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    2. 2017游戲產業(yè)人才薪資調查報告出爐 平均薪資領跑文化產業(yè)
      2018-01-24 17:16:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]本次發(fā)布會對2017年中國游戲產業(yè)薪資狀況進行系統(tǒng)分析和回顧。

      1月23日,“2017年中國游戲產業(yè)人才薪資調查報告發(fā)布會”于像素種籽數字&藝術教育基地正式召開。像素種籽數字&藝術教育基地聯(lián)合伽馬數據、前程無憂發(fā)布《2017年中國游戲產業(yè)人才薪資調查報告》。發(fā)布會對2017年中國游戲產業(yè)薪資狀況進行系統(tǒng)分析和回顧。

      游戲產業(yè)快速發(fā)展 薪資待遇產業(yè)領先

      目前,中國游戲產業(yè)已經進入快速發(fā)展期,成為中國文化創(chuàng)意產業(yè)和互聯(lián)網產業(yè)的引領者。2017年中國游戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。經過連續(xù)多年的高速增長,游戲產業(yè)對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業(yè)者薪酬的增長,游戲產業(yè)人才需求和薪資狀況備受產業(yè)關注。

      《2017年中國游戲產業(yè)人才薪資調查報告》顯示,2017年,游戲產業(yè)從業(yè)者的平均月薪超過一萬元,在新媒體、影視、動漫、廣告等多個產業(yè)中處于領先地位。

      對此,伽馬數據聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭解釋道,“游戲產業(yè)從業(yè)者薪資待遇較高,一方面由于游戲產業(yè)已經取得多年快速增長,提升了產業(yè)人才需求,帶來了薪資的提升,另一方面則是作為知識密集型產業(yè),游戲產業(yè)更強調勞動力的質而不是量,使其平均月薪超過勞動力密集型的電子商務等產業(yè)”。

      圖為伽馬數據聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在現場發(fā)言

      談到游戲在2018年的增長點時,王旭提出了以下四點:女性游戲,二次元游戲,MOBA類游戲,軍事演習類游戲。他表示:“2017年末有一款女性游戲,已經在暢銷榜前十持續(xù)二十余天,我們內部監(jiān)測的數據也顯示,女性用戶的付費率和ARPPU未來有可能會出現增長;二次元市場之前已經出現了幾款月流水過億的產品。MOBA類游戲有一款代表產品年流水超過200億。而根據伽馬數據對9家直播平臺游戲直播數量統(tǒng)計來看,吃雞類游戲直播數量已超2萬,占游戲類直播的四成以上,已成為游戲類直播的主要類型?!?/P>

      事實上,在市場進入深度競爭狀態(tài)后,用戶和游戲企業(yè)對產品質量的要求提升,單款產品的人員需求以及資金投入快速增長,也進一步提升了從業(yè)者的薪資水平。

      游戲產業(yè)規(guī)模擴大 專業(yè)培訓機構受到重視

      如果某個產業(yè)的平均薪資較高,能夠在一定程度上說明該產業(yè)對于人才的需求為供不應求的狀態(tài)。近幾年,游戲產業(yè)規(guī)模發(fā)展迅速,出現了人才短缺的情況,僅游戲設計產業(yè)缺口就達百萬以上。盡管各個高校紛紛開設游戲相關專業(yè),但是一方面大多數游戲專業(yè)設立較晚,遠水不解近渴,另一方面,高校培養(yǎng)的人才往往還需要相應職業(yè)培訓,不能直接投入使用,這些都加劇了游戲市場人才緊缺問題。

      在這種情況下,擁有大型上市公司游戲業(yè)務背景的新興培訓機構也借此契機成立,不僅培養(yǎng)更多實戰(zhàn)人才,而且往往能和國外教育機構實現戰(zhàn)略合作,對解決高端人才緊缺起到了積極的示范作用。

      其中,完美世界教育投資并創(chuàng)立的像素種籽數字&藝術教育基地,是一家致力于在影視、游戲、動畫等數字藝術領域培養(yǎng)設計、研發(fā)、運營等人才的教育基地,旗下“鮮師天團”由近百位資深的產業(yè)一線從業(yè)者、數字藝術領域專家、專業(yè)院校學者及國際頂尖大師共同組成,整合全球力量培養(yǎng)高端游戲人才,推動解決中國游戲人才緊缺難題。

      “像素種籽自研課程是完全根據產業(yè)需求設計的精品課程,希望相關高校開展校企合作,培養(yǎng)高精尖人才,共同推進游戲產業(yè)發(fā)展。”像素種籽執(zhí)行院長郭擂說道。

      圖為像素種籽執(zhí)行院長郭擂在現場發(fā)言

      游戲產業(yè)競爭加劇 在線招聘提供助力

      在游戲產業(yè)規(guī)模迅速擴大的時期,涌現出越來越多的游戲職位和夢想投身于游戲產業(yè)的求職者。完美世界、掌趣科技、昆侖萬維、藍港互動等知名企業(yè)都會使用在線招聘平臺來獲得相關專業(yè)人才,從而迅速獲得有工作經驗的“熟手”。

      前程無憂市場部高級經理王劍提出,目前游戲行業(yè)異軍突起,前程無憂發(fā)現市場巨大需求,成為行業(yè)里第一個推出專區(qū)的招聘網站。從2017年4月率先推出電競專區(qū),90后成為電競行業(yè)人才主力軍,占比達到50%,為了滿足市場需求,前程無憂攜手國內知名俱樂部EDG和LGD打造電競招聘專區(qū),將不斷為企業(yè)輸送專業(yè)游戲人才,保證企業(yè)人才儲備,同時也為求職者提供更多合適的發(fā)展平臺。

      圖為前程無憂市場部高級經理王劍在現場發(fā)言

      王劍經理特別談到了游戲行業(yè)留住核心員工的話題。他表示,游戲行業(yè)對年輕人有著很大的吸引力,目前的從業(yè)者趨勢也呈年輕化,90后能占到50%,因此游戲公司應當針對90后的就業(yè)特點給予關懷,除了提供有競爭力的薪酬之外,還應從行業(yè)的工作方式、公司內部的環(huán)境、員工興趣愛好的角度出發(fā)滿足員工需求,這樣才能夠留住核心人才。

      2016年12月,《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》發(fā)布,數字創(chuàng)意產業(yè)首次被列為戰(zhàn)略性新興產業(yè),成為與新一代信息技術、高端制造、生物、綠色低碳并列的五大新支柱產業(yè)之一。像素種籽聯(lián)合伽馬數據、前程無憂共同制作《2017年中國游戲產業(yè)人才薪資調查報告》,旨在積極響應國家“十三五”規(guī)劃大力發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)政策,從企業(yè)、專業(yè)分析機構、在線招聘等多個角度,培養(yǎng)、分析和輸送游戲人才,進一步推動中國游戲產業(yè)健康發(fā)展。

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