[摘要]《俠盜列車(chē)手5》通過(guò)數(shù)字渠道獲得的收入已經(jīng)超過(guò)其他任何主機(jī)游戲,達(dá)14億美元,而其中的78%來(lái)自于DLC。
市場(chǎng)研究公司SuperData表示今年的主機(jī)數(shù)字游戲銷(xiāo)售收入將達(dá)78億美元,而單單游戲DLC(Downloadable Content,可下載內(nèi)容)和微交易就能帶來(lái)40億美元的銷(xiāo)售額。
《地平線:零之黎明》DLC“冰凍荒野”
根據(jù)SuperData發(fā)布的最新報(bào)告《主機(jī)數(shù)字游戲市場(chǎng)和貨幣化趨勢(shì)》(Digital Console Market and Monetization Trends),該公司預(yù)測(cè)2017年的主機(jī)游戲?qū)堊?8億美元的數(shù)字收入,而主要驅(qū)動(dòng)力則來(lái)自大型DLC和微交易,它們將貢獻(xiàn)其中的40億美元。視頻游戲的DLC越來(lái)越重要,已經(jīng)成為游戲廠商延續(xù)其游戲作品生命力的主要策略。
歐美將占據(jù)今年主機(jī)數(shù)字游戲78億美元收入的85%
SuperData表示,游戲發(fā)售后的頭3到6個(gè)月至關(guān)重要,基本上所有游戲首年DLC的39%收入是在這一期間達(dá)成的。該公司還發(fā)現(xiàn)玩家希望DLC的更新能再頻繁一點(diǎn),34%的主機(jī)玩家希望發(fā)行商每隔3到6個(gè)月就發(fā)布一次DLC,另有29%的玩家希望每個(gè)月就有一次DLC。
正如我們從一些大型發(fā)行商的財(cái)務(wù)報(bào)告上看到的,這些公司越來(lái)越依賴(lài)于通過(guò)數(shù)字渠道創(chuàng)造的收入,而DLC正是其中的關(guān)鍵所在。根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),2015年1月至2017年5月,主機(jī)游戲大作數(shù)字收入的四分之三均來(lái)自DLC,最典型的例子是Take-Two的《俠盜列車(chē)手5》,該游戲通過(guò)數(shù)字渠道獲得的收入已經(jīng)超過(guò)其他任何主機(jī)游戲,達(dá)14億美元,而其中的78%來(lái)自于DLC。
GTA5的數(shù)字收入達(dá)14億
盡管如此,發(fā)行商們?nèi)匀灰屑?xì)研究游戲發(fā)售策略,發(fā)售時(shí)游戲主體就不完整以便靠追加內(nèi)容多賺錢(qián)的做法是玩家不能接受的。“與眾多付費(fèi)DLC一起發(fā)售的游戲最受玩家憎惡,他們會(huì)認(rèn)為這些內(nèi)容是刻意從游戲主體中剪出來(lái)的?!盨uperData的高級(jí)分析師Carter Rogers說(shuō)到,“2K的《進(jìn)化》就因?yàn)檫@個(gè)原因招來(lái)罵聲一片,游戲潛力大受影響?!?/P>
好消息是為DLC推出季票的做法還蠻有效,SuperData研究發(fā)現(xiàn)44%的季票買(mǎi)家都是直接購(gòu)買(mǎi)的游戲本體和季票捆綁包,25%買(mǎi)了DLC的玩家最終也會(huì)在某個(gè)時(shí)候購(gòu)買(mǎi)季票。SuperData表示,“玩家們對(duì)季票的廣泛接受也允許發(fā)行商在DLC上市數(shù)月之前就開(kāi)始賺錢(qián)?!?/P>
季票買(mǎi)家購(gòu)買(mǎi)習(xí)慣分析,44%直接購(gòu)買(mǎi)捆綁包
想必大家都知道,地圖包和新角色是主機(jī)游戲市場(chǎng)上銷(xiāo)量最大的DLC,金額較小的微交易則比較少見(jiàn)。但是,在《守望先鋒》和《火箭聯(lián)盟》等多人游戲中,微交易已經(jīng)常態(tài)化。購(gòu)買(mǎi)皮膚的微交易在這種類(lèi)型的游戲中最受歡迎。SuperData還發(fā)現(xiàn),《守望先鋒》的主機(jī)玩家們已經(jīng)花費(fèi)6100萬(wàn)美元,購(gòu)買(mǎi)包括角色套裝等各種物品在內(nèi)的隨機(jī)游戲道具包。
《守望先鋒》和《火箭聯(lián)盟》的數(shù)字收入變化趨勢(shì)