[摘要]App Annie和IDC指出,2017年全球手游市場總收入達700億美元(約合人民幣4417億),PC/Mac游戲市場收入340億美元,家用主機游戲市場收入220億美元,掌機游戲市場收入30億美元。
近日,市場研究公司App Annie和IDC聯(lián)合發(fā)布了一份最新報告《移動游戲擴大領先優(yōu)勢:2017年游戲業(yè)聚焦》(Mobile Gaming Extends Its Lead: Gaming Spotlight 2017 Review),報告顯示,手游市場在全球游戲市場的份額進一步擴大,手游領域的直接消費者支出比家用主機、PC/Mac及掌機游戲的消費支出合計還高出了三分之一。
根據該報告,2017年全球手游市場總收入達700億美元,PC/Mac游戲市場收入340億美元,家用主機游戲市場收入220億美元,掌機游戲市場收入30億美元。手游市場收入是PC和Mac游戲市場收入的2.3倍,達到家用主機游戲市場收入的3.6倍。
App Annie和IDC指出在中國、日本及韓國等主要市場的爆炸性增長是手游市場份額急劇加大的主要原因。盡管手機已經在全世界范圍流行開來,但是去年手機上的消費者支出有60%來自亞太地區(qū)。
報告顯示,2017年的手游消費者支出在App Store和Google Play的全部消費支出中占比近80%,而下載量占比僅為35%。這也意味著與非游戲類應用相比,手游吸金能力更強,玩家更愿意在游戲中進行消費。
在提及游戲趨勢時,App Annie和IDC表示聯(lián)網PvP以及合作玩法的重要性越發(fā)凸顯。事實上,2017年App Store和Google Play上收入最高的游戲中就有好幾款是以PvP玩法為主要特色的作品,其中包括《王者榮耀》和《天堂2:革命》。
2017年各平臺便攜游戲收入Top5
在App Annie和IDC的報告中,各個平臺的便攜游戲收入最高的五款游戲分別是:iOS App Store(《王者榮耀》、《夢幻西游》、《怪物彈珠》、《命運-冠位指定》及《皇室戰(zhàn)爭》),Google Play(《天堂2:革命》、《天堂M》、《怪物彈珠》、《命運-冠位指定》及《糖果粉粹傳奇》),掌機(《精靈寶可夢:究極之日/月》、《勇者斗惡龍11》、《怪物獵人XX》、《馬里奧賽車7》及《新超級馬里奧兄弟2》)。
報告指出,聯(lián)網PvP及合作玩法的流行主要歸功于相關電競作品的橫空出世,而社交媒體上的網紅、大V對這些游戲的推崇也是一大影響因素。
報告中一項最近的調查數據顯示,目前聯(lián)網PvP和合作游戲的玩家仍是少數,僅有44%的家用主機及PC/Mac玩家和34%的手游或掌機玩家在此之列。不過,這些類型的手游玩家每周玩游戲的時間超過5小時的可能性更高,并且他們更有可能在這些游戲上消費。