[摘要]由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)盛大召開(kāi),本屆大會(huì)以“游戲改變世界”為主題。巴林王國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展委員會(huì)駐華國(guó)家代表蔣赟出席并于會(huì)上發(fā)表精彩演講。
由GMGC主辦的第七屆全球游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng):GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中國(guó)北京國(guó)家會(huì)議中心盛大召開(kāi),本屆大會(huì)以“游戲改變世界”為主題。巴林王國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展委員會(huì)駐華國(guó)家代表蔣赟出席并于會(huì)上發(fā)表精彩演講《巴林王國(guó)助力中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海中東市場(chǎng)》,之后在采訪(fǎng)間內(nèi)接受了記者的采訪(fǎng)。
圖蔣赟
以下是采訪(fǎng)實(shí)錄:
主持人:今天我們非常有幸地請(qǐng)來(lái)了巴林王國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展委員會(huì)的蔣總。您如何看待目前中國(guó)的游戲及數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀?
蔣赟:我個(gè)人感覺(jué),中國(guó)已經(jīng)走過(guò)了之前學(xué)習(xí)歐美和日韓的過(guò)程。現(xiàn)在來(lái)看,在國(guó)內(nèi)還有很多的機(jī)會(huì),但是越來(lái)越多的流量,包括很多機(jī)會(huì)被“兩大”也就是網(wǎng)易和騰訊奪走了,所以一些好的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商,反而可能會(huì)考慮一些快速增長(zhǎng)的國(guó)外的區(qū)域,是不是在那些地方去發(fā)力?比如說(shuō)中東和北非,大約4億多的人口,包括海合會(huì)的人口,這些都是游戲的頭部市場(chǎng)。
主持人:中東阿拉伯國(guó)家游戲及數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)存在哪些機(jī)會(huì)?
蔣赟:應(yīng)該說(shuō)現(xiàn)在的機(jī)會(huì)非常大,剛剛我在演講時(shí)也提到,首先現(xiàn)在中東的游戲用戶(hù),年輕化的人非常多,一般都是在18-24歲,這樣的用戶(hù)在4.4億的中東人口里面有9千萬(wàn)。再者就是海合會(huì),應(yīng)該是全世界GDP最高的國(guó)家,比如阿聯(lián)酋、迪拜、阿曼、巴林、卡塔爾、科威特這些國(guó)家,這幾個(gè)國(guó)家人均GDP是4萬(wàn)美金,人均游戲付費(fèi)率在全球是最高的。而且在發(fā)展過(guò)程中,我們可以看到,整個(gè)中東的游戲市場(chǎng),在未來(lái)到2022年應(yīng)該會(huì)翻三倍,達(dá)到41億美金左右。所以,這個(gè)空間可以給很多來(lái)自中國(guó)的游戲廠(chǎng)商帶來(lái)很好的機(jī)會(huì)。目前中國(guó)游戲領(lǐng)域的人才非常多,2018年2月大概沙特地區(qū)蘋(píng)果商店排行榜的前十位有八家來(lái)自中國(guó),所以很有機(jī)會(huì)。
主持人:時(shí)下越來(lái)越多的游戲“出?!保J(rèn)為“出?!钡挠螒蛳胍谥袞|占有一席之地,需要具備哪些特征?
蔣赟:其實(shí)有幾家已經(jīng)走出去了,比如說(shuō)在福州的一些企業(yè),像是龍騰簡(jiǎn)合。我覺(jué)得有幾點(diǎn)是非常關(guān)鍵的,首先是一定要本地化。之前我們做了一個(gè)調(diào)查,在阿拉伯地區(qū)比如海合會(huì),玩家付費(fèi)率是非阿拉伯地區(qū)數(shù)值的6倍。也就是說(shuō),你如果能把你的游戲變成阿拉伯語(yǔ),或者針對(duì)中東市場(chǎng)量身定制的游戲的話(huà),獲得成功的機(jī)會(huì)就非常大。
另外一點(diǎn),因?yàn)樯程厥侵袞|游戲里付費(fèi)游戲玩家集中地區(qū),其中80%的用戶(hù)都下載阿拉伯語(yǔ)游戲。當(dāng)時(shí)我們第一站去迪拜,因?yàn)榈习莸谋镜厝瞬还ぷ?,但是巴林整個(gè)中東地區(qū)尤其是海灣地區(qū)有很多大學(xué),所以你很容易找到當(dāng)?shù)氐娜瞬?,尤其是巴林大學(xué)有專(zhuān)門(mén)的游戲?qū)I(yè),有將近200多個(gè)畢業(yè)生,都可以供廠(chǎng)商去選擇本地化的人才。
主持人:您覺(jué)得相比于日本韓國(guó)等市場(chǎng),中東的游戲市場(chǎng)有什么特殊的地方?
蔣赟:跟大家交流幾點(diǎn)。第一個(gè)就是游戲的重度玩家特征非常明顯。曾經(jīng)有人開(kāi)玩笑:中東出現(xiàn)過(guò)一個(gè)玩家養(yǎng)一款游戲的案例。有些玩家,他可能喜歡玩這個(gè)游戲,他花上百萬(wàn)的美金,在一個(gè)游戲上也是有可能的。你要貼近你最重要的目標(biāo)客戶(hù)群體,為他們量身打造游戲。這個(gè)比較關(guān)鍵。
第二個(gè),阿拉伯地區(qū)玩家有一種從眾心理:戰(zhàn)隊(duì)型的游戲是比較流行的,包括國(guó)家戰(zhàn)隊(duì)的游行也是比較流行的。而且中東那邊的玩家忠誠(chéng)度也是比較高的,一款游戲玩好幾年都是有可能的。
主持人:巴林王國(guó)將如何幫助中國(guó)游戲及數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)走出去?巴林王國(guó)將如何營(yíng)造氛圍和提供哪些支持?
蔣赟:首先,巴林政府計(jì)劃把巴林打造成中東游戲的中心,包括大數(shù)據(jù)的中心,還有電商的中心,這幾點(diǎn)是巴林的一項(xiàng)國(guó)家政策。所以針對(duì)游戲這一塊,我們有一個(gè)非常大的政策的傾斜。
第一,從事游戲的開(kāi)發(fā)者,可以注冊(cè),且百分之百擁有這個(gè)公司。第二,國(guó)內(nèi)人才的引進(jìn),因?yàn)槟阒乐袞|可能自己的人才相對(duì)中國(guó)還有其他國(guó)家還是比較少的。所以巴林是允許無(wú)論是來(lái)自中國(guó)還是周邊地區(qū),比如也門(mén)還有埃及的人才到巴林去工作。第三點(diǎn)就是,巴林的勞動(dòng)基金,對(duì)于雇傭本地員工有一個(gè)非常好的政策補(bǔ)貼。比如說(shuō)你雇傭一個(gè)員工,他的技術(shù)類(lèi)型沒(méi)有達(dá)到你的要求,這個(gè)員工培訓(xùn)的費(fèi)用由政府補(bǔ)貼。比如你錄用本地的員工,有三年的員工補(bǔ)貼的政策,第一年是75%,第二年50%,第三年也會(huì)有25%,這個(gè)力度還是比較大的。所以如果你在巴林去做本地化,很大一部分的開(kāi)銷(xiāo),政府都已經(jīng)負(fù)責(zé)了。對(duì)于很多的游戲廠(chǎng)商,尤其是目標(biāo)在中東的游戲廠(chǎng)商,是比較有吸引力的。
主持人:其實(shí)從社會(huì)結(jié)構(gòu)、文化背景、宗教信仰等多方面來(lái)看,中國(guó)與阿拉伯國(guó)家存在一定的差異,中國(guó)游戲?yàn)槭裁磿?huì)在中東市場(chǎng)有良好的表現(xiàn)?在本地化方面給中國(guó)企業(yè)一些建議?
蔣赟:首先,其實(shí)咱們一千多年前在唐朝的時(shí)候,就已經(jīng)和中東有交流了,不是完全有差異化,當(dāng)時(shí)阿拉伯跟中國(guó)已經(jīng)有交流了。很有意思的是,巴林在以前就出土了唐三彩。雖然有一些習(xí)慣可能會(huì)有差異,但在網(wǎng)上追尋一些歷史的東西,可以找到共同點(diǎn)。
中國(guó)的人才尤其是游戲的人才,經(jīng)歷了這過(guò)去十幾年,從學(xué)習(xí)歐美到日韓再到出口這么一個(gè)過(guò)程走完之后,能塑造針對(duì)中東市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)人才。我覺(jué)得其他國(guó)家在這一點(diǎn)上面做得相對(duì)差一點(diǎn)。所以中國(guó)的游戲廠(chǎng)商,在中東的表現(xiàn)應(yīng)該是非常好的。
主持人:能不能在游戲本地化方面,給中國(guó)的企業(yè)一些建議?
蔣赟:我覺(jué)得可以跟巴林的一些大學(xué)去進(jìn)行合作,做一些管培生的項(xiàng)目。巴林跟新加坡一樣大,有4所公立大學(xué),4所私立大學(xué),每年的畢業(yè)生非常多。尤其是巴林的理工大學(xué),還有相關(guān)的游戲?qū)I(yè),開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè),還有包括美工的設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)等等??赡芪磥?lái)比較針對(duì)軸動(dòng)的游戲,可以提前跟大學(xué)做一些溝通,然后每一年有一些管培生的一些合作,通過(guò)校友會(huì),可以很好地抓到現(xiàn)在已經(jīng)在市場(chǎng)上的這些人才,也很容易能夠找得到。這是我給他們的建議。
主持人:非常感謝蔣赟總的回答,今天的采訪(fǎng)結(jié)束。
GMGC北京2018大會(huì)邀請(qǐng)全球30+國(guó)家和地區(qū),100+演講嘉賓,3000+企業(yè),10000+專(zhuān)業(yè)觀(guān)眾參會(huì)交流,并聯(lián)合200+行業(yè)媒體全程關(guān)注與報(bào)道此次盛會(huì)。大會(huì)涵蓋游戲、泛娛樂(lè)數(shù)字文化產(chǎn)品以及區(qū)塊鏈技術(shù)等核心內(nèi)容,面向全球游戲及數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè),是游戲相關(guān)企業(yè)把握全球化市場(chǎng)下的中國(guó)機(jī)會(huì),改變?nèi)蛴螒蚴袌?chǎng)格局的首選。