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    2. 譯創(chuàng)Switch或?qū)⒁鸶锩?改變主機設備未來形態(tài)
      2017-05-22 11:03:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]能在有線、無線模式之間隨意切換的Switch帶來了我們所不曾預見的巨大轉(zhuǎn)變,未來或?qū)⒈破任④浐退髂嶙龀鰬獙?,改變Xbox或者PlayStation的未來形態(tài)。

      在過去的30多年中,任天堂不斷重新定義游戲和主機的概念。他們或許不是業(yè)界首創(chuàng),但總能把新概念變得簡便、實用、司空見慣,例如:十字鍵、搖桿、掌機、3D動作游戲以及一直被模仿、從未被超越的《馬里奧賽車》模式。就算沒能被長久傳承,任天堂的創(chuàng)新也能改變業(yè)界發(fā)展軌跡,例如:Wii的體感操作。因此,任天堂每次發(fā)布的新產(chǎn)品都備受關(guān)注。

      不得不承認,《塞爾達傳說:荒野之息》是游戲歷史中的又一座豐碑。幾乎可以肯定的是,《荒野之息》的獨到之處將被其他開放世界游戲爭相模仿。當然,《荒野之息》也從其他開放世界游戲中學到不少。這再次證明,任天堂非常善于吸收和創(chuàng)新,不會故作清高。而他們最偉大的創(chuàng)新通常建立在別人所搭建的基礎之上。

      現(xiàn)在討論Switch是否能加入任天堂榮譽殿堂,躋身影響力巨大的產(chǎn)品行列還為時尚早。但是,它一上市就受到熱捧,面臨一機難求的局面。下個月的《ARMS》素質(zhì)還不確定,不一定能進一步推動主機銷量??墒?,7月的《噴射戰(zhàn)士2》系出名門,絕對能讓市場對于Switch的需求一飛沖天。

      玩過Switch的人都對該主機贊不絕口,強烈要求其他平臺的游戲都移植過來。不過,目前還沒有人會拋棄PS4或者Xbox One。因此,我們不禁要問:任天堂是否暗自打算發(fā)動革命?

      在一般情況下,軟件是主機銷量的決定性因素。然而,Switch如此特立獨行,在某種程度上把握了自己的命運。在首發(fā)前幾個月,有人質(zhì)疑Switch的設計過于接近Wii U,可能遭遇同樣的悲劇。因為越來越少的人在大電視上玩游戲,都轉(zhuǎn)向智能設備和筆記本電腦。這在很大程度上限制了高清主機的市場,而這卻正是Switch的魅力所在。早期購入Switch的玩家大多已經(jīng)擁有高清主機和高清電視。對于沒有電視的玩家,任天堂則另有對策。

      我們曾對宣傳片中將Switch帶到派對上的做法不屑一顧,卻忘記了自己已經(jīng)習慣于攜帶、分享媒體設備(手機、平板等)。在客廳里看片,感覺累了,我們還會躲進被窩,用手機完成剩余部分。任天堂注意到這種習慣,正盡力改變?nèi)藗兣c游戲的互動方式。像其他媒體一樣,能在有線、無線模式之間隨意切換的Switch帶來了我們所不曾預見的巨大轉(zhuǎn)變。獨立的平板主機甚至能讓多位玩家實現(xiàn)本地連線對戰(zhàn)。這也是NDS和PSP的成功主因之一(在日本,大中小學生很早以前就會聚集在公共場合,一起玩《精靈寶可夢》或者《怪物獵人》)。

      如果任天堂擁有宏偉計劃,Switch銷量比肩Wii就不是癡心妄想,甚至將震動整個游戲市場,逼迫微軟和索尼做出應對,改變Xbox或者PlayStation的未來形態(tài)。性能強大的GPU 可能是未來各家桌面-便攜兩用主機的標配。

      關(guān)鍵是要讓便攜體驗和有線電視體驗共享同樣的內(nèi)容,分辨率、幀率和畫面特效等都可以有所犧牲。這種模式更為合理,能吸引更多不以電視為娛樂中心的消費者。如果Switch能實現(xiàn)突破(業(yè)績不一定要趕超Wii),微軟和索尼將都會認真考慮該模式。

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