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    2. 開(kāi)啟內(nèi)購(gòu)僅四天 《堡壘之夜》手游已創(chuàng)收150萬(wàn)美元
      2018-03-20 17:16:00 來(lái)源:騰訊游戲

      [摘要]據(jù)Sensor Tower估算,開(kāi)啟應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)四天內(nèi),《堡壘之夜》已經(jīng)在全球的Apple設(shè)備上賺取了150萬(wàn)美元。

      近日異?;鸨摹侗局埂凡粌H備受明星玩家青睞,其賺錢(qián)能力也毋庸置疑?!侗局埂肥钟文壳笆莍OS平臺(tái)上收入第二高的作品,而據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower估算,自從開(kāi)啟應(yīng)用內(nèi)購(gòu)(IAP)以來(lái),這款游戲已經(jīng)在全球的Apple設(shè)備上賺取了150萬(wàn)美元。

      Sensor Tower移動(dòng)分析總監(jiān)Randy Nelson指出,《堡壘之夜》登陸iOS平臺(tái)頭三天內(nèi)的收入就超過(guò)了100萬(wàn)美元。目前,《堡壘之夜》手游開(kāi)啟iOS邀請(qǐng)測(cè)試,因此玩家們無(wú)法直接下載并開(kāi)始游戲。一旦開(kāi)發(fā)商Epic Games在iOS及Andriod平臺(tái)上向所有人開(kāi)放《堡壘之夜》下載,相信該游戲創(chuàng)造的收入將會(huì)有大幅上漲。

      Nelson在一篇博文中寫(xiě)道,“在日漸興起的吃雞手游市場(chǎng)中,《堡壘之夜》目前的優(yōu)勢(shì)將能助其在正式上架后走在主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手前面。開(kāi)啟應(yīng)用內(nèi)購(gòu)的頭四天里,《堡壘之夜》的收入就超過(guò)了網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》收入的25倍以上?!?/p>

      與近兩年發(fā)布的手游大作相比更能看出《堡壘之夜》的潛力所在,Nelson表示,《堡壘之夜》開(kāi)啟iOS平臺(tái)應(yīng)用內(nèi)購(gòu)后四天的收入大概是同期《精靈寶可夢(mèng)Go》(490萬(wàn)美元)以及《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(460萬(wàn)美元)的三分之一左右。

      值得一提的是,與其他游戲相比,《堡壘之夜》不會(huì)通過(guò)道具內(nèi)購(gòu)破壞游戲競(jìng)技平衡,該游戲只提供了一個(gè)9.99美元的游戲內(nèi)貨幣購(gòu)買選擇,玩家不付費(fèi)的話也可以通過(guò)游戲內(nèi)獲得,這些貨幣主要用于購(gòu)買裝飾性道具,而這也是玩家們對(duì)該游戲充滿熱情付費(fèi)意愿極強(qiáng)的原因之一。

      跟其他吃雞游戲類似的是,《堡壘之夜》也采取了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式,在一張超大地圖上,讓100名玩家相互戰(zhàn)斗,最后一個(gè)幸存者獲勝,玩家也可采取組隊(duì)方式與其他隊(duì)伍進(jìn)行競(jìng)技。該作品區(qū)別于其他游戲的主要特色是,歐美卡通畫(huà)風(fēng),同時(shí)還加入了建造玩法。進(jìn)入游戲之后,玩家們可以在不同場(chǎng)景探索并搜集武器、裝備和道具,通過(guò)不同的策略擊殺遭遇的敵人。而加入了建造玩法之后,如果最后的決賽圈沒(méi)有足夠的掩體,玩家還可以利用建造模式創(chuàng)造獨(dú)特的掩體,從而讓游戲競(jìng)技變得更加公平。

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