[摘要]DFC Intelligence預計Xbox One X主機到2021年底時的銷量將會達到1700萬臺,屆時Xbox One主機家族累計銷量將會超過6300萬臺。
微軟在今年的E3大展發(fā)布會上將重點都放在了即將上市發(fā)售的Xbox One X主機的身上,并且高調宣布將會有22款4K畫面的游戲暫時由這個平臺獨占。雖然499美元的定價或許會讓這款主機的銷售有些艱難,但是根據(jù)市場研究公司DFC Intelligence的估計,Xbox One X主機到2022年時的累計銷量仍然有望達到2000萬臺以上。
根據(jù)這家市場研究公司最新發(fā)布的簡報,該公司預計Xbox One X主機到2021年底時的銷量將會達到1700萬臺。在這1700萬臺的助力下,整個Xbox One主機家族的累計銷量將會超過6300萬臺。值得注意的是,索尼的PS4主機在全球的累計銷量同樣將會超過6000萬臺,其中PS4 Pro主機雖然在去年年底剛剛發(fā)售,但是將會在全部主機的總銷量中占據(jù)大約20%。
Xbox One X的問題在于它的終極設計所能滿足的直接受眾范圍非常小。“Xbox One X是一款售價昂貴的主機系統(tǒng),而它所能滿足的是那些想要體驗高質量游戲畫面卻又不想購買高端個人電腦的玩家的需求,而這類型玩家的數(shù)量是非常小的。”DFC Intelligence的分析師戴維·科爾(David Cole)說道,“即使4K電視的銷售現(xiàn)在開始猛增,這個用戶群體市場仍然非常狹窄。而任天堂的Switch和索尼的PS4也雙雙為消費者們提供了強而有力的其他選擇。”
在軟件方面,根據(jù)DFC Intelligence的統(tǒng)計,從現(xiàn)在開始到2018年,Xbox One平臺上將會有大約130款作品發(fā)售,在這些作品中有25款為獨占作品,但其中大多最終也會登陸PC平臺??茽柌⒉徽J為獨占作品會成為推動整體硬件銷售的主要因素之一。
“在這些獨占作品中,有很多都是非主流的獨立游戲,并且沒能利用到這個系統(tǒng)強大的圖像處理優(yōu)勢?!笨茽柋硎镜溃俺酥?,從1080到4K的畫質飛躍并不是像之前從標清躍升到高清那樣革命性的飛躍。”
DFC Intelligence在預測報告中表示,移動平臺和PC平臺將會有進一步的增長,再加上新硬件的面世,今年全球游戲產業(yè)的銷售收入將會達到創(chuàng)記錄的1020億美元,比2016年上漲8%。(