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    2. 開個腦洞:用智能音箱+AI 聯(lián)網(wǎng)玩狼人殺
      2017-07-21 11:03:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]智能音箱的設(shè)計師進入了“失去屏幕=無法游戲”的誤區(qū),或許開開腦洞,能讓智能音箱與游戲來一次完美碰撞。

      【本文來自于騰訊游戲頻道原創(chuàng)作者招募活動,作者:陳澤偉/林杰,我要加入。轉(zhuǎn)載請注明來源?!?/P>

      作者:騰訊互娛游戲研究組 Awsplechen(陳澤偉)、Jay(林杰)

      短短的兩個月時間,國內(nèi)外智能語音助手設(shè)備市場風(fēng)起云涌,平臺之爭一觸即發(fā)。形成這一情形的原因,一方面是自然語義識別整體技術(shù)上有了新的突破,另一方面也由于目前世界范圍內(nèi)智能家庭設(shè)備的滲透率極低,市場幾乎真空,海內(nèi)外各大廠商爭相進入這片藍海,開始布局。

      背景

      1.市場熱度

      5月9日Amazon發(fā)布Echo Show。6月6日Apple發(fā)布HomePod。6月22日,騰訊發(fā)布小微智能服務(wù)系統(tǒng)并聯(lián)合優(yōu)必選和華碩等企業(yè)發(fā)布Qrobot智能機器人。7月4日,京東發(fā)布新一代智能音箱叮咚TOP。7月5日,上午百度發(fā)布搭載DuerOS的智能家居新品,下午阿里發(fā)布精靈X1智能音箱。

      2.產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)

      Strategy Analytics近期發(fā)布的研究報告《全球Wi-Fi音箱預(yù)測2014-2022》顯示,全球基于Wi-Fi的無線音箱出貨量在2016年增長62%達到1400萬臺,其中搭載智能語音系統(tǒng)的達到42%約590萬臺。Amazon在智能音箱這分類中,達到510萬臺,約占總數(shù)的87%,占據(jù)統(tǒng)治地位。緊隨其后的是Google Home,出貨量為50萬臺。預(yù)計到2022年,全球智能音箱產(chǎn)品出貨量會增加十倍以上。

      2016年全球wifi音箱出貨量

      3.關(guān)鍵技術(shù)

      自然語言處理

      從2013年開始,基于深度學(xué)習(xí)(Deep Learning)的自然語言處理(NLP)模型的訓(xùn)練得到了廣泛應(yīng)用,在機器翻譯,文檔摘要,閱讀理解,關(guān)系提取方面得到了重要進展。2017年阿法狗戰(zhàn)勝柯潔更是將深度學(xué)習(xí)的熱度推向新的高度。

      麥克風(fēng)拾音技術(shù)

      從2016年開始,拾音技術(shù),麥克風(fēng)陣列技術(shù),都獲得了長足的進展。更清晰的拾音,幫助更好的語義處理,也能擴展用戶應(yīng)用場景,從封閉式環(huán)境(客廳,房間)到開放式環(huán)境(酒店,餐廳)。

      4.相關(guān)政策

      現(xiàn)階段國內(nèi)外均沒有相應(yīng)的標準和規(guī)則。各智能語音助手開放平臺處于生態(tài)圈初始建設(shè)階段,形成完整生態(tài)圈還需要很長時間。

      國內(nèi)外產(chǎn)品簡析

      國外智能音箱及其智能語音助手平臺

      1.Amazon Echo

      Amazon Echo

      設(shè)計

      親膚塑料材質(zhì)的極簡式圓柱體,高約莫20公分,寬10公分,頂上有一圈藍色LED燈,突出科技感。

      智能語音助手平臺

      Alexa,最早的語音助手開放平臺,目前有1萬5千多的技能(Skill),與數(shù)十家著名硬件廠商合作。喚醒詞,“Alexa”

      優(yōu)勢功能

      可以方便的在Amazon上購物和控制智能家電。

      價格

      Amazon Echo180 美元 Amazon Echo Dot 50 美元 Amazon Echo Show 230 美元

      2.Google Home

      Google Home

      設(shè)計

      如一個巨大的空氣清新器的瓶子,色彩是粉色系且可定制,更能與現(xiàn)在的家裝設(shè)計配合上。

      智能語音助手平臺

      Google Assistant,背靠整個Google AI和 Google Search組。在安卓手機上有多年的開放經(jīng)驗。喚醒詞,“OK, Google”

      優(yōu)勢功能

      在常規(guī)問題回答方面,Google Home的優(yōu)勢明顯。而且首先實現(xiàn)聲紋識別功能,使得多用戶使用同一個Google Home成為現(xiàn)實。

      價格

      130 美元

      3.AppleHomePod(尚未發(fā)售)

      Apple HomePod

      設(shè)計

      像一個大棉花軟糖,摁下去感覺會彈起來那種,延續(xù)蘋果一貫的極簡設(shè)計風(fēng)格,顏色有蘋果白和極致黑。

      智能語音助手平臺

      AppleSiri,智能手機上第一個語音助手。喚醒詞,“Hey Siri”

      優(yōu)勢功能

      能與家中蘋果系設(shè)備無縫相連。注重音質(zhì),搭載6個麥克風(fēng)陣列,4英寸低音炮,底部配有7個揚聲器陣列。

      價格

      350 美元

      國內(nèi)智能語音助手平臺

      1.騰訊云小微

      騰訊的“AI即服務(wù)”產(chǎn)品,由微信AI團隊發(fā)展而來。

      構(gòu)成

      硬件開放平臺,Skill開放平臺,服務(wù)機器人平臺

      AI能力

      人臉識別,情緒識別,人體識別,實時翻譯,圖片識別,人機對話等

      優(yōu)勢

      海量服務(wù)內(nèi)容(視頻,小說,新聞),騰訊社交關(guān)系鏈

      2.百度DuerOS

      百度AI推出的“對話式人工智能系統(tǒng)”

      構(gòu)成

      百度DuerOS開放平臺

      AI能力

      人臉識別,圖像審核,知識圖譜,結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)抽取,語音識別,翻譯理解

      優(yōu)勢

      海量業(yè)務(wù)場景,海量解決方案,先進的語義分析技術(shù),大量合作家電企業(yè)

      3.京東叮咚

      由京東和科大訊飛聯(lián)合發(fā)布的智能音箱開放平臺

      4.阿里精靈(尚未正式開放)

      由阿里AI Lab研發(fā)推出的的智能語音交互系統(tǒng)

      行業(yè)格局

      海外 – 四足鼎立

      Amazon由于先發(fā)優(yōu)勢明顯,擁有最多的合作伙伴,于2015年開放Alexa平臺,擁有最多的服務(wù)支持;谷歌通過Google Home這一單品,和Google Assistant這個全球用戶量最大的語音助手平臺,擁有最龐大的用戶數(shù)據(jù),在個性化智能化上面高歌猛進;蘋果通過發(fā)布HomePod和HomeKit這一生態(tài)圈開發(fā)系統(tǒng),宣告蘋果構(gòu)建智能生態(tài)閉環(huán)正式加速;三星憑借全產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢,快速給產(chǎn)品賦予智能,并逐步最廣自家的Bixby智能語音助手。

      國外前兩年的市場競爭經(jīng)歷可以很好的給國內(nèi)市場競爭者做為參考。

      國內(nèi) – 硝煙四起

      在家電智能化前期,僅僅局限于將產(chǎn)品接入互聯(lián)網(wǎng)并可以用手機控制。這也是由于傳統(tǒng)家電企業(yè)的短板所致。進入2017年,以騰訊、百度、阿里、京東為代表的互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)帶著各自的AI技術(shù)正式加入這一市場。漢語語音交互技術(shù)的技術(shù)突破,使用戶對智能家居的控制和使用更加方便。各傳統(tǒng)家電廠商和互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)間的合縱連橫將是未來一兩年的主題。

      趨勢分析

      1.硬件 – 即將成為主流家庭電子類消費品

      據(jù)VoiceLab預(yù)測,2017年全球智能語音設(shè)備出貨量將會達到2450萬臺。在北美地區(qū)的家庭滲透率會達到20%,智能語音設(shè)備成為主流電子類消費品將在2020年前達成。

      智能語音設(shè)備的保有量統(tǒng)計及預(yù)測

      另據(jù)VoiceLab調(diào)查顯示,只有11%的人會在購買一個品牌的智能語音設(shè)備之后再買另外一個品牌。這說明智能語音設(shè)備是智能家庭的核心產(chǎn)品,一旦用戶圍繞一個品牌打造智能家庭之后,忠誠度極高,改變的成本也會是極大的。因此,可以解釋近半年有如此多的智能語音平臺發(fā)布,如微軟 Corona, 京東叮咚,科大訊飛開放平臺,騰訊小微,百度DuerOS,阿里精靈等。

      預(yù)計在2017年內(nèi),BATJ都會推出殺手級的硬件產(chǎn)品,讓智能語音設(shè)備正式進入國內(nèi)的家庭用戶。

      2.軟件 – 差異化,專業(yè)化是留住用戶的本錢

      智能語音設(shè)備的重中之重是軟件,也就是背后支持語音交互的人工智能(AI)。

      國外市場,經(jīng)過兩年的發(fā)展,在基礎(chǔ)功能趨于同質(zhì)化的情況下,差異化和專業(yè)化是各大平臺需要突出的地方。

      國內(nèi)市場,尚處于起步階段,目前還未有占絕對優(yōu)勢的平臺出現(xiàn)??梢灶A(yù)測BATJ將會憑借用戶數(shù)量優(yōu)勢搶占市場先機。

      未來布局

      載體 – 多元化

      對于智能語音助手的載體選擇,音箱是一個很好的切入口。

      音箱幾乎可以說是一個家庭家裝時候的必備品,特別是現(xiàn)在無線互聯(lián)的時代。據(jù)Futuresource的研究表明,2016年無線音箱的出貨量達到6500萬臺,其中智能音箱只占到10%。因此,智能音箱發(fā)展空間巨大。

      但是作為智能語音助手的載體,音箱不一定是唯一,可以看到騰訊推出的Qrobot這種智能機器人也可以成為載體,并且由于機器人的可移動性可拓展出在教育、培訓(xùn)、工業(yè)等方面的更多可能。

      開放平臺 – 打通大家電和產(chǎn)品內(nèi)容的最后一公里,

      用戶對智能產(chǎn)品的印象比較繁雜,而且一般偏向于小型設(shè)備,如燈泡,門禁等。而傳統(tǒng)大家電除了電視以外,與智能能搭上邊的很少。這是由于傳統(tǒng)家電企業(yè)在智能化的技術(shù)儲備上的不足導(dǎo)致的。BATJ的加入能很好的解決“產(chǎn)品智能化”這個環(huán)節(jié)。而開放平臺能更好的打通內(nèi)容與大家電的聯(lián)系。讓用戶真正體驗到一個語音交互入口控制家中主要電器設(shè)備的便利場景。

      房地產(chǎn)商 – 智能家庭推波助瀾

      現(xiàn)在,越來越多的房地產(chǎn)商在設(shè)計項目的時候,將智能提升到一個戰(zhàn)略性的方向,從而吸引高端人群的青睞。如萬科、碧桂園、恒大等。正是在這些房地產(chǎn)商的推廣下,房屋購買者對智能家庭的搭建有了一定意識。所以,與相關(guān)房地產(chǎn)商建立合作伙伴關(guān)系,對平臺的推廣,智能產(chǎn)品的銷售會有相當(dāng)?shù)拇龠M作用。

      游戲探索篇

      【卷首語】

      智能音箱這一產(chǎn)品已推出三年之久,但卻鮮有游戲玩法問世。這是因為智能音箱的設(shè)計師進入了“失去屏幕=無法游戲”的誤區(qū)。

      可是,在游戲規(guī)則中,屏顯也只是一種交互方式,屏顯能做到的,其他方式就一定不能做到嗎?缺少屏幕的我們,雖然丟失了一種最常見的交互手段,卻獲得了從前在游戲規(guī)則設(shè)計中很少用到的智能語音。

      在克服不利設(shè)計條件的同時,對新功能加以充分利用,我們就必能發(fā)現(xiàn)嶄新的游戲樂趣,甚至消除屏幕交互方式帶來的不足。

      在本文中,我便展示了這樣一種可能性。

      隨著AppleHomePod的發(fā)布,AI語音交互技術(shù),尤其是智能音箱產(chǎn)品,又一次受到了世人的關(guān)注。此前,據(jù)外媒報道,最早開辟這一領(lǐng)域的Amazon Echo系列產(chǎn)品的銷量已突破千萬,銷售額更是高達9-10億美元,儼然成為了Amazon引領(lǐng)世界智能消費潮流的現(xiàn)象級產(chǎn)品。而騰訊X音箱的開發(fā)計劃將要完成,也吹響了我司進入該領(lǐng)域的沖鋒號。

      騰訊X音箱

      在這樣的背景下,游戲研究組對智能音箱產(chǎn)品的泛娛樂應(yīng)用,尤其是游戲應(yīng)用方式,展開了研究和探索。眾所周知,智能音箱沒有除語音外的交互手段,仿佛是它的一大劣勢,但智能語音的相關(guān)功能一旦得到有效運用,我們依舊能夠在這一平臺建立優(yōu)秀的游戲玩法。

      我初步認為,有兩種游戲形態(tài)(共四種玩法)比較適合智能音箱產(chǎn)品:

      一、語音交互型游戲

      在開始敘述之前,首先讓我闡釋一下語音交互游戲的基本運行過程。

      大約五、六年前,部分概念借鑒自法國著名桌面游戲《只言片語(DIXIT)》(該作品曾獲2009年法國年度游戲大獎和2010年德國年度游戲大獎——德國年度游戲(Spiel des Jahres)是桌游領(lǐng)域的最權(quán)威獎項。游戲的規(guī)則是:講述者根據(jù)卡牌上圖畫的意象說出描述,猜謎者根據(jù)描述打出迷惑牌與講述者的卡牌放在一起,再從所有卡牌中選出最符合的牌。)的《你畫我猜》曾經(jīng)在各大游戲平臺風(fēng)靡一時。這是一種基于繪圖和文字輸入交互的游戲形態(tài),繪圖者根據(jù)系統(tǒng)給出的謎底繪制圖畫,供猜謎者解答。

      《你畫我猜》

      《你畫我猜》的游戲過程為文字(輸出謎底)→繪圖→文字(輸入答案)→文字(反饋結(jié)果)??梢院芮逦乜闯?,這套規(guī)則是依賴鼠標(數(shù)位板)繪圖與基于鍵盤的文字輸入進行交互的。其呈現(xiàn)方式,理所當(dāng)然是電腦的屏幕顯示。

      如果將游戲過程改變?yōu)檎Z音(輸出/輸入)→語音(輸入/輸出)→語音(反饋結(jié)果),我們會發(fā)現(xiàn),這樣的游戲過程在理論上是可以構(gòu)成循環(huán)的,這意味著,我們完全可以據(jù)此建立各種新的玩法。

      以下我將展示三種可能的,基于這一規(guī)則原理的游戲玩法:

      1.《你說我學(xué)》

      這是一個由玩家模仿聲音的游戲,有PVE和PVP兩種模式。

      由AI播放一段聲音,可能是人聲、動物聲甚至無機物發(fā)出的聲音,由玩家用語音或者其他手段加以模仿。系統(tǒng)收集玩家模仿的聲音與原聲進行比對,匹配度達到合格值即可過關(guān)。如是PVP模式,則由出題玩家發(fā)出聲音,其他玩家加以模仿,匹配度高者勝。

      該游戲可設(shè)定多種難度等級,匹配海量題庫,并可支持多人對戰(zhàn)(理論上可支持的對戰(zhàn)人數(shù)為無窮大)。

      這樣的游戲模式,與《你畫我猜》有靈魂上的相似處,社交性強,節(jié)奏快,且不需要玩家掌握手繪等專業(yè)技能。一旦推出,極易流行。

      2.強化版《狼人殺》

      將《狼人殺》或其他類似規(guī)則的殺人游戲移植至智能音箱中,是比較容易做到的。并且,使用智能音箱的殺人游戲,可以具備一個巨大的優(yōu)勢——無需人類玩家扮演法官。

      智能音箱版《狼人殺》可以省掉繁瑣的卡牌,也無需人類法官

      以下是改進規(guī)則:

      ①游戲全程由智能音箱扮演法官并進行管理。

      ②玩家首先獲取兩個號碼,一個身份代碼(字母表示)和一個座位號碼(數(shù)字表示)——身份代碼由抽簽決定,座位號碼按照座次分配。

      ③在分配身份時,由智能音箱念出每個身份代碼所對應(yīng)的身份。關(guān)鍵身份的玩家需按音箱上的按鈕,告知音箱自己的座位號碼。

      ④在玩家需要進行指向性操作(如狼人指定殺害目標和警察驗證身份)時,用按音箱上的按鈕或擊掌一定次數(shù)等方式,根據(jù)玩家座位號碼進行指令輸入。如需要反饋結(jié)果(在警察驗證身份或場上有守衛(wèi)者/醫(yī)生時),智能音箱以閃爍不同顏色的燈光進行反饋。

      ⑤決定投票結(jié)果時,根據(jù)玩家座位號碼進行語音輸入。

      這套規(guī)則保證了《狼人殺》的樂趣,還可以替玩家節(jié)約一名寶貴的人類參與者名額。并且,借助智能音箱和語音交互,《狼人殺》的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也可以實現(xiàn)。這樣的《狼人殺》,相信會有很大的市場。

      3.文字冒險類游戲

      文字冒險類游戲是最古老的電子游戲類型之一。如1976年在PC上發(fā)布的,史上最早的冒險類游戲《冒險(Adventure,又名Colossal Cave Adventure)》,就是以純文字界面呈現(xiàn)給玩家的。

      《冒險》的游戲畫面

      在文字冒險游戲中玩家通過鍵盤輸入命令來與游戲進行交互。游戲中有向東西南北等各種方向移動的敘述,也有拜師、屠龍等種種復(fù)雜的動作和場景,但都是借助文字描述,最終通過玩家的想象來完成的。

      中國大陸最早的網(wǎng)絡(luò)游戲《俠客行(微博)》游戲畫面

      中國臺灣和大陸最早的網(wǎng)絡(luò)游戲(分別是《東方故事(微博)2天朝帝國》和《俠客行》),也都是這樣的文字MUD。這樣的交互方式,非常有利于在智能音箱平臺,以語音輸出和輸入的方式,進行完全移植。并且,移植所需的工作量也會比較小。

      目前有聲圖書市場蓬勃發(fā)展,用戶數(shù)不斷增加,相信在有聲圖書的故事基礎(chǔ)上,增加了游戲性的文字冒險類游戲,應(yīng)該可以獲得更多用戶的青睞。

      二、簡單的傳統(tǒng)卡牌桌游

      玩家持牌量較小的簡單卡牌游戲,如21點和百家樂等撲克游戲,在理論上具備移植到智能音箱平臺的可能性——玩家的手牌展示和出牌操作,均由語音交互完成。在智能音箱平臺,此類游戲可以實現(xiàn)人機對戰(zhàn)和互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。

      這樣的移植版雖然游戲體驗可能不如卡牌和屏顯版,但勝在移植開發(fā)比較簡單,可作為智能音箱系統(tǒng)中的標配組件而存在(類似windows預(yù)裝的《掃雷》等)。

      此外,我們還可以嘗試音樂節(jié)奏游戲和其他語言交互類桌游。

      《節(jié)奏天國》一類的節(jié)奏游戲,也有移植到智能音箱平臺的可能

      目前,智能音箱這一領(lǐng)域還沒有成形的游戲產(chǎn)品,首先進入的廠商將獲得一定的先發(fā)優(yōu)勢。另外,該領(lǐng)域游戲的開發(fā)成本較低,且不需要投入任何美術(shù)資源,具有小成本大回報的可能。

      綜上所述,我們推薦公司進入這一領(lǐng)域,成為一個新產(chǎn)品類型的開辟者。

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