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    2. 街霸5新角色埃德的啟發(fā):簡化格斗游戲勢(shì)在必行
      2017-05-19 12:34:00 來源:騰訊游戲

      [摘要]玩家都想嘗試對(duì)抗的樂趣,可沒有多少人想成為功夫高手,投入大量精力磨練自己。所以,格斗游戲的門檻需要進(jìn)一步降低。

      本周早些時(shí)候,卡普空官方公布了《街頭霸王5》第二季的首個(gè)DLC角色——Ed(埃德)。埃德是維加的復(fù)制體,其具有的基因決定了他能夠使用一定的精神力。此外,他由拳王拜森撫養(yǎng)和訓(xùn)練,因此埃德也是一名拳擊手。預(yù)告片中,埃德的連續(xù)技迅猛有力,這種全新的格斗風(fēng)格讓格斗迷們興奮不已。

      實(shí)際上,埃德的招數(shù)都采用了簡單按鍵指令:快接單鍵,連按兩下或者按住某鍵等。這比“下、斜前、前+拳”的波動(dòng)拳還要簡單不少。任何熟悉游戲手柄的玩家都能發(fā)出埃德的大部分絕招。預(yù)告片中的連續(xù)技估計(jì)用單手就能完成。

      盡管指令簡單,新角色埃德卻不乏活力與挑戰(zhàn)。他的每一招都要冒險(xiǎn),落空后只有挨打的份。所以,新玩家不太可能用埃德打敗老手。多年以來,玩家和設(shè)計(jì)師們都在追尋這種特色招數(shù)(既容易出招,又不會(huì)降低格斗游戲的挑戰(zhàn)與競爭性)。所以,這一切都并非偶然。

      漫長的演變過程

      《街頭霸王2》曾引爆街機(jī)業(yè)界。但從那以后,格斗游戲日趨小眾。為了滿足核心玩家,格斗游戲的內(nèi)容越來越豐富,系統(tǒng)越來越復(fù)雜,與主流市場也漸行漸遠(yuǎn),《街頭霸王3》正是典型代表。后來,《街頭霸王4》試圖簡化系統(tǒng),吸引更廣泛的玩家??ㄆ湛战璐诉_(dá)到了提升銷量又復(fù)興該系列的目的。但是,嚴(yán)重的設(shè)計(jì)缺陷卻讓最資深的玩家都在對(duì)戰(zhàn)中感到為難。

      《街頭霸王5》進(jìn)一步減少了人物的招數(shù)。但這并不是偷懶,而是經(jīng)過了深思熟慮。卡普空的目的是實(shí)現(xiàn)輕松入門、難以精通,同時(shí)為高水平對(duì)戰(zhàn)提供必要的復(fù)雜性。如果說之前的人物是為了嘗試簡約而不簡單的設(shè)計(jì),那埃德就是在質(zhì)疑復(fù)雜絕招在格斗游戲中的必要性。

      并不一味追求手速

      敏捷的操作是格斗游戲的本質(zhì)要求。為此,玩家總是不辭辛勞地鍛煉自己的技術(shù)和執(zhí)行力。而這正是格斗游戲的最大樂趣所在。就像練習(xí)樂器一樣,一旦肌肉記憶被鎖定,你就能享受到精通之后的快感。格斗游戲高手玩其他游戲時(shí),就像會(huì)彈吉他的人玩《搖滾樂團(tuán)》那樣輕松。

      可是,擅長連續(xù)技和絕招的玩家并不一定能贏得格斗游戲比賽。在低水平對(duì)抗中,懂得連續(xù)技和絕招的玩家肯定比一無所知的菜鳥強(qiáng)。然而,在更高水平的比賽中,人人都對(duì)所有招數(shù)了如指掌,幾乎能百分百打出連招。這時(shí),對(duì)于戰(zhàn)機(jī)的理解與捕捉就變成了決勝關(guān)鍵。高水平的對(duì)局是兩位選手之間無聲的對(duì)話。能閱讀對(duì)手意圖并制訂相應(yīng)對(duì)策的人才會(huì)獲得最后的勝利。因此,決定勝負(fù)的不是游戲人物,而是玩家?;竟υ鷮?shí)的玩家用埃德也能打敗能發(fā)出所有絕招的Ken。

      因?yàn)檎`讀了對(duì)手的意圖而犯下戰(zhàn)術(shù)錯(cuò)誤與在1/60秒內(nèi)少按了一個(gè)鍵一樣都會(huì)導(dǎo)致令人懊惱的失敗??墒牵罢唢@然更加有趣。所以《街頭霸王5》才會(huì)簡化設(shè)計(jì),增加觀眾和玩家的解讀難度,從精神層面提升游戲水平。

      簡化格斗游戲是否可行?

      《街頭霸王5》是一款相對(duì)簡單的游戲。但是,無法熟練發(fā)出波動(dòng)拳或者升龍拳的玩家依然對(duì)它望而卻步。玩家都想嘗試對(duì)抗的樂趣,可沒有多少人想成為功夫高手,投入大量精力磨練自己。所以,格斗游戲的門檻需要進(jìn)一步降低。

      格斗游戲開發(fā)者越來越重視該問題,并且試圖尋找不犧牲競技精神的解決辦法。為新玩家提供輔助系統(tǒng)就是其中之一。

      在《罪惡裝備:未知次元》(Guilty Gear Xrd)的Stylish模式下,玩家不需要練習(xí)也能發(fā)出各種絕招,連按攻擊鍵還能打出連招,而系統(tǒng)還能自動(dòng)防御敵人的攻擊。這并不會(huì)對(duì)高手形成威脅,卻能吸引更多人來嘗試這款看似復(fù)雜的格斗游戲。

      即將發(fā)售的《漫威VS卡普空:無限》(Marvel vs. Capcom:Infi(微博)nite)不但簡化了升龍拳的出招指令,更借鑒了《女神異聞錄4:競技場》(Persona 4 Arena)和《拳皇14》(The King of Fighters XIV)等新游戲的系統(tǒng),允許玩家連按某鍵就打出連招。

      簡化格斗游戲勢(shì)在必行

      在未來的格斗游戲中,玩家用極簡單的按鍵操作就能使出所有絕招。但是,《街頭霸王》等傳統(tǒng)豪強(qiáng)都做不到這一點(diǎn)。他們都不希望失去多年積累的玩家群體,最多只能引入像埃德這樣的新角色。另一方面,全新的游戲雖然能使用最簡單的操作方式,卻還面臨其他問題——缺乏知名游戲角色,玩家不一定買賬,所以大發(fā)行商們都不愿冒這樣的風(fēng)險(xiǎn)。試想一下,如果沒有馬里奧等明星助陣,《任天堂明星大亂斗》也不過是一款平平無奇的小游戲罷了。

      而且,簡化格斗游戲操作并不是什么新鮮主意:

      《漫威VS卡普空:無限》的玩家們甚至自制了一款名為《兩鍵格斗》(Divekick)的游戲,只使用下蹲和踢腿這兩個(gè)按鍵,卻能輕易幫人領(lǐng)會(huì)格斗游戲中區(qū)域控制的重要性。

      PS4格斗新游《夢(mèng)幻突襲》(Fantasy Strike)也采用了簡單的操作系統(tǒng),同時(shí)模仿了《街頭霸王》和《罪惡裝備》的人物設(shè)計(jì)。

      已經(jīng)夭折的獨(dú)立格斗游戲《升雷》(Rising Thunder)出自EVO格斗游戲大賽創(chuàng)始人之手,使用鍵盤替代搖桿,只設(shè)計(jì)了三個(gè)普通攻擊鍵和三個(gè)特殊攻擊鍵,玩家一眼就能看懂有哪些攻擊手段。雖然招數(shù)有限,《升雷》卻具備了優(yōu)秀格斗游戲的所有核心元素。最重要的是,從沒接觸過格斗游戲的人 也能馬上投入激烈而公平的對(duì)戰(zhàn),不必背誦大量復(fù)雜的出招表。

      后來,《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)商Riot 買下了該工作室,并暫停了游戲的開發(fā)。下一步,他們肯定會(huì)在《升雷》中加入自己的游戲人物。數(shù)百萬核心玩家所熟知的各位人物加入全新的游戲類型,這也許能讓新IP一炮而紅。

      傳統(tǒng)格斗游戲玩家可能對(duì)這個(gè)主意不屑一顧,但這樣的游戲真的可以將格斗游戲打入主流市場。格斗游戲玩家以競爭為生,百萬格斗新鮮血液的加入又怎么會(huì)是壞事呢?

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