[摘要]能否長年持續(xù)創(chuàng)造收入可能會是Supercell在決定《荒野亂斗》命運時的主要考慮因素。
雖然Supercell目前在市面上只有四部作品,但是卻在這個規(guī)模高達460億美元的手游市場上占據(jù)著領(lǐng)先地位。根據(jù)數(shù)據(jù)研究公司Sensor Tower的統(tǒng)計,Supercell公司的這些作品,單單在iOS平臺的生涯累計收入均值就達到了11.5億美元。這是一項相當(dāng)驚人的紀錄,這也解釋了為什么現(xiàn)在眾人的目光都盯在《荒野亂斗》(Brawl Stars)的身上,因為它是這家創(chuàng)辦于芬蘭的公司最近在幾個地區(qū)進行試運營的手機游戲新作。
現(xiàn)在距離Supercell上一次發(fā)行新游戲也有一段時間了?!痘适覒?zhàn)爭》(Clash Royale)是在2016年的3月正式發(fā)行的。這款游戲自發(fā)售以來,就在iOS創(chuàng)造了9.79億美元的收入(這還不包括這部作品在安卓平臺的收入,并且這筆收入同樣非常可觀)。
但是,這并不能擔(dān)?!痘囊皝y斗》就一定能獲得成功。Supercell在業(yè)內(nèi)出了名的自家作品“連環(huán)殺手”,該公司就曾經(jīng)表示過,自創(chuàng)辦以來在正式發(fā)售前淘汰掉的游戲就多達14款。其中有一些游戲和《荒野亂斗》一樣,已經(jīng)走到了在個別地區(qū)進行試運營的地步。
Supercell此前曾經(jīng)宣布于6月14日在部分地區(qū)的市場對《荒野亂斗》進行了試運營。Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,到7月7日時,《荒野亂斗》的運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)良好。這部作品的確很有趣,雖然不是很容易上手,但是慢慢就能習(xí)慣。它有點像是現(xiàn)在PC平臺上火熱的“彈幕射擊”游戲,只不過這款游戲是在手機的觸摸屏上操作的。
“可以說,這部作品比Supercell之前正式取消的那些作品的表現(xiàn)要好得多,并且它在試運營期間的平均每次下載收入和《皇室戰(zhàn)爭》的差距并不大?!盨ensor Tower公司手機市場觀察部主管蘭迪·內(nèi)爾森(Randy Nelson)說道。
以Supercell此前三次在加拿大地區(qū)進行的試運營數(shù)據(jù)進行比較,《荒野亂斗》在加拿大試運營的前20天內(nèi),每次下載的用戶平均消費為1.68美元(這部作品在加拿大地區(qū)只在iOS平臺發(fā)售)。
《皇室戰(zhàn)爭》在加拿大的蘋果App應(yīng)用商店發(fā)售的前20天內(nèi),每次下載的用戶平均消費為1.95美元。而Supercell之前在加拿大地區(qū)進行試運營的是已經(jīng)被取消的《幽靈泡泡》(Spooky Pop)和《彈珠大陸》(Smash Land),這兩款作品的平均每次下載收入要比《荒野亂斗》和《皇室戰(zhàn)爭》低了許多。而能否長年持續(xù)創(chuàng)造收入可能會是Supercell在決定《荒野亂斗》命運時的主要考慮因素。
在之前發(fā)布的數(shù)千份對這款游戲的評測中,絕大多數(shù)都是給出了好評,它在試運營的前20天內(nèi)收到好評的比率為92%,比《皇室戰(zhàn)爭》82%的好評率還要高。
但是,并非所有人都是這類型游戲的粉絲
內(nèi)爾森表示,截至上周,加拿大iOS平臺的玩家在《荒野亂斗》里進行的消費已經(jīng)超過了70萬美元。這與《皇室戰(zhàn)爭》在試運營的前28天內(nèi)從加拿大iOS平臺玩家手中獲得的收入相比低了41%。
而目前為止用戶的每次下載平均消費方面,《荒野亂斗》在加拿大試運營前28天創(chuàng)造的數(shù)字是每次下載平均消費1.94美元,而《皇室戰(zhàn)爭》在加拿大試運營前28天創(chuàng)造的數(shù)字是每次下載平均消費2.19美元。Supercell曾經(jīng)表示,游戲的開發(fā)運營團隊自己將會決定這款游戲未來的去向。