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    2. 搜狗王穎:專注游戲運營與發(fā)行 用AI賦能游戲創(chuàng)新
      2017-07-29 13:36:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]已經參展過5年的搜狗,此次也攜搜狗手機助手、搜狗瀏覽器、搜狗網址導航等搜狗商業(yè)矩陣6大產品和最新推出的《三生三世十里桃花》正版頁游亮相CJ。

      27日,備受矚目的第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕,不僅吸引了眾多國內玩家,來自海外的游戲玩家也越來越關注這一規(guī)模盛大的展會。而已經參展過5年的搜狗,此次也攜搜狗手機助手、搜狗瀏覽器、搜狗網址導航等搜狗商業(yè)矩陣6大產品和最新推出的《三生三世十里桃花》正版頁游亮相CJ。

      作為國內一線的游戲分發(fā)平臺,搜狗公司副總裁王穎女士就行業(yè)和玩家關心的諸多問題回答了記者的提問。

      騰訊游戲:今年搜狗給我們帶來了《三生三世十里桃花》,能否分享一下這個案例?

      王穎:《三生三世》作為今年最火的IP之一,首先天然就擁有龐大的用戶基礎,再加上上半年電視劇電影的預熱使這個IP在影游聯(lián)動方面很好的擁有了重要條件。再加上搜狗游戲對其進行深度的評測,無論是從游戲畫面還是創(chuàng)新玩法上都到達了業(yè)界頂尖水平,所以搜狗游戲希望能在下半年集中優(yōu)勢力量重點打造這款游戲。

      搜狗游戲正在探索從聯(lián)運走向發(fā)行,暑期檔開啟測試的《三生三世十里桃花》頁游將是改變的第一步。

      騰訊游戲:搜狗游戲是如何對《三生三世十里桃花》進行推廣的呢?

      王穎:作為國內一線游戲平臺,搜狗游戲通過打通包括搜狗輸入法、搜狗搜索、搜狗手機助手、搜狗瀏覽器、搜狗網址導航等產品在內的全平臺資源,構建覆蓋6億精準用戶的流量矩陣來助力游戲分發(fā),憑借著超強的流量轉化能力,現已助力《三生三世十里桃花》頁游發(fā)行實現30家主流渠道同時首發(fā),95%以上頁游平臺全覆蓋。并同時為該游戲提供包括產品對接、測試調優(yōu)、產品包裝、玩家服務、資源支持、活動策劃等多維支持。

      此外還會運用線下資源,比如湖南衛(wèi)視廣告、地鐵路牌和院線,在熱度高時爭取最大曝光把用戶吸引進來。后期則是靠產品本身和我們的運營,好產品本身就是自帶口碑的。

      騰訊游戲:搜狗并不是一家傳統(tǒng)的游戲公司,我們更多的了解到搜狗的輸入法、搜狗網址導航、搜狗手機助手等,搜狗是如何迅速崛起成為一線的游戲分發(fā)平臺?

      王穎:正因為搜狗不是一家游戲公司,而是一家多元化的互聯(lián)網公司,其多元的特性,讓搜狗在游戲業(yè)務和移動分發(fā)相關領域,可以憑借自己的優(yōu)勢,發(fā)展越來越好。搜狗未來也將以游戲相關服務為切入點,將搜狗輸入法,瀏覽器和網址導航等工具類產品,轉化為包括游戲內容在內的服務性產品。

      在過去的幾年,我們和國內外主流優(yōu)質廠商及發(fā)行都有緊密合作。目前搜狗游戲旗下包括搜狗頁游和搜狗手游兩條主要業(yè)務線,和游戲及移動應用分發(fā)相關的產品包括搜狗網址導航、搜狗手機助手、搜狗瀏覽器和搜狗輸入法等擁有上億用戶的產品,現在平臺日均新增均有百萬級。通過這些大家耳熟能詳的優(yōu)質渠道,我們每天服務于上億游戲玩家,把最新最好玩的游戲送到用戶手機和電腦上。

      騰訊游戲:搜狗與其他發(fā)行相比,有哪些獨特的優(yōu)勢呢?

      王穎:搜狗游戲最核心的優(yōu)勢源于我們自有的龐大用戶量,經過6年的發(fā)展,搜狗游戲已經擁有了龐大用戶,我們一直在專注游戲運營的同時,把運營的經驗應用于游戲發(fā)行上,現在也在開始嘗試利用AI技術賦能游戲,幫助游戲研發(fā)商們做創(chuàng)新。

      騰訊游戲:作為國內領先的游戲分發(fā)渠道,搜狗選擇產品的標準是什么呢?

      王穎:對于搜狗來說,無論是大廠商還是小團隊,我們更關注的是游戲本身的品質。英雄不問出處,作品好才是最重要的。

      騰訊游戲:我們看到近兩年絕大部分手游市場份額被騰訊和網易搶走,馬太效應越來越明顯,搜狗未來的戰(zhàn)略是什么?

      王穎:目前搜狗游戲以聯(lián)運游戲為主,我們會利用搜狗的用戶優(yōu)勢做好聯(lián)運業(yè)務,結合積累6年的運營經驗做好精品游戲的發(fā)行,每年大概會重點推出兩款精品游戲。在不斷拓展發(fā)行業(yè)務的同時,利用搜狗的AI技術為游戲研發(fā)賦能實現游戲產品創(chuàng)新。就在今年,我們與《天龍八部》手游合作,將AI語音技術應用于《天龍八部》手游中,這次嘗試對于整個手機游戲市場來說都是一次意義深遠的突破性實踐。

      未來搜狗游戲會在持續(xù)打造發(fā)行生態(tài)的同時,對游戲領域進行不斷創(chuàng)新。面對AR/VR等新型游戲類型,搜狗未來不排除會在合適時機恰當切入。當然如果進入這個領域,搜狗可能會更傾向于利用自己的優(yōu)勢,選擇與合作伙伴一同開發(fā)這類游戲。

      騰訊游戲:頁游近年來越來越少的出現在媒體的報道中,相對于手游和新興的VR市場算是比較冷門的領域,搜狗對頁游的未來走勢判斷如何?

      王穎:隨著手機設備硬件與軟件越來越先進和智能化,手機游戲必定是一個大趨勢,但是在整個游戲的大小上和整個畫面的精細程度上,以及玩法的深度上頁游還是比手游更有優(yōu)勢一些,所以說手游雖然是整個游戲行業(yè)的大趨勢,但是頁游也同樣有自己一定的市場。

      騰訊游戲:移動游戲進入格局穩(wěn)定的下半場,內容提供方無疑是整個游戲行業(yè)產業(yè)鏈中最關鍵的一環(huán),搜狗在這方面是如何做的?

      王穎:這幾年IP是各大廠商爭搶的寵兒,很多人認為有了IP就有了好的內容去競爭。沒錯,IP現在是許多游戲開發(fā)和游戲發(fā)行的一個重要條件,但是IP不是游戲成功的決定性條件。有IP或許意味著這款游戲有一個很好的出身,成功的幾率可能提高,但是不是說有IP就一定能成功。一個成功的游戲更多取決于游戲核心的玩法以及游戲核心玩法的創(chuàng)造上。我們希望對IP進行合理的運用而不是只是消費它和過度消費它。

      IP過熱的話,則需要理性回歸,就好比視頻的版權一樣,當已經超出價值本身就應該有一個正確的看待。

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