[摘要]LOL將在7月18日凌晨5點開始全區(qū)停機更新,更新7.14版本。
歡迎來到7.14新版。本次新版出現(xiàn)了許多好一陣子沒有聽到的名字,從辛吉德到蓋倫再到黛安娜……好吧,我們飛快地按照隨機順序說出了一些改動內(nèi)容。許多獲得改動的英雄都已經(jīng)在冷板凳上坐了了一段時間,那么是時候?qū)宓噬系幕覊m抖落了。
我們同樣還對一些裝備進行了調(diào)整?!厩G棘之甲】的更新給予了坦克英雄施加重傷效果的能力,全新裝備【棘刺背心】的作用正如同【??怂癸嬆У丁俊ⅰ舅y飾帶】以及其他“仍有更高進階版本的裝備”那樣,成為了一塊墊腳石。我們還對穿甲裝備進行了一些優(yōu)化,以保證他們能夠?qū)Υ炭陀⑿塾兴鶅r值,并且令人滿意。
最后,我們被千叮萬囑不要忘記潛伏在地平線上的暗影。請密切留意凱隱,不要等到他穿過墻體來到你的身后才發(fā)現(xiàn)他的可怖之處。
我可不是在針對你,孩子。
影流之鐮 凱隱已在版本內(nèi),即將放出!
影流之鐮 凱隱
獵魂使者 凱隱
R所減免的傷害提高。
阿利斯塔總是需要親身去接近敵人,但這段時間以來,他需要待在敵陣中更久,來實現(xiàn)完整的控制鏈。結(jié)果就是,我們的牛頭人需要進入戰(zhàn)斗后擁有更高的坦度。
R堅定意志
傷害減免:50/60/70% → 55/65/75%
新增清晰性:現(xiàn)在將顯示【堅定意志】對每次傷害的減免程度(僅阿利斯塔及其攻擊者可見)
高玩點評:加強,R每個等級提高了5%減傷,坦度更肉了。
每級攻擊速度下調(diào)。
我們這次的目標跟7.11版本相同:我們持續(xù)修整凱特琳除首要貢獻外的其他優(yōu)勢(聰明地擺放陷阱以及甜美的爆頭一擊)。我們之前對于女警后期續(xù)航傷害的減少并沒有在這個方向上走得太遠,因此我們需要繼續(xù)沿著這個方向進行修改。
基礎(chǔ)屬性
攻擊速度成長屬性:4% →2%
高玩點評:成長攻速降低,很大削弱。前期壓制力和推塔的優(yōu)勢依然在,但后期輸出能力下降。
E現(xiàn)在只對下三次普攻有效,但造成的傷害顯著提高。Q耗藍減少。W在低級時的沉默時長提高。
就理論而言,【恐懼之刺】對于一位近戰(zhàn)英雄來說是一股穩(wěn)定的力量。但實際上,科加斯的低移速讓他難以對移動的目標造成多次攻擊。我們?yōu)椤究謶种獭块_啟了一扇窗,這樣科加斯只需要命中固定次數(shù)的攻擊就能實現(xiàn)完整的技能價值,同時,為該技能增加減速也能讓科加斯更好地進行攻擊。
【已更新】E恐懼之刺
科加斯的下3次普攻發(fā)射尖刺會傷害并減速所有命中的目標
新增冷卻時間:8/7/6/5/4秒
新增消耗:30法力值
基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65/80 (+0.3 法術(shù)強度) (未改動)
新增最大生命值傷害:4%目標最大生命值(+0.5%x【盛宴】層數(shù))
新增減速衰減:30/35/40/45/50%,在1.5秒內(nèi)衰減
新增現(xiàn)在提供50額外攻擊距離
新增現(xiàn)在會重置科加斯的普攻計時器
BUG修復:現(xiàn)在會正確地觸發(fā)【獵人的護身符】的生命吸取效果
Q破裂
傷害:80/135/190/245/305→ 80/135/190/245/300
消耗:90法力值→ 60法力值
W野性尖叫
沉默時長:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 → 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
高玩點評:E重做,增加了藍耗,最大百分比傷害、減速、攻擊距離。如打滿三次普攻,傷害非??捎^,故走上路對線近戰(zhàn)能力大大提高。出大面具是不錯的選擇,QWE都可以觸發(fā)雙倍灼燒效果。Q降低的藍耗,剛好抵消E的藍耗,整體很大加強。
被動的攻擊速度現(xiàn)在受益于技能施法,效果會根據(jù)E的等級提升。被動的攻擊效果會回復法力值。Q冷卻時間在低級時減少。W耗藍在低級時減少。
黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始終游走在刺客英雄,沖陣英雄,線上英雄和打野英雄中間的某個位置。雖然這個多面手的特性對于某些英雄來說很有用,但我們也已經(jīng)目睹過了當某位刺客變身成為坦克英雄后的破壞力,或是當一位沖陣英雄成為了殺人能手。這樣的定位讓戴安娜難以應對版本的更迭,因為我們并不能僅通過單個特性的修改將她打造成某方面的能手。(記?。核枰@得更新)
與此同時,我們可以看到黛安娜并不能勝任任何位置。于是我們對她進行了兩方面的改動,這兩方面并不會影響她的游戲玩法,但會真正地緩解她的耗藍問題以及更好地獎勵黛安娜技能銜接普攻的玩法——這兩點都是我們樂意去支持的。
被動-月銀之刃
攻擊速度:被動地提供20%攻擊速度→黛安娜的技能施法為她的下3次普攻提供20%攻擊速度,效果根據(jù)【月之降臨】的等級獲得提升
新增法力值回復:【月銀之刃】的攻擊回復相當于黛安娜15%法術(shù)強度的法力值
Q 新月打擊
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒→ 8/7.5/7/6.5/6秒
W 蒼白之瀑
消耗: 60/70/80/90/100 法力值→ 40/55/70/85/100法力值
E 月之降臨
新增攻擊速度:提升【月銀之刃】的攻擊速度加成至50/60/70/80/90%
高玩點評:之前的皎月前期非常缺藍,基礎(chǔ)藍量和成長藍量都偏低。新被動提高線上回藍續(xù)航,Q的CD前期減少,W前期減少了藍耗,故能很好幫度過弱勢的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整體很大加強,可重回中上路。
被動移動速度減少。R不再提高【決斗之舞】接近目標后的移動速度。
圍繞著破綻的打法讓菲奧娜受益良多,但她的敵人卻叫苦連連,因為這個玩法并沒有辦法得到阻止。當菲奧娜攻擊單個破綻時,【決斗之舞】所提供的移動速度總是能夠讓她逃脫敵人的回敬。而當菲奧娜開啟大招奮力一搏時,她所獲得的額外移動速度甚至能夠讓她在擊中任何一處破綻前,通過謀略來玩弄對手。對于這兩點而言,菲奧娜所獲得的移動速度獎勵需要下調(diào),這樣敵人才能擁有公平的跟上她的腳步的機會。
被動-決斗之舞
額外移動速度:20/30/40/50%→ 15/20/25/30%
R無雙挑戰(zhàn)
移除:在接近目標時,【無雙挑戰(zhàn)】不再提供【決斗之舞】移動速度加成
高玩點評:被動和R降低了移動速度的機動性,特別是后期開R無腦的切入和追擊能力?,F(xiàn)在團戰(zhàn)如果打不出破綻被動,就無法獲得加速,對后排C位的切入威脅降低。前期對線也無法開R實現(xiàn)逃跑的效果。整體削弱
被動標準化(以及加強)。W現(xiàn)在會在激活后短暫地提供傷害減免和韌性效果。E每一轉(zhuǎn)的攻擊力加成提高。
如果蓋倫的對手懂得風箏,那么他們就掌握了克制蓋倫的良性手段。這導致了蓋倫技能的表現(xiàn)力沒有那么的強,讓他的技能變得太過單薄。我們對【勇氣】進行了一次修改,讓蓋倫不再那么的簡單粗暴,同時讓勇猛的蓋倫能夠真正秀出肌肉。另外,我們還利用這個機會標準化了他的被動,將這個三段成長的技能進行了簡化。
總之,我們?nèi)匀徽J為我們能夠做更多的事情讓蓋倫在未來更有吸引力,所以請將本次的改動當作蓋倫大型調(diào)整的一個開端。
被動-堅韌
脫戰(zhàn)生命值回復:每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16級)→每5秒2%/8%最大生命值(于1/11級)
脫戰(zhàn)倒計時:9/6/4秒(于1/11/16級)→9/3秒(于1/11級)
新增當蓋倫最大生命值低于 25/50%時,回復效果提升為每5秒4/16%最大生命值(于1/11級)
W勇氣
新增清晰性:現(xiàn)在將顯示【勇氣】能夠緩和多少傷害
新增現(xiàn)在在最開始的0.75秒內(nèi)為蓋倫提供60%傷害減免和韌性,隨后在剩余的持續(xù)時間內(nèi)還原至常規(guī)的30%傷害減免
E審判
每次旋轉(zhuǎn)收益:34/35/36/37/38%總攻擊力→36/37/38/39/40%總攻擊力
高玩點評:新被動在中期11級的回血能力大大提高,中后期打團戰(zhàn)拉扯持續(xù)作戰(zhàn)能力提高。W增加了減傷和減控,E提高了傷害。整體加強
W施法距離減少。
我們已經(jīng)開啟了一個多版本的計劃,來評估哪些提供視野的技能真正應該提供視野,而哪些只是有些多余(請參見下文)。對于艾翁而言,【揠苗助攻】需要友軍進入它創(chuàng)造的草叢而很有寶貴,因此我們認為這個技能提供視野是有價值的;但只是施法距離有些太過寬廣了。我們已經(jīng)意識到了這個改動會影響艾翁的技能偵查能力,且如果這次的改動導致了預期外的艾翁能力的顯著下調(diào)(這次改動的本意是打擊艾翁的通用能力和安全性),我們會進行一些跟進改動。
W揠苗助攻
施法距離:1600→800
W的自我減速效果減少。
【尖刺防御】的自我減速對于拉莫斯玩家而言太過嚴苛了,因此我們進行了一些緩和。并且,隨著本次新版【荊棘之甲】的更新,它與【被動-錐刺甲殼】的協(xié)同作用減少(新的【荊棘之甲】護甲和護甲加成減少),【被動-錐刺甲殼】也可以得到一些加強。
W尖刺防御
自我減速:60%→ 30%
BUG修復:【尖刺防御】現(xiàn)在會正確地提升【冰脈護手】的減速范圍
當經(jīng)過其他英雄時,全新的被動將提供移動速度?;A(chǔ)生命值和生命值加成提高。Q基礎(chǔ)傷害減少,AP收益提高。W現(xiàn)在會縛地范圍內(nèi)的敵人。
辛吉德并沒有處在接下來的重做名單中,因此我們想要尋找機會將辛吉德的現(xiàn)有能力帶向2017。我們想要強調(diào)的重點問題是:他的出裝缺乏靈巧,他在對抗一些狡猾的英雄時苦不堪言。
【生命壁壘】的本意是辛吉德通過法力值裝備獲得可靠的耐久度。但相反,我們給予了他過高的基礎(chǔ)耐久度,因此他在出裝選擇上就太過自由了。對于一位成長型的近戰(zhàn)英雄來說,他的全新被動將保證辛吉德有十足的粘性和近身能力。
雖然【劇毒氣流】應該能幫助辛吉德近身敵人,辛吉德仍然會被一些狡猾的敵人殘忍地克制。【過肩摔】將能夠縛地那些處在技能范圍內(nèi)的敵人,這樣辛吉德也將擁有更多靠近敵人的機會。
最后,我們將【劇毒蹤跡】的基礎(chǔ)傷害潛力轉(zhuǎn)移到了法強加成之上,這樣辛吉德在滾雪球時就能更自信地搭建傷害裝,而不用總是將【正義榮耀】當作最好的選擇。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:542.76 → 580
生命值成長屬性:82 → 85
新增被動-劇毒沖流
重命名:生命壁壘→劇毒沖流
新增當辛吉德經(jīng)過某位英雄225碼內(nèi)時,他會甩開他們,在2秒內(nèi)獲得20%額外移動速度。這個效果在10秒內(nèi)無法重復作用于同一英雄。
移除生命壁壘:辛吉德不再根據(jù)最大法力值獲得額外的生命值
Q劇毒蹤跡
基礎(chǔ)傷害:44/68/92/116/140→ 40/60/80/100/120
收益系數(shù):0.6法術(shù)強度→0.8法術(shù)強度
【已更新】顆粒體積變大,以更清晰地展示毒氣的影響范圍
當辛吉德離開敵人的視野后,【劇毒蹤跡】不再在視覺上消失
W強力粘膠
范圍持續(xù)時長: 5 秒 → 3秒
新增現(xiàn)在會對【強力粘膠】區(qū)域內(nèi)的單位施加縛地效果
減速:35/45/55/65/75% → 全等級40%
移除在敵人離開【強力粘膠】區(qū)域后,減速效果不再殘留1秒
消耗: 70/80/90/100/110 法力值→ 60/70/80/90/100法力值
冷卻時間:全等級14秒 → 17/16/15/14/13秒
E過肩摔
消耗:100/110/120/130/140 法力值→ 80/95/110/125/140法力值
R瘋狂藥劑
消耗:150法力值 → 100法力值
屬性加成:35/50/80→ 35/60/85
冷卻時間:全等級100秒→ 120/110/100秒
高玩點評:基礎(chǔ)生命和成長生命提高,可彌補被動的生命移除效果。E中英雄基礎(chǔ)就能觸發(fā)被動的加速,前期對線能力更靈活。Q降低基礎(chǔ)傷害,提高了AP加成,走半肉輸出路線影響不大。W、E、R都降低了藍耗。R中后期屬性提高,這個加強很大。
低級時的法力回復提高。Q治療能力提高;充能模式更新。E在低級時的冷卻時間提高。E造成的傷害提高,且全等級造成的暈眩時長相同。
雖然塔里克的大招讓他成為了游戲后期最強輔助之一,但他在游戲前期面對的懲罰太過不合理了?!拘枪庵|】在低級時黯淡無光,優(yōu)先點滿它看起來就像個陷阱,因為法力消耗和每級10點的基礎(chǔ)治療量提升并不成正比。于是我們在保證【星光之觸】核心原則相同的前提下,更新了該技能大部分的細節(jié),讓它成為了塔里克技能箱中更令人滿意的一環(huán)。
我們也上調(diào)了【炫光】效果。這是一個相當難以命中的技能,而當它沒有命中時,塔里克會變得十分脆弱,因此當該技能連到敵人時,塔里克理應更自信地贏得換血。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復:每5秒5點→每5秒8.5點
法力值回復成長屬性:1→ 0.8
Q 星光之觸
治療效果:每層充能20/30/40/50/60(+0.2法術(shù)強度)(+1.5% 塔里克的額外生命值)→ 30 (+0.2法術(shù)強度)(+1%塔里克的最大生命值)
最大充能層數(shù):全等級3層 →1/2/3/4/5
消耗:60/80/100/120/140法力值→ 70/80/90/100/110 法力值
新增冷卻時間:3秒
重新充能時間:15秒(未改動)
【已更新】【正氣凌人】的強化攻擊會使【星光之觸】的充能時間額外減少5秒→使【星光之觸】的冷卻時間額外減少1秒并立即獲得1層充能
E 炫光
傷害:60/105/150/195/240→ 100/145/190/235/280
冷卻時間:全等級15秒→ 17/16/15/14/13秒
暈眩時長:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒→全等級1.25秒
高玩點評:Q的回血在前期削弱,后期加強。E的傷害和控制時間在前期加強,故提高了前期對線能力。后期團戰(zhàn)還是看R的效果,故從角色定位特性看,是加強的。
迷霧行者基礎(chǔ)傷害在低級時下調(diào)。迷霧室女在后期的生命值提高。迷霧行者更具響應性,墳墓更具一致性。
約里克在游戲早期表現(xiàn)良好,但【牧魂人】的效果隨著游戲進行作用會急劇下降。我們想要支持約里克在游戲中期過渡到后期的分推幻想,于是我們讓迷霧室女在后期坦度更高,也通過下調(diào)技能的冷卻時間讓她擁有更多的存在時間。
被動-牧魂人
新增霧行者現(xiàn)在會在【E哀傷之霧】的跳躍著陸后立即發(fā)起攻擊
霧行者基礎(chǔ)攻擊力:10-95 (于1-18級) → 2-100 (于1-18級)
霧行者收益系數(shù):0.3總攻擊力(未改動)
【哀傷之霧】反應距離:1000 → 1400
墳墓消失距離:1600 → 2000
R海嶼悼詞
冷卻時間:160/150/140秒→ 160/130/100秒
基礎(chǔ)生命值:700/1500/3000 → 700/1500/4000
高玩點評:R后期減少了CD,迷霧室女的生命提高。E中后,能更快讓仆從發(fā)起攻擊,小幅加強。
上個版本對努努生存能力的改動還不足以制止這個雪人凌駕于他的競爭者們。所以,我們又來了一批改動。
基礎(chǔ)生命值:575 → 535
成長生命值:90→ 85
移動速度:350→ 345
現(xiàn)在提供生命值?,F(xiàn)在會對攻擊者施加重傷效果。
在對抗擁有大量治療或恢復效果的英雄或隊伍時,近戰(zhàn)坦克有的時候感覺是在傷害自己的團隊,因為他們儼然成為了便利的生命值電池。雖然法師有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】來幫助他們降低對抗治療型隊伍的威脅,我們想讓近戰(zhàn)英雄也能夠至少強迫高持續(xù)傷害英雄不再因為治療效果而橫行無阻。
合成路線:布甲+鎖子甲+1250金幣→ 棘刺背心+紅水晶+守望者鎧甲+400金幣
總花費:2350→ 2900金幣
護甲:100→ 75
新增生命值:250
【已更新】唯一被動-荊棘:被普通攻擊命中時,會將25再加上你額外護甲值的10%以魔法傷害的形式回敬給攻擊者,攻擊者會受到重傷效果,持續(xù)1秒。
新增唯一被動-寒鐵:被普通攻擊命中時,會減少攻擊者15%的攻擊速度,持續(xù)1秒。
高玩點評:盡管價格提高,但增加了生命值,反彈重傷,減攻速等屬性,且合成路線平滑,整體從一個中件升級到全面屬性的大件物品。特別適合對抗攻速普攻帶吸血流的英雄。如:ADC,蠻王、劍圣、亞索、劍姬、劍魔、趙信等。
重新設計后的【荊棘之甲】成為了解決重治療陣容的良策,但它的售價過高,讓玩家無法對這一失控的威脅做出迅速的反應。于是我們引入了【棘刺背心】,讓它的荊棘被動擁有了低價格的版本。這是一個你可能已經(jīng)熟悉的運用在其他裝備上的范例:從【海克斯飲魔刀】到【瑪莫提烏斯之噬】,從【水銀飾帶】到【水銀彎刀】等等。
合成路線:布甲+布甲+300金幣
護甲:35
唯一被動-荊棘:被普通攻擊命中時,會將20點魔法傷害回敬給攻擊者,攻擊者會受到重傷效果,持續(xù)1秒。
任務獎勵現(xiàn)在會為友軍在接近你時提供移動速度加成,而不再是一個早期的技能點。
雖然早期的技能點對于【上古錢幣】的任務來說是一個獨特且新奇的獎勵,但它實際上并不能很好滿足【上古錢幣】的核心使用者的所想所要:幫助他們的團隊進入和脫離戰(zhàn)斗(說的就是你,洛,迦娜)。于是我們將之取代為了一個大家更熟悉的效果:讓輔助能夠為團隊提供“去哪兒”的指引,讓他們在決定戰(zhàn)斗走向時獲得優(yōu)勢。
任務獎勵:恩惠被升級為帝王的恩惠效果,并且你將獲得一瓶用于提升技能點的精粹 → 附近友軍在朝你移動時獲得8%額外移動速度
高玩點評:很大加強,新被動等于一個風女的被動,對團隊作用更大。一些沖鋒的肉輔助,也可考慮出。提高先手開團后,隊友的跟進速度。
合成路線更新,提供更多生命值。
【蘭頓之兆】是當你想要克制依靠暴擊的英雄時需要購買的裝備,但即便如此,它卻還是比它本應達到的預期更弱。經(jīng)過本次改動,我們讓【蘭頓之兆】更加貨真價實,并且修改了它的合成路線,讓它更容易脫離(或朝向)一件取決于場合的出裝。
合成路線:紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲+1100金幣 →巨人腰帶+守望者鎧甲+900金幣(共2900金幣,總花費未改動)
生命值:350→400
高玩點評:價格不變,生命提高50,加強。
我們?yōu)樵S多英雄(主要是輔助)更新了默認的推薦裝備頁,用以反映通過賽季進行的裝備更新。
綜合說明
我們最初引入穿甲機制是為了更好的控制直接的護甲穿透在游戲里多個場合下的影響,以及區(qū)分刺客裝備與其他的物傷裝備。如今,穿甲裝備總體上處于弱勢,并且沒有為刺客英雄提供真正的出裝選擇(每盤游戲快速做出【幽夢之靈】就好)。
說到選擇,【幽夢之靈】(游走能力)以及【德拉克薩的幕刃】(傷害能力,視野阻擋)應該能夠競爭刺客裝備的首選,鑒于它們都是純傷害裝【鋸齒短匕】的升級件。但實際上,【德拉克薩的幕刃】幾乎在每一條戰(zhàn)線上都落在后面。我們升級了這兩件裝備的選擇區(qū)域,包括合成路線,售價以及屬性,來為它們創(chuàng)造更有競爭力的選擇。
這次改動的結(jié)果就是,【幽夢之靈】再次獲得了護甲穿透裝備中對于移動速度的壟斷。不過,隨著機動性的移除,【德拉克薩的幕刃】需要通過一個不同的方式來幫助刺客放大自己的優(yōu)勢。將穿甲機制從受益于敵方轉(zhuǎn)變?yōu)槭芤嬗诩悍綄⒛軌蛱钛a這個缺陷,同時通過讓下路英雄不再那么親睞這件裝備(因為雙人路等級比較低)推進我們最初的目標。
最后說明:【德拉克薩的幕刃】的更新總體而言降低了攻擊力,但強化了穿甲效果。這個理念與我們在季中版本對耐久型裝備的改動相似:吸收通用屬性(攻擊力)的強度,將之轉(zhuǎn)移到專精屬性上(穿甲)。
收益:穿甲效果所提供的護甲穿透將屈居于目標的等級→你的等級
清晰性:裝備文本提示現(xiàn)在會展示當前數(shù)量的護甲穿透是由你提供的
屬性:最高級別的穿甲裝備現(xiàn)在會提供更多的穿甲效果,但攻擊力也相對減少了(除了【夜之鋒刃】)
移除機動性:除了【幽夢之靈】,穿甲裝備不再提供脫戰(zhàn)后的移動速度
被動更新,在你擊殺了一個單位后,你的下一個技能將造成額外傷害。
獵頭者被動獎勵刺客們做出有預謀的交換以及擊殺嘗試,在他們展開對英雄的殺戮前,如果他們擊殺了小兵或野怪,將讓他們的技能連招獲得額外傷害。這個被動也將讓范圍技能獲得受益,讓英雄們清線或清理野怪時更加得心應手,它也能夠彌補額外移動速度被取消后的損失。
額外說明:獵頭者基本上是【鋸齒短匕】最初被動的修改版。之前的版本是一個更微小,持久的效果,它非常適合遠程poke和消耗型英雄(依賴普通和單體技能),而這個被動則是一個更大型,具有冷卻時間,并且適用于任何傷害技能的效果。相比最初的版本,獵頭者更適合刺客,并且圍繞它獲得的獎勵也更高。
新增唯一被動-獵頭者:在擊殺一位敵人后,你的下一個傷害技能會對所有命中的敵人造成40點額外物理傷害(30秒冷卻時間)
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
繼承了【鋸齒短匕】的改動。這是對于清理單位速度的極大加強!
新增唯一被動-獵頭者:在擊殺一位敵人后,你的下一個傷害技能會對所有命中的敵人造成40點額外物理傷害(30秒冷卻時間)
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
由【考爾菲德的戰(zhàn)錘】合成,不再是【暴風之劍】,現(xiàn)在將提供冷卻縮減效果。售價減少。穿甲效果提升,攻擊力減少。夜襲者效果現(xiàn)在受益于等級,而不再是穿甲。
【德拉克薩的幕刃】相較于其他【鋸齒短匕】的升級裝備而言具有最為嚴苛的出裝路線,而它的被動也最為適合“玻璃大炮”型的出裝(這讓刺客英雄有時候在完成一套連招前就被擊殺了)。這些因素讓這件裝備并不適合作為首選出裝,也讓【幽夢之靈】成為了每一位AD刺客的僅有選項。為了讓【德拉克薩的幕刃】更具競爭力,我們讓它的花費和合成路線與【幽夢之靈】相同,也保證了夜襲者效果的自有特色,讓它即使成為某個刺客唯一需要購買的穿甲裝也不會顯得不夠格。
合成路線:鋸齒短匕+暴風之劍+850金幣→鋸齒短匕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+700金幣
總花費:3250 金幣→ 2900金幣
穿甲:15→ 18
攻擊力:65→ 55
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
新增冷卻縮減:現(xiàn)在提供10%冷卻縮減
夜襲者傷害:75(+2.0穿甲)真實傷害→90 + 15/級(105-360,于1-18級)物理傷害
新增夜襲者減速效果:夜襲者現(xiàn)在減速目標99%,持續(xù)0.25秒
夜襲者觸發(fā)窗口:在4秒內(nèi)→ 在被發(fā)現(xiàn)后5秒內(nèi)
高玩點評:價格降低,破甲提高,攻擊力下降、增加了10%冷卻縮減和瞬間減速能力,整體性價比是提高的
移動速度提高。穿甲效果提升,攻擊力下調(diào)。
加倍強化了【幽夢之靈】作為【德拉克薩的幕刃】機動性升級版裝備的定位,現(xiàn)在它成為了唯一一件提供移動速度的穿甲裝備?!居膲糁`】已經(jīng)提供了刺客所需要的每一種攻擊屬性(攻擊力,穿甲,冷卻縮減),因此在這個層面上我們不需要做些什么。
總花費:2900金幣(未改動)
脫戰(zhàn)移動速度: 20→ 40
穿甲:15→ 18
攻擊力:60→ 55
高玩點評:攻擊力減少5點,破甲提高3點。脫戰(zhàn)移動速度提高,更容易游走和接近目標刺殺,加強。
提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。
【夜之鋒刃】在“脆皮英雄所需要的魔抗裝備”中面對著【瑪莫提烏斯之噬】和【水銀彎刀】的激烈競爭——且它經(jīng)常于此敗下陣來。于是我們將魔抗轉(zhuǎn)移到了生命值上,這樣刺客英雄就能既買【夜之鋒刃】,也買【瑪莫提烏斯之噬】或【水銀彎刀】,讓這件裝備能夠在游戲中對抗任何物理傷害類型的團隊。當然這個改動也有一個缺點:生命值讓【多米尼克領(lǐng)主的致意】巨人殺手的特效更難被最大化(尤其是當【黑色切割者】也存在時)。
合成路線:鋸齒短匕+十字鎬+抗魔斗篷+675金幣→鋸齒短匕+十字鎬+紅水晶+725金幣
總花費:3100金幣(未改動)
移除脫戰(zhàn)移動速度:不再提供+20非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移動速度
穿甲:15→ 18
攻擊力:55(未改動)
新增生命值:現(xiàn)在提供250點生命值
移除魔抗:不再提供35點魔抗
高玩點評:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如對抗全AD陣容,性價比是非常高的。加強
中型石甲蟲現(xiàn)在可以被【懲戒】了!
中型石甲蟲能夠造成足量的傷害,并且有足夠的生命值,因此【懲戒】他們并不算是浪費資源,于是從現(xiàn)在起你將可以對他們進行【懲戒】了。
英雄聯(lián)盟中的許多技能會提供視野,無論是對擊中英雄的減益效果還是通過技能召喚出的目標物本身。像【鷹擊長空】這樣的技能確實應該提供視野,因為這便是這些技能的價值所在。我們已經(jīng)開始移除了某些創(chuàng)造地形技能所提供的視野——例如【寒冰之柱】——它的首要價值基于其他的原因(那便是干擾),但它仍然由于某些原因提供了視野。【揠苗助攻】,從另一方面而言,通常都需要一位友軍走進草叢才顯得可貴,因此我們覺得它所提供的視野是有價值的,而它只是施法距離有些太遠了。總之,我們會繼續(xù)在未來的版本中探究提供視野的技能,目的是創(chuàng)造更多圍繞“噢,他們能夠看見我!”一致性的游戲體驗。
· 特朗德爾的【E寒冰之柱】不再提供施法范圍附近的視野
· 艾翁的【W(wǎng)揠苗助攻】施法距離從1600調(diào)整為800
· 艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】不再提供施法范圍附近的視野
許多技能的設計都是為了讓英雄能夠更好的攻擊敵人。在這些場合下,我們通常都會在這些技能結(jié)束后增加一條攻擊指令,這樣你所控制的英雄在接近敵人后就不會笨拙地佇立不動。但基于英雄聯(lián)盟中的輸入指令序列原則,這個攻擊指令會覆蓋掉任何銜接施放的技能。于是我們調(diào)整了一些受影響的技能,讓它們的隱藏攻擊指令不再覆蓋技能序列,但仍然會在銜接技能未被施放時生效。請告知我們在以下列表中是否有所遺漏!
這有點兒困惑:修改了一些交互場合下技能隊列被覆蓋,導致銜接技能不生效,而是強制進行攻擊的情況。
舉例說明:如果潘森試圖在【W(wǎng)圣盾打擊】的沖刺期間將【E穿心長矛】排入施法隊列,他會在【W(wǎng)圣盾打擊】完成后首先普攻目標,而不是立即施放【E穿心長矛】
本次改動僅會影響以下技能:
受影響的技能
· 亞托克斯【Q黑暗之躍】
· 阿木木【Q繃帶牽引】
· 徳萊厄斯【E無情鐵手】
· 艾克【E相位俯沖】和【R時空斷裂】
· 伊莉絲【蜘蛛形態(tài)下Q劇毒之蜇】
· 伊芙琳【E毀滅打擊】
· 艾瑞莉婭【Q利刃沖擊】
· 卡茲克【Q品嘗恐懼】
· 千玨【E橫生懼意】
· 李青【Q回音擊】
· 茂凱【W(wǎng)扭曲突刺】
· 潘森【W(wǎng)圣盾庇護】
· 波比【E英勇沖鋒】
· 雷克塞【R虛空猛沖】
· 泰隆【Q諾克薩斯式外交】
當你在靈活組排中與好友開黑,突然你的隊伍變得無效,那是因為某位隊友已經(jīng)晉升到了下一個段位而剩余的隊友沒有,這樣的感覺糟糕極了。這樣的事情在璀璨鉆石段位屢見不鮮,鑒于限制開始真正變得嚴格起來了,于是我們放寬了靈活組排隊伍中對高MMR值玩家的限制。
靈活組排的隊伍限制與單/雙排的限制一樣(璀璨鉆石,超凡大師,以及最強王者隊伍具有更嚴格的限制)→所有段位保持一致。所有靈活組排隊伍現(xiàn)在可以邀請同一段位的玩家排位,包括璀璨鉆石,超凡大師,以及最強王者
注:將在版本周期內(nèi)開啟,請留意后續(xù)官網(wǎng)公告
無限亂斗模式將于2017年7月18日~7月31日登場。享受快速技能冷卻,無限法力值,超群攻擊速度,隨機英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!
備注:
本次無限亂斗的開放時間是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00
在本模式下,伊澤瑞爾、千玨和維克托將無法使用
在本模式下,部分皮膚可能會有顯示異常
每一款2016 SKT T1皮膚已經(jīng)獲得了專屬音效!此外,【SKT T1娜美】已經(jīng)在載入界面的原畫中加入了水花效果。
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:斯維因的【R邪鴉附體】的第一只烏鴉視覺上會由藍色方泉水產(chǎn)生。
· 當附近沒有敵方英雄時,【幻影之舞】不再阻止某些英雄技能無視單位碰撞體積(主要是潛行效果)——條件是【幻影之舞】本身對于單位碰撞體積的免疫
· 即使傷害完全被護盾格擋,雷克塞現(xiàn)在也會正確的通過【R虛空猛沖】標記目標
· 爆裂球果被地底的雷克賽以最大攻擊距離觸發(fā)后不再失效
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:艾希【被動-冰霜射擊】的額外傷害會作用于召喚水晶
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:一些失控效果(恐懼,逃跑,嘲諷,擊退及魅惑)無法正確取消艾尼維亞的【R冰川風暴】
· 當基蘭試著走進一個有效距離外的友軍來激活【被動-瓶中時光】時,他將不再在進入有效范圍后使用最近使用過的技能。這是一個關(guān)于時間的玩笑。
· 基蘭的【E時光發(fā)條】施法距離指示器縮小,以匹配實際距離
· 盧錫安的【Q透體圣光】施法距離指示器縮小,以匹配它的實際距離
· 【猛禽斗篷】現(xiàn)在可在嚎哭深淵(搶駐新服)地圖購買。這不是技術(shù)性BUG,但因為它是【號令之旗】的合成組件讓它感覺是個BUG。
· 當【守護天使】在【Q埋伏】偽裝狀態(tài)下被觸發(fā)時,圖奇不再鎖定在視覺半透明狀態(tài)
· 練習工具中的“鎖定經(jīng)驗值”按鈕現(xiàn)在會在激活后正確地呈“鎖定”狀態(tài)
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:個人資料頁面有時會展示比你最高排位段位要低的段位
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:裁決之鐮和調(diào)查界面不會在榮譽投票后展示
· 低配模式下的玩家現(xiàn)在也能看到獲得3+榮譽系統(tǒng)點贊后的慶祝畫面
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:榮譽系統(tǒng)1.0的按鈕仍然會出現(xiàn)在游戲結(jié)束界面
· 修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致:一條藍槽會出現(xiàn)在榮譽投票和游戲結(jié)束界面的過渡上
· 【圣誕馴鹿 克格莫】老式的載入界面邊框現(xiàn)在會正確地為原皮膚持有者展示
· 【SKT T1 娜美】的頭發(fā)不再在她其中一個閑置動畫開始播放時扭曲
· 當艾克的護盾吸收傷害或當護盾的額外傷害作用于低生命值的目標時,【SKT T1 艾克】的【W(wǎng)時光交錯】不再使用基礎(chǔ)視覺特效
· 重新為【弗雷爾卓德 塔莉埡】的【W(wǎng)巖突】加入了語聲
· 恢復了【覓心魔靈 奧莉安娜】的基礎(chǔ)技能固有音效
· 【霸天零式 賽恩】的固有臺詞現(xiàn)在會在擊殺時播放
· 【雪球也能爆炸! 吉格斯】的玩笑音效不再在動畫結(jié)束后重新播放
· 魔法少女皮膚系列的游戲開始音效不再覆蓋【DJ 娑娜】的游戲開始音效
· 【糖果之王 艾翁】播放嘲諷動畫時,不再竊取燼的嘲諷聲效
· 【冰雪女神 辛德拉】的【Q暗黑法球】地面雪花視覺特效現(xiàn)在會正確地在中低設置中顯示
· 【哥特女仆 奧莉安娜】的模型紋理不再根據(jù)她當前是否持有魔靈而稍微改變
· 在英雄選擇界面的守衛(wèi)皮膚選項中,【約德爾戰(zhàn)爭學院】守衛(wèi)皮膚不再具有讓人困擾的明亮陰影
BUG修復:玩家在自定義游戲的英雄選擇階段又能交換英雄了。
以下皮膚炫彩包已在版本內(nèi)容中,售賣日期敬請關(guān)注相關(guān)公告:
泳池派對 菲奧娜
泳池派對 格雷福斯
泳池派對 璐璐