom-like)”游戲。

      18、《時空之輪》(1995年發(fā)售)

      《時空之輪》是一款由《勇者斗惡龍》的堀井雄二、《龍珠》的鳥山明以及《最終幻想》板口博信共同組成的夢之開發(fā)團隊“Dream Project”攜手打造的經(jīng)典RPG名作。果斷采用少年主角,結(jié)合印象深刻的鳥山明畫風,在劇情和玩法中都利用時空穿梭,多重結(jié)局、唯美畫風和最佳配樂……《時空之輪》是當之無愧的史上最佳RPG。

      17、《俠盜獵車手5》(2013年發(fā)售)

      《俠盜獵車手5》的地圖看似雜亂無章,卻精確還原了現(xiàn)實中的各項細節(jié),值得所有開放世界游戲效仿。除了規(guī)模宏大之外,游戲內(nèi)容的出彩和豐富程度也讓人難以置信。不論是單機還是連線模式,玩家都能盡情探索和游玩。R星出品的這款游戲內(nèi)容豐富、細節(jié)詳實,還有各種創(chuàng)意道具和搞怪MOD,各個層面上都令人驚艷,堪稱史上最棒的開放世界游戲作品。該游戲的制作預(yù)算達2.65億美元,為游戲史上最大預(yù)算。該游戲發(fā)布之后就取得了巨大成功,首日收入破8億美元,3天收入破10億美元,目前銷量已經(jīng)超過了9000萬份。

      16、《黑暗之魂》(2011年發(fā)售)

      從《國王密令》開始,F(xiàn)romSoftware就不斷改進角色扮演游戲機制。盡管《惡魔之魂》已初露鋒芒,《黑暗之魂》才是登上巔峰的首款游戲。該游戲重視探索,迫使玩家冒險嘗試,在不斷失敗中成長。小心翼翼地涉足死亡世界,慎重考慮能力加成,玩家才能打倒威猛的Boss。在《黑暗之魂》中,其他游戲中的普通戰(zhàn)斗都變成了艱巨挑戰(zhàn)。所以,每個瞬間都值得紀念,每場勝利都是振奮人心的獎勵。

      15、《街頭霸王2》(1991年發(fā)售)

      《街頭霸王2》常被列入游戲史上最偉大的電子游戲之一,廣泛地被認為是格斗游戲的先驅(qū),并仍然被很多純粹主義者贊譽為該類作品當中最優(yōu)秀的例子,因它更注重操縱性及可玩性,而不依靠圖像和動畫。特別是其操縱系統(tǒng),其后的游戲常常模仿它的系統(tǒng),包括卡普空的其他格斗游戲。

      14、《超級馬里奧兄弟》(1985年發(fā)售)

      《超級馬里奧兄弟》毫無疑問是平臺跳躍類游戲中最出名和最成功的作品,它不僅讓任天堂賺的盆滿缽滿,更捧紅了游戲制作大師宮本茂。1985年到現(xiàn)在,《超級馬里奧兄弟》所帶來的樂趣已經(jīng)持續(xù)了三十年,它絕對是一些上了年紀的玩家玩過的第一款游戲,而現(xiàn)在因為有了NES Classic,他們的孩子們也有機會體驗這部經(jīng)典之作。從馬里奧開始,任天堂正式建立起了自己的游戲帝國。

      13、《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》(2001年發(fā)售)

      《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》是Xbox平臺最成功游戲《光環(huán)》系列的第一作。很難想象一個沒有《光環(huán)》的世界會是怎樣的。在《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》出現(xiàn)之前,第一人稱射擊游戲必須要在PC上用鼠標才能玩得轉(zhuǎn)。而這個游戲證明用手柄也能玩轉(zhuǎn)FPS并且有更好的代入感。同樣這款游戲也將“回血”這個概念發(fā)揚光大,影響到之后的幾乎全部主流第一人稱射擊游戲,成了人們不可磨滅的回憶。

      12、《惡魔城:月下夜想曲》(1997年發(fā)售)

      《惡魔城:月下夜想曲》是科樂美公司旗下游戲品牌《惡魔城》系列作品之一,被公認為該系列最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動聽的樂曲,因此廣受好評。

      11、《傳送門2》(2011年發(fā)售)

      Valve是那種愿意花費大量精力設(shè)計無時間限制的神奇游戲的開發(fā)商?!秱魉烷T2》在前作基礎(chǔ)上進一步升級了謎題和虛擬世界,給人更加巧妙而獨特的感覺。該作在各個方面都堪稱完美:無可挑剔的關(guān)卡設(shè)計、迷人的人物性格;而在通關(guān)之后,杰出而又五花八門的謎題系統(tǒng)顯得更加精妙。從單人游戲一開始,到多人合作模式結(jié)束,《傳送門2》可以說是一部小說,一次永生難忘的經(jīng)歷。

      10、《超級馬里奧64》(1996年發(fā)售)

      作為第一款3D化的馬里奧游戲,《超級馬里奧64》于1996年6月23日時隨著任天堂64一同在日本上市,目前總銷售量已經(jīng)超過了1100萬。這款游戲匯聚了原先馬里奧這個2D橫向卷軸冒險系列中的核心要素,并將它們獨具匠心地融合進了開創(chuàng)性的3D世界中?!冻夞R里奧64》的發(fā)售對于之后的3D游戲產(chǎn)生了巨大的影響。在很長的一段時間內(nèi),本作一直是游戲界3D動作游戲的標桿。

      9、《荒野大鏢客:救贖》(2010年發(fā)售)

      Rockstar通過《荒野大鏢客:救贖》將西部主題游戲上升到了一個新的高度。盡管游戲中有部分小bug和一些畫質(zhì)小問題,但這都不能妨礙它成為一款超級優(yōu)秀的游戲。它就是那個我們翹首企盼已久的神作。無論是單人還是多人模式都能給我們帶來完美的游戲體驗,而R星在細節(jié)方面的精雕細琢更是其他作品所無法比擬的。

      8、《半條命2》(2004年發(fā)售)

      作為前代經(jīng)典的續(xù)作,《半條命2》在很多方面都完成了超越。作為一款FPS游戲,《半條命2》首先值得稱道的就是新物理引擎下的優(yōu)秀表現(xiàn),不管是背景、動作還是整體細節(jié)都堪稱完美。同時和初代一樣,《半條命2》也提供了大量其他游戲所需的素材創(chuàng)意,比如我們熟悉的《傳送門》系列?!栋霔l命2》沒有辜負大家的期望,把這個名字再度帶上了高峰。

      7、《俄羅斯方塊》(1984年發(fā)售)

      作為益智類游戲的鼻祖,《俄羅斯方塊》就是這類游戲的主宰。接觸過游戲的人幾乎都玩過《俄羅斯方塊》,這是一款擁有最完美機制、最佳創(chuàng)意和最純粹樂趣的游戲,一個個小方塊的此消彼長,構(gòu)成了一個雖然小但是奇妙無比的世界。后世不管怎么演變,這款游戲卻永遠不會過時,這是一款大部分游戲無法企及的神作。

      6、《超級馬里奧兄弟3》(1998年發(fā)售)

      《超級馬里奧3》是一本教科書級別的游戲,教你如何把游戲的續(xù)作做得更加完美。該游戲繼承了前作的登場人物、物品和規(guī)則等要素,同時也有許多讓人眼前一亮的獨創(chuàng),融入了相當多變更要素與追加要素,其想象力和展現(xiàn)方式至今沒有游戲能與之匹敵,也是所有游戲無法逾越的高峰。

      5、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》(1991年發(fā)售)

      《塞爾達傳說:眾神的三角力量》1991年11月21日首發(fā)登陸SFC平臺。憑借著其對SFC機能特性的充分發(fā)揮以及讓人稱奇的高完成度,這部游戲在發(fā)售之際即獲得外界的一致好評,日本《Fami通》雜志當時為這款游戲打出了39分的歷史最高分,成就了塞爾達系列輝煌傳奇的開始。該作開創(chuàng)了很多系列游戲一直遵循的迷題和道具設(shè)計,從這款作品開始,塞爾達系列真正在西方玩家心中扎下了根。

      4、《超級銀河戰(zhàn)士》(1994年發(fā)售)

      超任上的《超級銀河戰(zhàn)士》是《銀河戰(zhàn)士》系列的最高杰作,該游戲支持存儲、聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),橫豎屏和虛擬鍵盤,可以在進入游戲后通過菜單鍵來定義,支持所有的出招和特技。無論是國內(nèi)還是國外的《銀河戰(zhàn)士》迷們都一致公認《超級銀河戰(zhàn)士》是整個系列乃至2D動作游戲史上無法逾越的巔峰之作。

      3、《傳送門》(2007年發(fā)售)

      《傳送門》是一款風格和玩法都別具一格的射擊游戲。玩家手中的武器并非為射殺敵人而存在,而是用來在墻壁、地板上打開出口或?qū)嵤╊愃朴凇案艨杖∥铩钡忍厥獠僮?。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關(guān)和迷題,對于玩家的想象力和空間思維能力將是一次全新挑戰(zhàn)。游戲中古怪的、違反物理定律的謎題常常讓玩家暈頭轉(zhuǎn)向。令人不得安寧的氣氛、枯燥的實驗室、與世隔絕的環(huán)境和來自反派人工智能GlaDOS的不斷嘲弄則給人留下了深刻的印象?!秱魉烷T》被譽為最具創(chuàng)意的游戲神作,被玩家稱為真正的第九藝術(shù)。

      2、《塞爾達傳說:時之笛》(1998年發(fā)售)

      出色的游戲設(shè)計、豐富的解謎元素,加上優(yōu)秀的3D游戲畫面和背景音效,《塞爾達傳說:時之笛》成為了日本權(quán)威游戲雜志《Fami通》史上第一款獲評滿分(40分)的游戲。這款游戲是《塞爾達傳說》系列的第一個3D化作品。和《超級馬里奧64》一樣,該作充分展示了任天堂的實力,讓世人知道了經(jīng)典的2D作品轉(zhuǎn)換到3D一樣可以如此精彩。該作多次獲得各媒體的評選冠軍,被普遍認為是最佳游戲的不二之選,對整個游戲產(chǎn)業(yè)來說是教科書式的里程碑作品。

      1、《超級馬里奧世界》(1990年發(fā)售)

      《超級馬里奧世界》是任天堂《超級馬里奧》系列的第四部作品。本作中馬里奧的動作種類比前作《超級馬里奧兄弟3》更加豐富多彩。除了從3代中繼承下來的飛行動作之外,還增加了將物品舉起并上拋等新內(nèi)容。在SFC的16位畫面表現(xiàn)下,馬里奧的畫面進化巨大,延續(xù)并加強了前作游戲的各種敵人和機關(guān)也使本作更為吸引人。

      令人吃驚的是,這款游戲在2015年同樣IGN的百大游戲評選上還排在第14位,兩年過去一下子就躥升到了第一名,當時排在第一的是《超級馬里奧兄弟3》。不管怎樣,任天堂在Top20中占了7個席位,當之無愧是最大的贏家。

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