[摘要]IGG主營業(yè)務為網(wǎng)絡游戲的研發(fā)運營。從2013年開始,將戰(zhàn)略重心轉移至手機游戲。主要產(chǎn)品包括《國王紀元》、《城堡戰(zhàn)爭》等手游。
IGG(00799.HK)發(fā)布2017年年度報告,期內營收6.07億美元,凈利潤1.56億美元。主力產(chǎn)品《王國紀元》收入4.37億美元,約合人民幣27.64億元。
IGG主營業(yè)務為網(wǎng)絡游戲的研發(fā)運營。從2013年開始,將戰(zhàn)略重心轉移至手機游戲。主要產(chǎn)品包括《國王紀元》、《城堡戰(zhàn)爭》等手游。
2017年凈利潤翻倍,亞洲地區(qū)成主力市場
報告顯示,2017年,IGG實現(xiàn)營收6.07億美元,約合人民幣38.39億元,同比增長約88.53%;歸屬于股東的凈利潤約1.56億美元,約合人民幣9.86億元,同比增長約114.86%。營收和凈利潤增長主要系主力產(chǎn)品《王國紀元》收入增加。
按地區(qū)來看,亞洲地區(qū)已成為IGG的第一大市場。2017年IGG在亞洲地區(qū)收入2.96億美元,占總收入的48.8%,較2016年提升16%。北美洲地區(qū)是第二大市場,期內收入1.59億美元,占比26.2%,較2016年的占比下降4.6%。
《王國紀元》收入增長200%,占總收入的72%
按游戲產(chǎn)品看,《王國紀元》和《城堡爭霸》兩款產(chǎn)品是收入的主要來源,期內分別收入4.37億美元和1.24億美元,占總收入的92.7%。
其中《王國紀元》收入較2016年同比增長近2倍,所占公司收入比例從2016年的38.6%上升到了2017年的72.1%。
IGG的COO許元在業(yè)績披露會上表示,《王國紀元》流水還在高速增長中,2月流水創(chuàng)下新高,為5600萬美元,遠未達到天花板。
報告稱,目前,《王國紀元》注冊用戶已近1億,月活躍用戶數(shù)過1000萬,近3個月日活躍用戶增長逾30%。
另一款主力游戲《城堡爭霸》全年收入穩(wěn)定,月均活躍用戶人數(shù)已過800萬。
年內推出多款策略、沙盒游戲,深挖東南亞、北美市場
針對收入來源較為單一的請款,IGG在財報中表示,公司將在2018年推出多款策略、沙盒、休閑類游戲產(chǎn)品。
目前,《城堡爭霸》及《領主之戰(zhàn)》的續(xù)作正在開發(fā)中。益智解謎游戲《糖果消除大師》已在2017年底上線,新游戲《Madlands》正在內測,預計2018年四五月份推出。
在市場方面,IGG表示將進一步強化全球細分市場的精耕細作,深挖東南亞、北美洲、歐洲及中東等市場,并布局及開展更加多樣化的市場推廣。